اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی محیط‌های وکسلی با الگوریتم Marching Squares در یونیتی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: توسعه بازی و محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایه یونیتی
  • 2. نصب و پیکربندی محیط توسعه یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم اصلی صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها و اسکریپت‌نویسی
  • 6. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و وکسل
  • 7. ساختار داده‌های وکسلی
  • 8. ایجاد شبکه‌های وکسلی با کد
  • 9. مفاهیم اولیه الگوریتم Marching Squares
  • 10. پیاده‌سازی پایه Marching Squares در یونیتی
  • 11. تولید مش (Mesh) از داده‌های وکسلی
  • 12. کار با متریال‌ها و تکسچرها در یونیتی
  • 13. بهینه‌سازی تولید مش برای عملکرد بهتر
  • 14. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 15. کار با نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 16. انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
  • 17. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 18. کار با دوربین‌ها و زوایای دید
  • 19. حرکت و انیمیشن در یونیتی
  • 20. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 21. کار با ریجیدبادی (Rigidbody) و کولایدر (Collider)
  • 22. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 23. ایجاد محیط‌های تعاملی
  • 24. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل (Level Design)
  • 25. تکنیک‌های تولید خودکار محیط
  • 26. استفاده از ابزارهای داخلی یونیتی برای طراحی
  • 27. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 28. مدیریت حافظه و عملکرد
  • 29. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 30. کار با سیستم UI در یونیتی
  • 31. طراحی رابط کاربری کاربردی
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 33. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 34. حرکت NPC ها با استفاده از Waypoints
  • 35. مفاهیم پایه Pathfinding
  • 36. کار با NavMesh در یونیتی
  • 37. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 38. رفتارهای پایه NPC ها
  • 39. مقدمه‌ای بر شبکه (Networking) در بازی
  • 40. اصول ارتباطات سمت سرور و کلاینت
  • 41. مدیریت وضعیت بازی در حالت چندنفره
  • 42. مقدمه‌ای بر توسعه موبایل
  • 43. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 44. تست و دیباگ روی دستگاه‌های واقعی
  • 45. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 46. ساخت بیلد نهایی بازی
  • 47. تنظیمات انتشار در فروشگاه‌ها
  • 48. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه پیشرفته
  • 49. کار با سینم‌شات (Cinemachine)
  • 50. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Mecanim)
  • 51. مقدمه‌ای بر shaders سفارشی
  • 52. نوشتن shaders ساده با Shader Graph
  • 53. کار با Post-Processing Effects
  • 54. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 55. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 56. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 57. کار با AR Foundation در یونیتی
  • 58. طراحی محیط‌های واقعیت افزوده
  • 59. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 60. کاربرد بازی‌سازی در آموزش
  • 61. طراحی بازی‌های آموزشی با رویکرد اسلامی
  • 62. مفاهیم پایه معماری نرم‌افزار در بازی
  • 63. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 64. پیاده‌سازی الگوهای رایج در یونیتی
  • 65. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 66. متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 67. کاربرد Scrum در توسعه بازی
  • 68. مقدمه‌ای بر اصول گرافیک کامپیوتری
  • 69. نور و رنگ در گرافیک سه‌بعدی
  • 70. مدل‌های رنگی و کاربرد آن‌ها
  • 71. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 72. تبدیلات هندسی (Transformations)
  • 73. کاربرد ماتریس‌ها در گرافیک
  • 74. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 75. الگوریتم‌های ترسیم خط و دایره
  • 76. الگوریتم‌های پر کردن (Filling Algorithms)
  • 77. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 78. فیلترهای تصویر
  • 79. کاربرد پردازش تصویر در بازی
  • 80. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 81. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 82. اصول نورپردازی محیطی
  • 83. طراحی صدا در بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. تحولات گرافیکی در طول زمان
  • 86. بازی‌های تأثیرگذار در سبک وکسلی
  • 87. مقدمه‌ای بر مفاهیم حقوقی نرم‌افزار
  • 88. قوانین کپی‌رایت
  • 89. مجوزهای استفاده از نرم‌افزار
  • 90. اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 91. مسئولیت‌پذیری در قبال کاربران
  • 92. اهمیت امنیت در توسعه بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر ابزارهای مدیریت نسخه (Version Control)
  • 94. کار با Git و GitHub
  • 95. استفاده از Git در تیم‌های توسعه
  • 96. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 97. انواع تست (Unit, Integration, System)
  • 98. اصول تست خودکار (Automated Testing)
  • 99. مقدمه‌ای بر DevOps در توسعه بازی
  • 100. چرخه عمر توسعه نرم‌افزار
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.