اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی گرافیک کامپیوتری: الگوریتمها و پیادهسازی با C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک کامپیوتری: الگوریتمها و پیادهسازی با C++
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و نمای کلی
- 2. ساختار دادهها در گرافیک کامپیوتری
- 3. مفاهیم اولیه نمایش گرافیکی
- 4. دستگاههای خروجی گرافیکی
- 5. پردازندههای گرافیکی و معماری
- 6. رابطهای برنامهنویسی گرافیکی (API)
- 7. استانداردهای گرافیکی و OpenGL
- 8. مفاهیم مختصات و تبدیلها
- 9. تبدیلهای هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 10. تبدیلهای ترکیبی و ماتریسها
- 11. نورپردازی و سایهها: مدلهای ساده
- 12. مدلهای نورپردازی پیشرفته
- 13. بازتاب و شکست نور
- 14. انواع سطوح و بافتها
- 15. تکنیکهای بافتدهی (Texture Mapping)
- 16. فیلتر کردن بافتها
- 17. مدلهای رنگ و فضاهای رنگی
- 18. پردازش رنگ و تصحیح رنگ
- 19. مفاهیم raster و vector
- 20. مقایسه raster و vector
- 21. الگوریتمهای رسم خط: DDA
- 22. الگوریتمهای رسم خط: Bresenham
- 23. رسم دایره و بیضی
- 24. پر کردن مناطق (Polygon Filling)
- 25. الگوریتمهای پر کردن: Scanline
- 26. الگوریتمهای پر کردن: Flood Fill
- 27. نحوهی نمایش تصاویر raster
- 28. فشردهسازی تصاویر raster
- 29. فرمتهای فایل تصاویر raster
- 30. مفاهیم گرافیک برداری
- 31. مختصات دستگاه و مختصات جهانی
- 32. انواع منحنیها و سطوح
- 33. منحنیهای Bezier
- 34. Splines و B-Splines
- 35. رسم منحنیها و سطوح
- 36. مدلسازی سهبعدی: اشکال هندسی پایه
- 37. مدلسازی سهبعدی: مشها (Meshes)
- 38. تقسیمبندی سطوح (Surface Tessellation)
- 39. تکنیکهای رندرینگ: Ray Tracing
- 40. تکنیکهای رندرینگ: Rasterization
- 41. پردازش تصاویر: فیلترهای اساسی
- 42. فیلترهای لبهیابی (Edge Detection)
- 43. فیلترهای کاهش نویز (Noise Reduction)
- 44. پردازش تصاویر: بهبود کنتراست
- 45. پردازش تصاویر: هیستوگرام
- 46. تبدیلهای هندسی در تصاویر
- 47. ترمیم تصاویر (Image Restoration)
- 48. شناخت الگو در تصاویر (Pattern Recognition)
- 49. نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor)
- 50. درونیابی دوخطی (Bilinear Interpolation)
- 51. درونیابی دومکعبی (Bicubic Interpolation)
- 52. نمایش سهبعدی و پرسپکتیو
- 53. دوربین مجازی و تنظیمات آن
- 54. انواع نمایش پروجکشن (Projection)
- 55. پروجکشن موازی (Parallel Projection)
- 56. پروجکشن پرسپکتیو (Perspective Projection)
- 57. حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
- 58. الگوریتمهای حذف سطوح پنهان: Z-Buffer
- 59. الگوریتمهای حذف سطوح پنهان: Painter's Algorithm
- 60. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
- 61. فریمهای کلیدی (Keyframing)
- 62. تبدیلهای زمانی در انیمیشن
- 63. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
- 64. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
- 65. مدلسازی شخصیت و حرکت
- 66. مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
- 67. مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
- 68. کاربرد گرافیک کامپیوتری در بازیسازی
- 69. کاربرد گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
- 70. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پزشکی
- 71. کاربرد گرافیک کامپیوتری در معماری
- 72. کاربرد گرافیک کامپیوتری در هنر
- 73. برنامهنویسی گرافیکی با C++
- 74. کتابخانههای گرافیکی در C++
- 75. پیادهسازی الگوریتم DDA با C++
- 76. پیادهسازی الگوریتم Bresenham با C++
- 77. پیادهسازی رسم دایره با C++
- 78. پیادهسازی پر کردن منطقه با C++
- 79. کار با فرمتهای تصویری در C++
- 80. مفاهیم اولیه OpenGL
- 81. رسم اشکال هندسی با OpenGL
- 82. تبدیلها در OpenGL
- 83. نورپردازی پایه در OpenGL
- 84. مدیریت دوربین در OpenGL
- 85. مدلسازی سهبعدی با OpenGL
- 86. استفاده از shader ها در OpenGL
- 87. مبانی Metal API (در صورت لزوم)
- 88. مبانی Vulkan API (در صورت لزوم)
- 89. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
- 90. مسئولیتهای توسعهدهنده نرمافزار گرافیکی
- 91. ملاحظات امنیتی در سیستمهای گرافیکی
- 92. مدیریت حافظه در گرافیک کامپیوتری
- 93. بهینهسازی عملکرد در گرافیک کامپیوتری
- 94. بررسی روندهای نوین در گرافیک کامپیوتری
- 95. مقدمهای بر یادگیری ماشین در گرافیک
- 96. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای گرافیکی
- 97. اخلاق در استفاده از هوش مصنوعی در گرافیک
- 98. آینده گرافیک کامپیوتری و هوش مصنوعی
- 99. مبانی رندرینگ واقعگرایانه
- 100. واقعگرایی در شبیهسازیها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.