اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع ساخت مدل چاقوی رزمی سهبعدی با بلندر و سابستنس پینتر
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت مدل چاقوی رزمی سهبعدی با بلندر و سابستنس پینتر
موضوع کلی: طراحی و ساخت مدلهای سهبعدی برای بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و تکسچرینگ اشیاء
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر مدل سازی سهبعدی در بازیهای کامپیوتری
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار بلندر
- 3. ابزارهای پایه مدلسازی در بلندر
- 4. ایجاد اشکال هندسی اولیه
- 5. تکنیکهای ویرایش مش
- 6. مدلسازی اشیاء با استفاده از پلیگانها
- 7. انحناها و منحنیها در مدلسازی
- 8. مقدمه ای بر تکسچرینگ در بازیهای کامپیوتری
- 9. آشنایی با نرمافزار سابستنس پینتر
- 10. محیط کاربری سابستنس پینتر
- 11. مفاهیم پایه تکسچرینگ (آلبیدو، نرمال، متالیک، رافنس)
- 12. ایجاد متریالهای پایه در سابستنس پینتر
- 13. استفاده از لایهها و ماسکها
- 14. نقشهبرداری UV و اهمیت آن
- 15. بهینهسازی UV برای بازی
- 16. انتقال UV از بلندر به سابستنس پینتر
- 17. بیک کردن نقشههای سفارشی
- 18. آشنایی با انواع نقشههای تکسچر
- 19. ایجاد تکسچر فلز
- 20. ایجاد تکسچر چوب
- 21. ایجاد تکسچر پارچه
- 22. ایجاد تکسچر پلاستیک
- 23. استفاده از براشهای پیشفرض
- 24. ایجاد براشهای سفارشی
- 25. تکنیکهای پینتینگ پیشرفته
- 26. ایجاد جزئیات دقیق با پینتینگ
- 27. استفاده از سابستنس سورس
- 28. وارد کردن مدل به سابستنس پینتر
- 29. آمادهسازی مدل برای صادرات
- 30. تنظیمات صادرات از سابستنس پینتر
- 31. وارد کردن مدل و تکسچرها به موتور بازی (مثال: یونیتی/آنریل)
- 32. تنظیم متریالها در موتور بازی
- 33. بهینهسازی مدل برای عملکرد بهتر در بازی
- 34. اصول طراحی چاقوی رزمی
- 35. تحلیل بصری چاقوی رزمی
- 36. بررسی ارگونومی چاقوی رزمی
- 37. طراحی خطوط اصلی چاقوی رزمی
- 38. مدلسازی تیغه چاقو در بلندر
- 39. مدلسازی دسته چاقو در بلندر
- 40. اتصال قطعات مدل چاقو
- 41. ایجاد جزئیات ریز روی دسته چاقو
- 42. تنظیمات رندر اولیه در بلندر
- 43. آمادهسازی مدل برای UV Unwrapping
- 44. Unwrap کردن تیغه چاقو
- 45. Unwrap کردن دسته چاقو
- 46. چک کردن و بهینهسازی UV ها
- 47. وارد کردن مدل بلندر به سابستنس پینتر
- 48. تنظیمات متریال پایه برای تیغه
- 49. تنظیمات متریال پایه برای دسته
- 50. بیک کردن نقشههای Normal Map برای تیغه
- 51. بیک کردن نقشههای Normal Map برای دسته
- 52. ایجاد خراش و فرسودگی روی تیغه
- 53. ایجاد بافت چوب یا مواد دیگر روی دسته
- 54. تنظیم متریال فلز برای تیغه
- 55. تنظیم متریال پلاستیک یا چرم برای دسته
- 56. افزودن جزئیات رنگی و نشانهها
- 57. استفاده از لایههای Fill برای رنگآمیزی
- 58. استفاده از لایههای Paint برای جزئیات دستی
- 59. ایجاد لایههای Mask برای اعمال افکتها
- 60. تنظیمات Roughness برای سطوح مختلف
- 61. تنظیمات Metallic برای سطوح فلزی
- 62. بیک کردن نقشههای Ambient Occlusion
- 63. بیک کردن نقشههای Curvature
- 64. ایجاد جلوههای ویژه مانند خون یا کثیفی
- 65. تنظیمات نهایی تکسچرها در سابستنس پینتر
- 66. صادرات تکسچرها با فرمت مناسب
- 67. وارد کردن مدل و تکسچرها در موتور بازی
- 68. تنظیم متریال چاقو در یونیتی
- 69. تنظیم متریال چاقو در آنریل انجین
- 70. افزودن جلوههای نوری به مدل
- 71. بهینهسازی مدل و تکسچرها برای فریمریت بالا
- 72. تست مدل در سناریوهای مختلف بازی
- 73. اصول رندرینگ واقعگرایانه در بازی
- 74. بررسی و رفع ایرادات مدل
- 75. مراحل نهایی آمادهسازی برای انتشار
- 76. آشنایی با فرمتهای فایل مدل سهبعدی در بازی
- 77. کاربرد مدلهای سهبعدی در سبکهای مختلف بازی
- 78. اصول طراحی داراییهای بازی
- 79. استانداردهای نامگذاری فایلها
- 80. مدیریت پروژه مدلسازی سهبعدی
- 81. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
- 82. روشهای کاهش حجم مدل
- 83. اصول سایهزنی و نورپردازی در موتورهای بازی
- 84. مروری بر ابزارهای ویرایش تکسچر
- 85. کاربرد مپهای Emissive
- 86. کاربرد مپهای Opacity
- 87. اصول بهینهسازی داراییهای سهبعدی
- 88. مستندسازی فرآیند ساخت مدل
- 89. پروژههای تکمیلی و تمرینات بیشتر
- 90. منابع یادگیری بیشتر در حوزه مدلسازی بازی
- 91. آینده مدلسازی سهبعدی در صنعت بازی
- 92. نکات اخلاقی در تولید محتوای بازی
- 93. نکات حقوقی مربوط به استفاده از داراییها
- 94. جمعبندی و گامهای بعدی برای هنرمندان سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.