اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی خلق کاراکترهای سهبعدی با ابزارهای Character Creator و ZBrush
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای سهبعدی با ابزارهای Character Creator و ZBrush
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی کاراکتر
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی کاراکتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی کاراکتر در هنرهای دیجیتال
- 2. اصول پایهی طراحی کاراکتر سهبعدی
- 3. آشنایی با Character Creator
- 4. مروری بر رابط کاربری Character Creator
- 5. ابزارهای اصلی Character Creator برای صورت
- 6. شخصیسازی اجزای صورت در Character Creator
- 7. تنظیمات دقیق اجزای صورت
- 8. ایجاد تنوع در حالتهای چهره
- 9. تکنیکهای پایه مدلسازی در ZBrush
- 10. آشنایی با محیط ZBrush
- 11. ابزارهای اساسی ZBrush برای مجسمهسازی
- 12. قلمهای (Brushes) اصلی ZBrush
- 13. تکنیکهای حجمدهی در ZBrush
- 14. اصول اسکالپتینگ (Sculpting) کاراکتر
- 15. مدلسازی پایه سر و صورت در ZBrush
- 16. شکلدهی به فرم کلی سر
- 17. جزئیات اولیه صورت (چشم، بینی، دهان)
- 18. انتقال مدل از Character Creator به ZBrush
- 19. تنظیمات وارد کردن مدل در ZBrush
- 20. کار با Subtools در ZBrush
- 21. مدلسازی و اصلاح اجزای صورت در ZBrush
- 22. جزئیات عمیقتر صورت (چین و چروک، افتادگی پوست)
- 23. مدلسازی گوشها
- 24. مدلسازی گردن و شانهها
- 25. ایجاد مدل پایه بدن در Character Creator
- 26. تنظیمات اولیه بدن در Character Creator
- 27. استفاده از لباسهای پیشفرض Character Creator
- 28. اصلاح و شخصیسازی لباسها
- 29. مبانی پارچهسازی در Character Creator
- 30. تکنیکهای مدلسازی لباس در ZBrush
- 31. ایجاد جزئیات لباس (درز، دوخت)
- 32. مدلسازی اکسسوریها (کلاه، جواهرات)
- 33. تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی در ZBrush
- 34. استفاده از Masking در ZBrush
- 35. تکنیکهای Dynamesh و Sculptris Pro
- 36. ایجاد بافتهای پوستی در ZBrush
- 37. استفاده از Alphas برای جزئیات پوست
- 38. تکنیکهای مچسازی (Retopology)
- 39. اهمیت Retopology برای انیمیشن
- 40. ابزارهای Retopology در ZBrush
- 41. فرآیند Retopology دستی
- 42. فرآیند Retopology خودکار (در صورت وجود)
- 43. آمادهسازی مدل برای UV Mapping
- 44. مبانی UV Mapping
- 45. انواع Unwrap در ZBrush
- 46. تکنیکهای UV Mapping در Character Creator
- 47. چیدمان UV برای بهینهسازی تکسچر
- 48. تکنیکهای تکسچرینگ (Texturing)
- 49. مقدمهای بر تکسچرینگ سهبعدی
- 50. استفاده از Substance Painter (به عنوان ابزار کمکی)
- 51. تکنیکهای تکسچرینگ در Character Creator
- 52. ایجاد تکسچرهای پوست (رنگ، ناهمواری)
- 53. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 54. تنظیمات متریال در Character Creator
- 55. لایههای متریال (Diffuse, Specular, Normal)
- 56. مقدمهای بر نورپردازی (Lighting)
- 57. اصول نورپردازی سهبعدی
- 58. تنظیمات نور در Character Creator
- 59. ایجاد نورهای محیطی
- 60. تکنیکهای رندرینگ (Rendering)
- 61. مقدمهای بر رندرینگ سهبعدی
- 62. تنظیمات رندر در Character Creator
- 63. انتخاب موتور رندر مناسب
- 64. افکتهای پس از پردازش (Post-Processing)
- 65. اصلاح رنگ و کنتراست
- 66. افزودنیهای بصری (VFX) پایه
- 67. آمادهسازی کاراکتر برای انیمیشن
- 68. مبانی Rigging (استخوانبندی)
- 69. تکنیکهای Rigging در Character Creator
- 70. استفاده از سیستم Rigging داخلی
- 71. اصول Rigging پیشرفته در ZBrush
- 72. تکنیکهای Weight Painting
- 73. کار با Blendshapes و Morph Targets
- 74. انتقال کاراکتر Rig شده به موتور بازیسازی
- 75. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی (Unreal Engine, Unity)
- 76. وارد کردن کاراکتر در Unreal Engine
- 77. تنظیمات متریال و تکسچر در Unreal Engine
- 78. وارد کردن کاراکتر در Unity
- 79. تنظیمات متریال و تکسچر در Unity
- 80. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 81. اصول انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
- 82. انیمیشن حالات چهره
- 83. کار با انیمیشنهای از پیش آماده
- 84. تکنیکهای Pose-to-Pose Animation
- 85. انیمیشنهای داستانی ساده
- 86. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
- 87. تکنیکهای طراحی موجودات تخیلی
- 88. طراحی کاراکترهای علمی-تخیلی
- 89. اصول طراحی کاراکترهای تاریخی
- 90. ملاحظات طراحی کاراکتر برای بازیهای ایرانی
- 91. تطبیق طراحی با فرهنگ ایرانی
- 92. استفاده از الگوهای پوششی بومی
- 93. طراحی کاراکترهای حماسی ایرانی
- 94. مبانی روایتگری بصری از طریق کاراکتر
- 95. کاربرد کاراکتر در داستانسرایی دیجیتال
- 96. تکنیکهای ارتقاء کیفیت بصری کاراکتر
- 97. بهینهسازی مدل برای عملکرد بهتر
- 98. اصول نورپردازی محیطی و کاراکتر
- 99. تکنیکهای حرفهای تکسچرینگ پیشرفته
- 100. بهکارگیری ابزارهای کمکی برای جزئیات
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.