اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی نورپردازی مبتنی بر تصویر و نقشههای نرمال در توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره نورپردازی مبتنی بر تصویر و نقشههای نرمال در توسعه بازی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندرینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
- 2. فضای مماس در رندرینگ سهبعدی
- 3. مقدمهای بر نقشههای نرمال
- 4. کاربرد نقشههای نرمال در شبیهسازی جزئیات
- 5. تکنیکهای ساخت نقشههای نرمال
- 6. مفاهیم پایه نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 7. نورهای محیطی و کاربرد آنها
- 8. فناوری HDR و فرمتهای فایل آن
- 9. لینکهای تصویری و ماتریسهای تبدیل
- 10. تکنیکهای نمونهبرداری از تصاویر HDR
- 11. نورپردازی سهبعدی با استفاده از تصاویر
- 12. کرههای بازتاب و کاربرد آنها
- 13. مقدمهای بر نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 14. اصول reflectance و albedo
- 15. انتقال نور و پراکندگی در سطوح
- 16. شبیهسازی فلزات و مواد غیرفلزی در PBR
- 17. نورپردازی با استفاده از نقشههای مکعبی (Cubemaps)
- 18. ساخت و استفاده از نقشههای مکعبی
- 19. تبدیل فضاهای نورپردازی
- 20. تکنیکهای نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 21. نورپردازی ایستا (Static Lighting) و نقشههای نور (Lightmaps)
- 22. تکنیکهای پیشرفته نقشهبرداری از نور
- 23. بهینهسازی نورپردازی در موتورهای بازی
- 24. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 25. شبیهسازی شعاع نور (Ray Tracing)
- 26. تکنیکهای شتابدهنده Ray Tracing
- 27. کاربرد Ray Tracing در نورپردازی و بازتاب
- 28. نورپردازی با استفاده از تکنیکهای Screen Space Global Illumination
- 29. تکنیکهای Ambient Occlusion در فضای صفحه
- 30. شبیهسازی نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
- 31. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
- 32. مقدمهای بر Shading Language
- 33. ساخت شیدرهای سفارشی با GLSL
- 34. نوشتن شیدرهای نورپردازی پیچیده
- 35. شیدرهای مبتنی بر نقشههای نرمال در GLSL
- 36. شیدرهای نورپردازی مبتنی بر تصویر در GLSL
- 37. تکنیکهای ترکیب شیدرها
- 38. کاربرد Compute Shaders در نورپردازی
- 39. بهینهسازی عملکرد شیدرها
- 40. روشهای تشخیص و رفع اشکال در شیدرها
- 41. مبانی موتورهای بازیسازی
- 42. معماری موتورهای بازیسازی مدرن
- 43. معرفی موتور Unity و ابزارهای آن
- 44. نورپردازی در Unity
- 45. استفاده از نقشههای نرمال در Unity
- 46. نورپردازی مبتنی بر تصویر در Unity
- 47. مفاهیم PBR در Unity
- 48. تنظیمات نورپردازی در Unity
- 49. مقدمهای بر موتور Unreal Engine
- 50. سیستم نورپردازی در Unreal Engine
- 51. استفاده از نقشههای نرمال در Unreal Engine
- 52. نورپردازی مبتنی بر تصویر در Unreal Engine
- 53. مفاهیم PBR در Unreal Engine
- 54. تنظیمات نورپردازی در Unreal Engine
- 55. تجزیه و تحلیل عملکرد نورپردازی
- 56. ابزارهای پروفایلینگ نورپردازی
- 57. بهینهسازی منابع گرافیکی برای نورپردازی
- 58. تکنیکهای کاهش نویز در نورپردازی
- 59. کاربرد هوش مصنوعی در بهینهسازی نورپردازی
- 60. مقدمهای بر نورپردازی در واقعیت مجازی (VR)
- 61. چالشهای نورپردازی در VR
- 62. بهینهسازی نورپردازی برای VR
- 63. نورپردازی در واقعیت افزوده (AR)
- 64. چالشهای نورپردازی در AR
- 65. بهینهسازی نورپردازی برای AR
- 66. تکنیکهای نورپردازی در بازیهای موبایل
- 67. محدودیتهای سختافزاری در بازیهای موبایل
- 68. بهینهسازی نورپردازی برای پلتفرمهای موبایل
- 69. معماری شیدرگراف (Shader Graph)
- 70. ساخت شیدرهای پیچیده با شیدرگراف
- 71. نورپردازی مبتنی بر آرتدایرکشن (Art Direction)
- 72. هماهنگی نورپردازی با سبک هنری بازی
- 73. تکنیکهای ایجاد اتمسفر با نورپردازی
- 74. نورپردازی برای شخصیتها
- 75. نورپردازی برای محیطها
- 76. نورپردازی برای رابط کاربری (UI)
- 77. تست و اعتبارسنجی نورپردازی
- 78. بازخورد از تیم هنری و فنی
- 79. بهبود مستمر فرآیند نورپردازی
- 80. مقدمهای بر نورپردازی با استفاده از نورهای هوشمند
- 81. شبیهسازی نورهای دینامیک در زمان واقعی
- 82. کاربرد الگوریتمهای بهینهسازی در نورپردازی
- 83. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی در بازیهای AAA
- 84. بررسی نمونههای موفق نورپردازی در بازیها
- 85. آینده نورپردازی در توسعه بازی
- 86. روندهای نوظهور در نورپردازی کامپیوتری
- 87. تأثیر پیشرفت سختافزار بر نورپردازی
- 88. نوآوری در الگوریتمهای رندرینگ
- 89. نورپردازی و تجربه کاربری (UX)
- 90. اصول زیباییشناسی در نورپردازی
- 91. تکنیکهای نورپردازی برای انتقال احساسات
- 92. مدیریت پیچیدگی در پروژههای بزرگ
- 93. همکاری تیمی در بخش نورپردازی
- 94. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.