اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ریگینگ کاراکتر سهبعدی: تکنیکهای مفصلی و حرکتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ریگینگ کاراکتر سهبعدی: تکنیکهای مفصلی و حرکتی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
موضوع میانی: مدلسازی و ریگینگ شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ریگینگ کاراکتر سهبعدی
- 2. مقدمهای بر ریگینگ در انیمیشن
- 3. اصول استخوانبندی (اسکلتبندی) کاراکتر
- 4. ساختار استخوانبندی پایه
- 5. ایجاد سلسله مراتب استخوانها
- 6. تنظیم نقاط چرخش (پیووت پوینت)
- 7. مفهوم کنترلرها در ریگینگ
- 8. انواع کنترلرهای ریگینگ (پوز، اسکال،...)
- 9. اصول سیمکشی (وایرفریم) کنترلرها
- 10. روشهای نامگذاری استاندارد استخوانها و کنترلرها
- 11. ریگینگ اندامهای پایینی (پا و زانو)
- 12. ریگینگ مفصل ران
- 13. ریگینگ ساق پا و مچ پا
- 14. ریگینگ انگشتان پا
- 15. ریگینگ اندامهای بالایی (دست و شانه)
- 16. ریگینگ کتف و شانه
- 17. ریگینگ بازو و آرنج
- 18. ریگینگ ساعد و مچ دست
- 19. ریگینگ انگشتان دست
- 20. ریگینگ ستون فقرات و تنه
- 21. ریگینگ گردن و سر
- 22. ریگینگ صورت و حالات چهره (فیس ریگ)
- 23. تکنیکهای وزندهی (وایتینگ) به مش
- 24. اصول پختگی (پیکینگ) در وایتینگ
- 25. روشهای اصلاح وایتینگ
- 26. استفاده از ابزارهای وایتینگ پیشرفته
- 27. ریگینگ اندامهای پیچیده (دم، بال،...)
- 28. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای پا
- 29. کنترلرهای زانو با قابلیت چرخش معکوس
- 30. کنترلرهای مچ پا با قابلیت خم شدن
- 31. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل جداگانه
- 32. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای دست
- 33. کنترلرهای انگشتان با قابلیت کنترل گروهی و تکی
- 34. کنترلرهای شست با انعطافپذیری بالا
- 35. کنترلرهای مچ دست با قابلیت چرخش
- 36. ریگینگ ستون فقرات با انعطافپذیری بالا
- 37. ریگینگ گردن با قابلیت کنترل سر و چرخش
- 38. ریگینگ صورت با استفاده از جوینتها
- 39. ریگینگ صورت با استفاده از اکسپرشنها
- 40. اتصال ریگ کاراکتر به موتور بازیسازی
- 41. تنظیمات اولیه برای موتور بازی (گیم انجین)
- 42. بهینهسازی ریگ برای انیمیشن بازی
- 43. مباحث پیشرفته در ریگینگ کاراکتر
- 44. ریگینگ لباس و پارچه (کلاتینگ)
- 45. شبیهسازی فیزیکی لباس
- 46. ریگینگ موی کاراکتر
- 47. شبیهسازی فیزیکی مو
- 48. ریگینگ ابزار و تجهیزات همراه کاراکتر
- 49. اصول ریگینگ رباتها و موجودات غیرانسانی
- 50. ریگینگ کاراکترهای کارتونی
- 51. ریگینگ کاراکترهای فانتزی
- 52. ریگینگ کاراکترهای واقعگرایانه
- 53. استفاده از اسکریپتنویسی در ریگینگ (پایپ لاین)
- 54. مقدمهای بر زبان اسکریپتنویسی پایتون در ریگینگ
- 55. نوشتن اسکریپتهای ساده برای اتوماسیون ریگینگ
- 56. اتصال ریگ به سیستم انیمیشن
- 57. اصول انیمیشنسازی پایه
- 58. پایپلاین انیمیشن در پروژههای بزرگ
- 59. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی رایج
- 60. معرفی ابزارهای ریگینگ در نرمافزارهای سهبعدی
- 61. کار با ریگ در نرمافزار مایا (Maya)
- 62. کار با ریگ در نرمافزار بلندر (Blender)
- 63. کار با ریگ در نرمافزار 3ds Max
- 64. مفاهیم پیشرفته در ریگینگ شخصیت
- 65. استفاده از Constraints در ریگینگ
- 66. ایجاد سیستمهای کنترلی پیچیده
- 67. ریگینگ دو کاراکتر یا بیشتر (ریگ گروهی)
- 68. مدیریت پروژههای بزرگ ریگینگ
- 69. اشکالزدایی (دیباگینگ) در ریگینگ
- 70. بهینهسازی عملکرد ریگ
- 71. تست و اعتبارسنجی ریگ
- 72. مقدمهای بر ریگینگ کاراکترهای سهبعدی متحرک
- 73. تکنیکهای ایجاد حرکات طبیعی
- 74. ریگینگ برای انیمیشنهای سینمایی
- 75. ریگینگ برای انیمیشنهای سریالی
- 76. ریگینگ برای بازیهای موبایل
- 77. ریگینگ برای واقعیت مجازی (VR)
- 78. ریگینگ برای واقعیت افزوده (AR)
- 79. اصول نورپردازی و رندرینگ در انیمیشن کاراکتر
- 80. مبانی سایهزنی و متریالدهی
- 81. تنظیمات رندر برای انیمیشن
- 82. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 83. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن
- 84. فرآیند تولید انیمیشن سهبعدی
- 85. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 86. انیمیشن مبتنی بر حرکت کپچر
- 87. کاربرد ریگینگ در توسعه بازیهای ویدیویی
- 88. فرآیندهای همکاری بین تیم ریگینگ و انیمیشن
- 89. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
- 90. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی کاراکتر
- 91. استانداردهای فنی در ریگینگ کاراکتر
- 92. مباحث حقوقی مرتبط با مالکیت معنوی در ریگینگ
- 93. خلاصه و جمعبندی مباحث ریگینگ کاراکتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.