اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی و ساخت داراییهای علمی-تخیلی با Blender و Substance Painter
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت داراییهای علمی-تخیلی با Blender و Substance Painter
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق مدلهای سهبعدی و متریالهای واقعگرایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی داراییهای علمی-تخیلی
- 2. آشنایی با محیط کاربری Blender
- 3. اصول مدلسازی سهبعدی در Blender
- 4. خلق اشکال هندسی پایه
- 5. تکنیکهای ویرایش مش (Mesh Editing)
- 6. مدلسازی اشیاء پیچیده
- 7. کار با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting)
- 8. ایجاد جزئیات سطح با مجسمهسازی
- 9. مقدمهای بر Substance Painter
- 10. آشنایی با رابط کاربری Substance Painter
- 11. تکنیکهای نقاشی سهبعدی
- 12. کار با لایهها و ماسکها (Layers & Masks)
- 13. ایجاد متریالهای واقعگرایانه
- 14. پایه و اساس نقشههای PBR (Physically Based Rendering)
- 15. نقشههای Diffuse و Albedo
- 16. نقشههای Roughness و Glossiness
- 17. نقشههای Metallic و Specular
- 18. نقشههای Normal و Height
- 19. ترکیب لایهها و ماسکها برای جزئیات
- 20. استفاده از براشها و استنسیلها (Brushes & Stencils)
- 21. تکنیکهای Smart Materials
- 22. ایجاد Smart Materials سفارشی
- 23. کار با مراجع (References) در طراحی
- 24. طراحی مفاهیم (Concept Design) برای داراییهای علمی-تخیلی
- 25. مدلسازی پایههای سفینههای فضایی
- 26. مدلسازی اجزای داخلی سفینهها
- 27. مدلسازی رباتها و درویدها
- 28. مدلسازی سلاحهای علمی-تخیلی
- 29. مدلسازی تجهیزات و ابزارهای فضایی
- 30. مدلسازی سازههای فضایی (ایستگاهها، پایگاهها)
- 31. بهینهسازی مدلها برای بازی و انیمیشن
- 32. تکنیکهای UV Unwrapping
- 33. ایجاد UV Layoutهای تمیز و کارآمد
- 34. فرآیند Baked Maps در Substance Painter
- 35. ایجاد نقشههای Normal از مدلهای High-poly
- 36. ایجاد نقشههای Ambient Occlusion
- 37. ایجاد نقشههای Curvature
- 38. کار با نویزها و الگوهای طبیعی
- 39. تکنیکهای ایجاد خراش و فرسودگی
- 40. ایجاد زنگزدگی و خوردگی فلزات
- 41. شبیهسازی رنگ و پوششهای مختلف
- 42. نقاشی جزئیات روی سطوح منحنی
- 43. رنگآمیزی قطعات با الگوهای مشخص
- 44. ایجاد جلوههای نوری و درخشش
- 45. استفاده از ماسکهای تولید شده توسط نرمافزار
- 46. کار با سابدیویژن سرفیس (Subdivision Surface)
- 47. مدلسازی شخصیتهای علمی-تخیلی (سطح پایه)
- 48. ایجاد بافتهای پارچه و لباس
- 49. شبیهسازی مواد مختلف (فلز، پلاستیک، شیشه)
- 50. اضافه کردن برچسبها و نشانهها
- 51. تکنیکهای Layer Comps
- 52. خروجی گرفتن از Substance Painter
- 53. تنظیمات خروجی برای موتورهای بازی
- 54. تنظیمات خروجی برای رندرینگ در Blender
- 55. وارد کردن مدلها و متریالها به Blender
- 56. تنظیم متریالها در Blender (Cycles/Eevee)
- 57. نورپردازی صحنه در Blender
- 58. تنظیمات رندر در Blender
- 59. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی (اختیاری)
- 60. انیمیشن ساده اشیاء در Blender
- 61. اصول انیمیشن حرکت
- 62. تکنیکهای ریگینگ (Rigging) پایه
- 63. کار با انیمیشن صحنه (Scene Animation)
- 64. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) پایه
- 65. اصول کامپوزیت (Compositing) در Blender
- 66. اصلاح رنگ و تنظیمات نهایی رندر
- 67. خروجی گرفتن از انیمیشن نهایی
- 68. بررسی و تحلیل داراییهای علمی-تخیلی موجود
- 69. مطالعه نمونههای موفق در صنعت بازی
- 70. تحلیل سبکهای هنری در داراییهای علمی-تخیلی
- 71. اصول طراحی بصری در سبک علمی-تخیلی
- 72. تکنیکهای ایجاد حس مقیاس و ابهت
- 73. کار با اتمسفر و محیط در صحنههای علمی-تخیلی
- 74. ایجاد حس قدمت و تاریخچه برای اشیاء
- 75. طراحی هویت بصری برای داراییها
- 76. اصول نورپردازی در صحنههای فضایی
- 77. استفاده از رنگها برای انتقال حس
- 78. مدلسازی جزئیات ریز و خردهریز
- 79. اضافه کردن المانهای محیطی
- 80. کار با ابزارهای پلاگین Blender
- 81. افزودن پلاگینهای کاربردی برای طراحی
- 82. کار با ابزارهای Substance Painter پیشرفته
- 83. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه در Substance Painter
- 84. مدلسازی اشیاء تخریبی و آسیبدیده
- 85. نقاشی جزئیات تخریب و انفجار
- 86. استفاده از ماسکهای procedural
- 87. بهینهسازی عملکرد نرمافزارها
- 88. مدیریت فایلها و پروژهها
- 89. اصول نامگذاری داراییها (Asset Naming Conventions)
- 90. بررسی نهایی کیفیت داراییها
- 91. نکات مهم در ارائه مجموعه داراییها
- 92. منابع برای یادگیری بیشتر در زمینه هنر دیجیتال
- 93. اخبار و تحولات جدید در صنعت سهبعدی
- 94. بررسی ابزارهای آینده در طراحی دارایی
- 95. جمعبندی فرآیند خلق داراییهای علمی-تخیلی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.