اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی محیطهای وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: توسعه بازی و محیطهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم پایه یونیتی
- 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اصلی صحنه و اشیاء در یونیتی
- 5. کار با کامپوننتها و اسکریپتنویسی
- 6. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و وکسل
- 7. ساختار دادههای وکسلی
- 8. ایجاد شبکههای وکسلی با کد
- 9. مفاهیم اولیه الگوریتم Marching Squares
- 10. پیادهسازی پایه Marching Squares در یونیتی
- 11. تولید مش (Mesh) از دادههای وکسلی
- 12. کار با متریالها و تکسچرها در یونیتی
- 13. بهینهسازی تولید مش برای عملکرد بهتر
- 14. مقدمهای بر سیستم ذرات (Particle System)
- 15. کار با نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 16. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 17. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 18. کار با دوربینها و زوایای دید
- 19. حرکت و انیمیشن در یونیتی
- 20. مقدمهای بر فیزیک در یونیتی
- 21. کار با ریجیدبادی (Rigidbody) و کولایدر (Collider)
- 22. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 23. ایجاد محیطهای تعاملی
- 24. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 25. تکنیکهای تولید خودکار محیط
- 26. استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی برای طراحی
- 27. مقدمهای بر بهینهسازی بازی
- 28. مدیریت حافظه و عملکرد
- 29. تکنیکهای پروفایلینگ (Profiling)
- 30. کار با سیستم UI در یونیتی
- 31. طراحی رابط کاربری کاربردی
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 33. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 34. حرکت NPC ها با استفاده از Waypoints
- 35. مفاهیم پایه Pathfinding
- 36. کار با NavMesh در یونیتی
- 37. پیادهسازی دشمنان ساده
- 38. رفتارهای پایه NPC ها
- 39. مقدمهای بر شبکه (Networking) در بازی
- 40. اصول ارتباطات سمت سرور و کلاینت
- 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
- 42. مقدمهای بر توسعه موبایل
- 43. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 44. تست و دیباگ روی دستگاههای واقعی
- 45. مقدمهای بر انتشار بازی
- 46. ساخت بیلد نهایی بازی
- 47. تنظیمات انتشار در فروشگاهها
- 48. مقدمهای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
- 49. کار با سینمشات (Cinemachine)
- 50. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
- 51. مقدمهای بر shaders سفارشی
- 52. نوشتن shaders ساده با Shader Graph
- 53. کار با Post-Processing Effects
- 54. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 55. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 56. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 57. کار با AR Foundation در یونیتی
- 58. طراحی محیطهای واقعیت افزوده
- 59. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 60. کاربرد بازیسازی در آموزش
- 61. طراحی بازیهای آموزشی با رویکرد اسلامی
- 62. مفاهیم پایه معماری نرمافزار در بازی
- 63. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 64. پیادهسازی الگوهای رایج در یونیتی
- 65. مقدمهای بر مدیریت پروژه نرمافزاری
- 66. متدولوژیهای چابک (Agile)
- 67. کاربرد Scrum در توسعه بازی
- 68. مقدمهای بر اصول گرافیک کامپیوتری
- 69. نور و رنگ در گرافیک سهبعدی
- 70. مدلهای رنگی و کاربرد آنها
- 71. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 72. تبدیلات هندسی (Transformations)
- 73. کاربرد ماتریسها در گرافیک
- 74. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 75. الگوریتمهای ترسیم خط و دایره
- 76. الگوریتمهای پر کردن (Filling Algorithms)
- 77. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 78. فیلترهای تصویر
- 79. کاربرد پردازش تصویر در بازی
- 80. اصول طراحی محیطهای بازی
- 81. روانشناسی رنگ در طراحی
- 82. اصول نورپردازی محیطی
- 83. طراحی صدا در بازی
- 84. مقدمهای بر تاریخچه بازیهای سهبعدی
- 85. تحولات گرافیکی در طول زمان
- 86. بازیهای تأثیرگذار در سبک وکسلی
- 87. مقدمهای بر مفاهیم حقوقی نرمافزار
- 88. قوانین کپیرایت
- 89. مجوزهای استفاده از نرمافزار
- 90. اصول اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 91. مسئولیتپذیری در قبال کاربران
- 92. اهمیت امنیت در توسعه بازی
- 93. مقدمهای بر ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
- 94. کار با Git و GitHub
- 95. استفاده از Git در تیمهای توسعه
- 96. مقدمهای بر تست نرمافزار
- 97. انواع تست (Unit, Integration, System)
- 98. اصول تست خودکار (Automated Testing)
- 99. مقدمهای بر DevOps در توسعه بازی
- 100. چرخه عمر توسعه نرمافزار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.