اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کنترل و تغییر شکل هندسه در یونیتی با استفاده از تکنیکهای مشبندی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کنترل و تغییر شکل هندسه در یونیتی با استفاده از تکنیکهای مشبندی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و هندسه سهبعدی
- 2. مفاهیم پایه مشبندی در گرافیک سهبعدی
- 3. ساختار دادههای مش در یونیتی
- 4. معرفی ابزارهای مدلسازی سهبعدی در یونیتی
- 5. انواع هندسه و کاربردهای آن
- 6. مبانی تغییر شکل هندسه (Deformation)
- 7. معرفی تکنیکهای تغییر شکل مش
- 8. انتقال، دوران و مقیاسدهی مشها
- 9. ویرایش راسها، یالها و وجوه مش
- 10. عملیات مشبندی پایه در یونیتی
- 11. ایجاد مشهای سفارشی با اسکریپت
- 12. کار با ویرایشگر مش یونیتی
- 13. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی در یونیتی
- 14. انیمیشن مبتنی بر فریم و کلید
- 15. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 16. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
- 17. کار با انیماتور و کنترلرهای انیمیشن
- 18. انیمیت کردن مشهای سهبعدی
- 19. تغییر شکل مشها در طول زمان
- 20. انیمیشنهای پارامتریک
- 21. مقدمهای بر کنترل هندسه پویا
- 22. تکنیکهای تغییر شکل مبتنی بر براش
- 23. استفاده از شیدرها برای تغییر شکل
- 24. کار با Vertex Colors برای کنترل تغییر شکل
- 25. تکنیکهای مبتنی بر بافت (Texture-based Deformation)
- 26. مقدمهای بر شبکههای سهبعدی انعطافپذیر
- 27. روشهای مبتنی بر گرانش و نیرو
- 28. مدلسازی پارچه و لباس در یونیتی
- 29. شبیهسازی مایعات و ذرات
- 30. تغییر شکل مشها با استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی
- 31. کار با MeshFilter و MeshRenderer
- 32. نحوه دسترسی و ویرایش دادههای مش
- 33. ایجاد مشهای پیچیده از طریق کد
- 34. استفاده از C# برای دستکاری مش
- 35. عملیات پیشرفته مشبندی
- 36. تقسیمبندی مش (Subdivision)
- 37. هموارسازی مش (Smoothing)
- 38. کاهش تعداد وجوه مش (Decimation)
- 39. مرتبسازی و بهینهسازی مشها
- 40. تکنیکهای تغییر شکل پیشرفته
- 41. تغییر شکل مبتنی بر استخوانبندی (Skeletal Animation)
- 42. کار با سیستم Rigging در یونیتی
- 43. انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 44. تغییر شکل مشها با استفاده از سیستم ذرات
- 45. مقدمهای بر ابزارهای شتابدهنده گرافیکی
- 46. کار با GPU Compute Shaders
- 47. تغییر شکل مشها بر روی GPU
- 48. بهینهسازی عملکرد تغییر شکل مش
- 49. تکنیکهای Real-time Deformation
- 50. مدلسازی محیطهای پویا
- 51. ایجاد افکتهای ویژه با تغییر شکل مش
- 52. تغییر شکل مشها در بازیهای موبایل
- 53. کار با ابزارهای third-party برای تغییر شکل
- 54. معرفی پلاگینهای محبوب یونیتی
- 55. کار با ابزارهای مدلسازی خارجی
- 56. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 57. بهینهسازی مدلهای وارد شده
- 58. تکنیکهای سایهزنی و رندرینگ مشها
- 59. کار با انواع متریالها در یونیتی
- 60. شیدرهای سفارشی برای تغییر شکل
- 61. کار با نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 62. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی
- 63. کار با سیستم Rigidbody
- 64. شبیهسازی برخوردها و تعاملات
- 65. تغییر شکل مشها بر اساس فیزیک
- 66. کار با سیستمهای فیزیکی پیشرفته
- 67. شبیهسازی اجسام انعطافپذیر
- 68. تغییر شکل مشها در بازیهای استراتژیک
- 69. تغییر شکل مشها در بازیهای شبیهسازی
- 70. کار با ابزارهای ویرایشگر یونیتی برای انیمیشن
- 71. کرف ادیتور (Curve Editor)
- 72. پروفایلر انیمیشن
- 73. کار با سیستمهای انیمیشن مبتنی بر State Machine
- 74. انتقال بین انیمیشنها
- 75. ترکیب انیمیشنها
- 76. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن مش
- 77. انیمیشن مبتنی بر مشهای چندگانه
- 78. انیمیشن مبتنی بر دادههای خارجی
- 79. کار با سیستمهای انیمیشن مبتنی بر Timeline
- 80. ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده
- 81. همگامسازی صدا و انیمیشن
- 82. تکنیکهای تغییر شکل مبتنی بر دادههای سنسور
- 83. مقدمهای بر واقعیت مجازی و افزوده
- 84. تغییر شکل مشها در VR/AR
- 85. کار با ابزارهای توسعه VR/AR در یونیتی
- 86. بهینهسازی عملکرد برای VR/AR
- 87. تغییر شکل مشها در بازیهای مسابقهای
- 88. تغییر شکل مشها در بازیهای اکشن
- 89. کار با ابزارهای طراحی بازی
- 90. اصول طراحی گیمپلی مبتنی بر تغییر شکل
- 91. تست و اشکالزدایی انیمیشنهای مش
- 92. مقدمهای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای سهبعدی
- 93. کاربرد تغییر شکل مش در رابط کاربری
- 94. تکنیکهای پیشرفته در تغییر شکل مش
- 95. خلق شخصیتهای سهبعدی پویا
- 96. ساخت افکتهای بصری جذاب
- 97. بهینهسازی منابع برای پلتفرمهای مختلف
- 98. آخرین روندها در گرافیک سهبعدی و تغییر شکل مش
- 99. مقدمهای بر آینده مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.