اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش گامبهگام جلوههای ویژهٔ خیرهکننده برای تازهکاران در آنریل انجین ۵
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گامبهگام جلوههای ویژهٔ خیرهکننده برای تازهکاران در آنریل انجین ۵
موضوع کلی: جلوههای ویژهٔ بصری در بازیسازی و نرمافزارهای سهبعدی
موضوع میانی: خلق جلوههای ویژهٔ پویا با استفاده از موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جلوههای ویژهٔ بصری در بازیسازی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین
- 4. مفاهیم پایهٔ جلوههای ویژهٔ بصری
- 5. انواع جلوههای ویژهٔ بصری
- 6. ابزارهای اصلی در آنریل انجین برای VFX
- 7. مقدمهای بر سیستم ذرات (Niagara)
- 8. ایجاد اولین سیستم ذرات
- 9. کار با ماژولهای Niagara
- 10. تنظیم پارامترهای ذره
- 11. متحرکسازی ذرات
- 12. مفاهیم شیدرها در جلوههای ویژه
- 13. ساخت شیدرهای ساده برای ذرات
- 14. کار با تکسچرها در Niagara
- 15. بافتهای انیمیشنی برای ذرات
- 16. افکتهای نورانی و درخشان
- 17. شبیهسازی دود و آتش
- 18. شبیهسازی آب و مایعات
- 19. شبیهسازی انفجارها
- 20. شبیهسازی جادو و طلسم
- 21. شبیهسازی طوفان و رعد و برق
- 22. شبیهسازی برف و باران
- 23. شبیهسازی ذرات معلق در هوا
- 24. افکتهای برخورد ذرات
- 25. شبیهسازی موج انفجار
- 26. شبیهسازی اثرات جادویی در مبارزات
- 27. شبیهسازی اثرات محیطی پویا
- 28. مدیریت منابع در جلوههای ویژه
- 29. بهینهسازی عملکرد جلوههای ویژه
- 30. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژهٔ واقعگرایانه
- 31. استفاده از فیزیک در جلوههای ویژه
- 32. شبیهسازی ذرات با استفاده از physics asset
- 33. کار با سیستمهای صوتی در جلوههای ویژه
- 34. یکپارچهسازی جلوههای ویژه با انیمیشن کاراکتر
- 35. ایجاد جلوههای ویژه برای رابط کاربری
- 36. تکنیکهای پیشرفتهٔ Niagara
- 37. کار با اسپاونرهای ذرات (Particle Spawners)
- 38. شبیهسازی ذرات مبتنی بر شبکه (Mesh-based Particles)
- 39. کار با سیستمهای دوربین و افکتهای پسپردازش
- 40. ایجاد جلوههای ویژهٔ سینمایی
- 41. کار با لوکوموتیو (Locomotion) و جلوههای ویژه
- 42. شبیهسازی ذرات در محیطهای مختلف
- 43. جلویههای ویژهٔ مخصوص پلتفرمهای موبایل
- 44. تست و اشکالزدایی جلوههای ویژه
- 45. روشهای انتشار جلوههای ویژه
- 46. مقدمهای بر سیستمهای شیدر گراف (Material Editor)
- 47. ساخت متریالهای پویا برای جلوههای ویژه
- 48. استفاده از نودهای پیشرفته در متریال ادیتور
- 49. کار با پارامترهای متریال در Niagara
- 50. شبیهسازی افکتهای سطحی
- 51. ایجاد افکتهای هولوگرافیک
- 52. شبیهسازی افکتهای نوری پیچیده
- 53. کار با سیستمهای نورپردازی در جلوههای ویژه
- 54. تکنیکهای ترکیببندی جلوههای ویژه
- 55. مدلسازی سهبعدی برای جلوههای ویژه
- 56. تکسچرینگ برای جلوههای ویژه
- 57. ریگینگ و انیمیشن برای عناصر جلوههای ویژه
- 58. استفاده از ابزارهای خارجی در کنار آنریل انجین
- 59. مقدمهای بر کامپوزیت (Compositing) جلوههای ویژه
- 60. کار با نرمافزارهای کامپوزیت
- 61. ادغام جلوههای ویژهٔ رندر شده
- 62. نکات حرفهای در جلوههای ویژه
- 63. مدیریت پروژه در جلوههای ویژه
- 64. اصول طراحی جلوههای ویژه
- 65. بررسی نمونههای موفق جلوههای ویژه
- 66. کار تیمی در جلوههای ویژه
- 67. اصول بهینهسازی برای بازیهای آنلاین
- 68. شبیهسازی ذرات با تأثیر متقابل
- 69. ایجاد جلوههای ویژهٔ قابل شخصیسازی
- 70. کار با سیستمهای رویداد (Event Systems) در Niagara
- 71. شبیهسازی ذرات با رفتار پیچیده
- 72. استفاده از دادههای خارجی در جلوههای ویژه
- 73. تکنیکهای نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 74. شبیهسازی افکتهای دود و بخار پیشرفته
- 75. ایجاد جلوههای ویژهٔ مرتبط با شکست و تخریب
- 76. شبیهسازی ذرات خرد شونده
- 77. کار با سیستمهای ذرات مبتنی بر فیزیک سیالات
- 78. افکتهای ویژهٔ مرتبط با عناصر طبیعی
- 79. شبیهسازی ذرات در فضاهای بسته
- 80. شبیهسازی ذرات در فضاهای باز
- 81. ایجاد جلوههای ویژهٔ مرتبط با نیروهای ماورایی
- 82. کار با سیستمهای شیدر پیچیده برای ذرات
- 83. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته برای جلوههای ویژه
- 84. شبیهسازی ذرات با خواص متغیر
- 85. ایجاد جلوههای ویژهٔ پویا در زمان واقعی
- 86. مدیریت جلوههای ویژه در صحنههای بزرگ
- 87. اصول طراحی جلوههای ویژه برای سبکهای مختلف بازی
- 88. کار با افکتهای ویژهٔ مبتنی بر انیمیشن
- 89. شبیهسازی ذرات با هوش مصنوعی ساده
- 90. تکنیکهای بهینهسازی حافظه برای جلوههای ویژه
- 91. کار با ابزارهای اشکالزدایی پیشرفتهٔ Niagara
- 92. شبیهسازی ذرات با قابلیت تعامل با محیط
- 93. ایجاد جلوههای ویژهٔ مرتبط با زمان و فضا
- 94. کار با سیستمهای رویدادهای بازی (Game Events)
- 95. شبیهسازی ذرات با رفتار تصادفی کنترل شده
- 96. اصول طراحی جلوههای ویژهٔ ماندگار
- 97. بررسی روندها و آیندهٔ جلوههای ویژه در بازیسازی
- 98. کارگاه عملی: خلق یک جلوهٔ ویژهٔ پیچیده
- 99. پروژهٔ نهایی: طراحی و پیادهسازی مجموعه جلوههای ویژه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.