اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی شبیهسازی فیزیکی و ردیابی پرتو در گرافیک سهبعدی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی فیزیکی و ردیابی پرتو در گرافیک سهبعدی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و ردیابی پرتو
- 2. مبانی نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 3. فیزیک تعامل نور با سطوح
- 4. مدلهای بازتاب و شکست نور
- 5. مفهوم ردیابی پرتو
- 6. الگوریتمهای ردیابی پرتو پایه
- 7. ساختمان دادههای فضایی برای ردیابی پرتو
- 8. شتابدهندهها در ردیابی پرتو (BVH, KD-Tree)
- 9. تکنیکهای نمونهبرداری و نویز در ردیابی پرتو
- 10. مبانی مواد در گرافیک سهبعدی
- 11. مدلهای شیدینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 12. پارامترهای مواد PBR (آلبیدو، فلزینگی، ناهمواری)
- 13. نورپردازی حجمی و پراکندگی
- 14. رندرینگ غیرمستقیم نور (Global Illumination)
- 15. روشهای مونتکارلو برای ردیابی پرتو
- 16. تکنیکهای کاهش نویز در مونتکارلو
- 17. نمونهبرداری اهمیت (Importance Sampling)
- 18. تکنیکهای ردیابی پرتو پیشرفته
- 19. تکنیکهای ردیابی مسیر (Path Tracing)
- 20. تکنیکهای ردیابی دوطرفه مسیر (Bidirectional Path Tracing)
- 21. تکنیکهای ردیابی چنهزنی (Metropolis Light Transport)
- 22. شبیهسازی نور در محیطهای پیچیده
- 23. اثرات نوری پیشرفته (شکست نور، بازتاب داخلی)
- 24. شبیهسازی مواد نیمهشفاف و شفاف
- 25. شبیهسازی انتشار نور در مواد (Subsurface Scattering)
- 26. رندرینگ مواد بافتدار (Texturing)
- 27. تکنیکهای نگاشت نرمال (Normal Mapping)
- 28. تکنیکهای نگاشت جابجایی (Displacement Mapping)
- 29. تکنیکهای نگاشت ناهمواری (Roughness Mapping)
- 30. تکنیکهای نگاشت فلزینگی (Metallic Mapping)
- 31. شبیهسازی مواد پیچیده (مثل پارچه، پوست)
- 32. تکنیکهای متریالهای سهبعدی (3D Materials)
- 33. ساخت و ویرایش مواد PBR
- 34. تکنیکهای رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 35. کاربرد ردیابی پرتو در بازیهای کامپیوتری
- 36. کاربرد ردیابی پرتو در انیمیشن و جلوههای ویژه
- 37. کاربرد ردیابی پرتو در معماری و طراحی
- 38. کاربرد ردیابی پرتو در مهندسی و شبیهسازی
- 39. تکنیکهای بهینهسازی در ردیابی پرتو
- 40. بهینهسازی ساختمان دادههای فضایی
- 41. بهینهسازی الگوریتمهای ردیابی پرتو
- 42. استفاده از پردازندههای گرافیکی (GPU) برای ردیابی پرتو
- 43. برنامهنویسی موازی برای ردیابی پرتو
- 44. رندرینگ توزیعشده (Distributed Rendering)
- 45. ارزیابی کیفیت رندرینگ
- 46. معیارهای سنجش نویز
- 47. استانداردهای رنگ در گرافیک کامپیوتری
- 48. فضاهای رنگی (RGB, XYZ, CIE Lab)
- 49. مدیریت رنگ (Color Management)
- 50. نمایش رنگ بر روی دستگاههای مختلف
- 51. تکنیکهای تصحیح رنگ (Color Correction)
- 52. اصلاح گاما (Gamma Correction)
- 53. تکنیکهای پردازش تصویر پس از رندرینگ
- 54. فیلترهای تصویر (Blur, Sharpening)
- 55. افکتهای نورپردازی (Bloom, Lens Flare)
- 56. تکنیکهای واقعگرایی در رندرینگ
- 57. شبیهسازی اتمسفر و مه
- 58. شبیهسازی دود و آتش
- 59. شبیهسازی آب و مایعات
- 60. شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 61. کاربرد هوش مصنوعی در ردیابی پرتو
- 62. یادگیری ماشین برای کاهش نویز
- 63. یادگیری ماشین برای تولید مواد
- 64. یادگیری ماشین برای شبیهسازی نور
- 65. مبانی نرمافزارهای رندرینگ حرفهای
- 66. آشنایی با موتورهای رندرینگ (Arnold, V-Ray)
- 67. تنظیمات صحنه برای رندرینگ
- 68. نورپردازی در موتورهای رندرینگ
- 69. تنظیمات دوربین در موتورهای رندرینگ
- 70. تنظیمات مواد در موتورهای رندرینگ
- 71. تنظیمات رندرینگ در موتورهای رندرینگ
- 72. خروجی گرفتن از صحنهها
- 73. کاربرد اسکن سهبعدی در گرافیک
- 74. تکنیکهای بازسازی سهبعدی از تصاویر
- 75. کاربرد واقعیت مجازی (VR) در گرافیک
- 76. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در گرافیک
- 77. مبانی برنامهنویسی سایهزن (Shaders)
- 78. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 79. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 80. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 81. زبانهای برنامهنویسی سایهزن (GLSL, HLSL)
- 82. معماری GPU و برنامهنویسی آن
- 83. مبانی رندرینگ سهبعدی با استفاده از APIها
- 84. OpenGL و Vulkan
- 85. DirectX
- 86. پایپلاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 87. تکنیکهای رسم سهبعدی
- 88. رسترایزیشن (Rasterization)
- 89. تکنیکهای نورپردازی در زمان واقعی
- 90. نورپردازی جهتدار (Directional Lighting)
- 91. نورپردازی نقطهای (Point Lighting)
- 92. نورپردازی منطقهای (Spot Lighting)
- 93. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
- 94. سایههای نرم و سخت
- 95. تکنیکهای سایهزنی (Shadow Mapping)
- 96. سایههای نرم (Soft Shadows)
- 97. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد رندرینگ
- 98. ابزارهای پروفایلینگ
- 99. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 100. بهینهسازی کد و الگوریتمها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.