اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق جلوههای ویژه خیرهکننده در آنریل انجین ۵ برای مبتدیان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق جلوههای ویژه خیرهکننده در آنریل انجین ۵ برای مبتدیان
موضوع کلی: هنر و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری در بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آنریل انجین و جلوههای ویژه
- 2. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 3. مفاهیم پایه جلوههای ویژه بصری
- 4. انواع سیستمهای ذرات در آنریل انجین
- 5. ساخت اولین افکت ذرات: دود و آتش
- 6. تنظیم پارامترهای ذرات: شکل، اندازه، رنگ
- 7. کار با ماژولهای انتشار ذرات
- 8. کنترل عمر و سرعت ذرات
- 9. افزودن نویز و آشفتگی به ذرات
- 10. استفاده از تکسچرها در سیستم ذرات
- 11. شیدر گرافیتی برای ذرات
- 12. شیدرهای سفارشی برای ذرات پیشرفته
- 13. مفاهیم مهم در شیدر گرافیتی
- 14. ساخت شیدرهای امیسیو برای ذرات
- 15. شیدرهای وِرتِکس برای انیمیشن ذرات
- 16. تکسچرهای متحرک و کاربرد آنها
- 17. سیستمهای فیزیک ذرات
- 18. شبیهسازی فیزیکی ذرات
- 19. برخورد ذرات با محیط
- 20. سیستمهای ذرات در مقیاس بزرگ
- 21. بهینهسازی عملکرد سیستمهای ذرات
- 22. تکنیکهای فشردهسازی تکسچر ذرات
- 23. کاهش تعداد ذرات در صحنه
- 24. استفاده از LOD برای ذرات
- 25. جلوههای ویژه مبتنی بر فیزیک
- 26. شبیهسازی مایعات با سیستم ذرات
- 27. جلوههای انفجار و تخریب
- 28. ساخت افکتهای انفجار در آنریل انجین
- 29. شبیهسازی پارچه و سقوط اجسام
- 30. سیستمهای نِتورک برای جلوههای ویژه
- 31. هماهنگسازی جلوههای ویژه در بازیهای چندنفره
- 32. ملاحظات فنی در جلوههای ویژه بازی
- 33. اصول طراحی جلوههای ویژه برای بازیهای ایرانی
- 34. تکنیکهای افزایش واقعگرایی در جلوههای ویژه
- 35. استفاده از متریالهای پیشرفته
- 36. کار با انیمیشنهای متریال
- 37. افکتهای نورپردازی و درخشش
- 38. تکنیکهای Bloom و Lens Flare
- 39. مدیریت صحنه و لایهبندی جلوههای ویژه
- 40. ساخت افکتهای محیطی پویا
- 41. افکتهای آب و هوایی
- 42. باران، برف و مه در آنریل انجین
- 43. جلوههای ویژه صوتی و همگامسازی
- 44. کار با سیستم صدا در آنریل انجین
- 45. افکتهای صوتی برای ذرات
- 46. ادغام جلوههای ویژه بصری و صوتی
- 47. ساخت افکتهای جادویی و فانتزی
- 48. افکتهای مربوط به سلاح و تیراندازی
- 49. جلوههای ویژه برای شخصیتها
- 50. انیمیشنهای مبتنی بر ذرات
- 51. استفاده از سیستمهای Niagara
- 52. مقدمهای بر Niagara
- 53. ساخت سیستمهای پیچیده با Niagara
- 54. ویژگیهای پیشرفته Niagara
- 55. ترکیب Niagara با سیستمهای قدیمیتر
- 56. بهینهسازی Niagara برای پلتفرمهای مختلف
- 57. ابزارهای اشکالزدایی در Niagara
- 58. مدیریت منابع جلوههای ویژه
- 59. سازماندهی داراییهای جلوههای ویژه
- 60. استفاده از Asset Manager
- 61. ایجاد کتابخانههای جلوههای ویژه
- 62. مستندسازی جلوههای ویژه
- 63. اصول طراحی جلوههای ویژه برای موتورهای بازی
- 64. تفاوت با جلوههای ویژه سینمایی
- 65. کاربرد جلوههای ویژه در بازیهای موبایل
- 66. ملاحظات طراحی برای مخاطب ایرانی
- 67. ساخت افکتهای بصری با الهام از فرهنگ ایرانی
- 68. جلوههای ویژه در بازیهای آموزشی
- 69. مقدمهای بر برنامهنویسی بصری (Blueprints)
- 70. ساخت منطق جلوههای ویژه با Blueprints
- 71. اتصال Blueprints به سیستمهای ذرات
- 72. استفاده از رویدادها در Blueprints
- 73. ساخت افکتهای تعاملی با Blueprints
- 74. بهینهسازی Blueprints برای عملکرد
- 75. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C++ در آنریل انجین
- 76. کاربرد C++ در جلوههای ویژه
- 77. توسعه ماژولهای سفارشی با C++
- 78. ادغام C++ با سیستمهای ذرات
- 79. اصول معماری نرمافزار در جلوههای ویژه
- 80. تست و ارزیابی جلوههای ویژه
- 81. روشهای سنجش کیفیت جلوههای ویژه
- 82. بازخورد و بهبود مستمر
- 83. نگاهی به آینده جلوههای ویژه در بازیها
- 84. روندهای نوظهور در فناوری جلوههای ویژه
- 85. هوش مصنوعی در خلق جلوههای ویژه
- 86. تکنیکهای یادگیری ماشین برای جلوههای ویژه
- 87. پیشبینی رفتار ذرات با هوش مصنوعی
- 88. جلوههای ویژه و واقعیت مجازی
- 89. چالشهای طراحی جلوههای ویژه برای VR
- 90. ملاحظات طراحی برای واقعیت افزوده
- 91. کاربرد جلوههای ویژه در پروژههای تعاملی
- 92. ایجاد جلوههای ویژه برای معماری و شهرسازی
- 93. جلوههای ویژه در شبیهسازهای صنعتی
- 94. نقش جلوههای ویژه در داستانسرایی بازی
- 95. تکنیکهای بصری برای انتقال احساسات
- 96. جلوههای ویژه و برندینگ بازی
- 97. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی جلوههای ویژه
- 98. استانداردهای صنعتی در جلوههای ویژه
- 99. کارگاه عملی: ساخت یک افکت ویژه پیچیده
- 100. پروژه نهایی: خلق یک صحنه با جلوههای ویژه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.