اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت شخصیتهای متحرک در بلندر و وب با Three.js
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت شخصیتهای متحرک در بلندر و وب با Three.js
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: انیمیشن و ریگینگ سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
- 2. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزار بلندر برای انیمیشن
- 4. مفاهیم پایه ریگینگ در بلندر
- 5. ساخت اسکلت (Armature) برای شخصیت
- 6. تنظیم استخوانها و سلسلهمراتب آنها
- 7. وزندهی (Weight Painting) و ارتباط با مش
- 8. بهینهسازی وزندهی برای حرکات طبیعی
- 9. کنترلکنندههای (Controllers) ریگینگ
- 10. انواع کنترلکنندهها: IK و FK
- 11. پیادهسازی کنترلکنندههای IK برای پاها
- 12. پیادهسازی کنترلکنندههای FK برای بازوها
- 13. ایجاد پیچیدگی در ریگینگ: محدودیتها (Constraints)
- 14. استفاده ازDRIVERها برای کنترل پیچیده
- 15. ریگینگ صورت: تنظیمات اولیه
- 16. استخوانبندی صورت برای حالات چهره
- 17. کنترلکنندههای صورت: کنترل لبها و چشمها
- 18. ریگینگ لباس و پارچه
- 19. شبیهسازی پارچه در بلندر
- 20. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 21. اصول کلیدی انیمیشن (۱۲ اصل)
- 22. چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
- 23. چرخه دویدن (Run Cycle)
- 24. پرتاب اشیاء در انیمیشن
- 25. انیمیشن پرش
- 26. انیمیشن افتادن
- 27. حرکات ظریف بدن (Secondary Animation)
- 28. انیمیشن شخصیت در حالت بیکار (Idle Animation)
- 29. انیمیشن احساسات پایه
- 30. تکنیکهای انیمیشن سیال
- 31. ریگینگ برای انیمیشن در وب با Three.js
- 32. مبانی Three.js برای نمایش مدلهای سهبعدی
- 33. بارگذاری مدلهای بلندر در Three.js
- 34. انتقال ریگینگ از بلندر به Three.js
- 35. پیادهسازی انیمیشنهای بارگذاری شده
- 36. کنترل انیمیشن در Three.js
- 37. ساخت کنترلکنندههای تعاملی در وب
- 38. مدیریت صحنه و دوربین در Three.js
- 39. افکتهای بصری در Three.js
- 40. بهینهسازی عملکرد انیمیشن در وب
- 41. مقدمهای بر انیمیشن کاراکتر برای بازی
- 42. ریگینگ کاراکتر برای بازیهای کامپیوتری
- 43. مکانیکهای حرکتی در بازیها
- 44. انیمیشنهای اکشن و مبارزه
- 45. تکنیکهای پیشرفته ریگینگ
- 46. استفاده از Add-ons برای ریگینگ در بلندر
- 47. مدیریت فایلها و پروژههای ریگینگ
- 48. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 49. متریالسازی و تکسچرینگ شخصیتها
- 50. رندرینگ در بلندر
- 51. مقدمهای بر استوریبورد و Previsualization
- 52. کاربرد ریگینگ در انیمیشنهای تبلیغاتی
- 53. ریگینگ شخصیتهای کارتونی
- 54. اصول انیمیشن کاراکتر برای فیلم کوتاه
- 55. تکنیکهای انیمیشن facial rigging
- 56. ریگینگ کاراکترهای انساننما
- 57. ریگینگ کاراکترهای غیرانساننما
- 58. مدلسازی و ریگینگ حیوانات
- 59. مدلسازی و ریگینگ موجودات فانتزی
- 60. استفاده از تکنیکهای procedural rigging
- 61. مدیریت مقیاس و نسبتها در ریگینگ
- 62. انیمیشن واکنشگرا در Three.js
- 63. طراحی رابط کاربری برای کنترل انیمیشن
- 64. استفاده از WebGL برای انیمیشنهای پیچیده
- 65. مقدمهای بر shaders در Three.js
- 66. انیمیشنهای مربوط به آب و مایعات
- 67. شبیهسازی دود و آتش با ریگینگ
- 68. ریگینگ برای جلوههای ویژه (VFX)
- 69. کاربرد ریگینگ در واقعیت مجازی (VR)
- 70. کاربرد ریگینگ در واقعیت افزوده (AR)
- 71. اصول تدوین انیمیشن سهبعدی
- 72. صداگذاری در انیمیشن سهبعدی
- 73. مقدمهای بر بازیسازی با موتورهای سهبعدی
- 74. ریگینگ کاراکتر برای موتور Unity
- 75. ریگینگ کاراکتر برای موتور Unreal Engine
- 76. استفاده از سیستمهای ذرات در بلندر
- 77. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 78. مدیریت پیچیدگی مدلهای سهبعدی
- 79. تکنیکهای بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 80. اصول طراحی شخصیت متحرک
- 81. تحلیل حرکات واقعی برای انیمیشن
- 82. ایجاد شخصیتهای باورپذیر
- 83. استفاده از Motion Capture در ریگینگ
- 84. ویرایش و بهبود دادههای Motion Capture
- 85. ریگینگ برای انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 86. مقدمهای بر انیمیشنهای بلند
- 87. کاربرد ریگینگ در انیمیشنهای آموزشی
- 88. ریگینگ برای شبیهسازیهای علمی
- 89. اصول انیمیشن کاراکتر در تبلیغات تلویزیونی
- 90. تکنیکهای انیمیشن برای نمایش احساسات پیچیده
- 91. ریگینگ کاراکترهای تاریخی
- 92. ریگینگ کاراکترهای علمی-تخیلی
- 93. استفاده از ریگینگ در طراحی بازیهای تختهای دیجیتال
- 94. اصول مدیریت پروژه در تیمهای انیمیشن
- 95. بررسی نمونههای موفق ریگینگ و انیمیشن
- 96. مقدمهای بر آینده انیمیشن سهبعدی
- 97. مروری بر ابزارهای جدید ریگینگ
- 98. چالشهای انیمیشن شخصیت سهبعدی
- 99. اصول پیشرفته کنترلکننده در بلندر
- 100. تکنیکهای انیمیشن با ابزارهای پیشرفته Three.js
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.