اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع ساخت بازی با یونیتی (Unity)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی با یونیتی (Unity)
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر یونیتی و توسعه بازی
- 2. نصب و راهاندازی یونیتی
- 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم پایه یونیتی: صحنه، اشیاء، کامپوننتها
- 5. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 6. ایجاد اولین اسکریپت بازی
- 7. کار با ورودیهای کاربر (صفحه کلید، ماوس)
- 8. حرکت دادن اشیاء در صحنه
- 9. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و کالیژنها
- 10. مدیریت انیمیشنها در یونیتی
- 11. کار با صدا و موسیقی در بازی
- 12. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 13. ساخت دکمهها و منوهای بازی
- 14. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 15. مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی
- 16. پیادهسازی رفتار دشمنان ساده
- 17. کار با سیستم ذرات (Particle System)
- 18. ساخت افکتهای بصری
- 19. مدیریت منابع (Assets) در یونیتی
- 20. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تکسچرها
- 21. نورپردازی در یونیتی
- 22. کار با دوربینها در بازی
- 23. اصول طراحی مراحل بازی
- 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 25. مفاهیم پایهای شبکه در بازی (مقدماتی)
- 26. اصول بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- 27. آشنایی با دنیای واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
- 28. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
- 29. کار با انیمیشنهای پیشرفته
- 30. سیستمهای انیمیشن سفارشی
- 31. مفاهیم پیشرفته فیزیک بازی
- 32. ایجاد محیطهای پویا
- 33. پیادهسازی مکانیکهای بازی پیچیدهتر
- 34. مدیریت دادههای بازی
- 35. مقدمهای بر پایگاه داده در بازی
- 36. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 37. کار با ابزارهای کنترل نسخه (مانند Git)
- 38. تست و اشکالزدایی بازی
- 39. مبانی طراحی صدا برای بازی
- 40. کار با سیستمهای UI پیشرفته
- 41. ساخت HUD (Head-Up Display) پویا
- 42. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 43. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته
- 44. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 45. بهینهسازی کدنویسی برای کارایی
- 46. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازی
- 47. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 48. کار با شیدرها و متریالهای سفارشی
- 49. اصول مدلسازی سهبعدی برای بازی
- 50. تکنیکهای بهینهسازی مدلهای سهبعدی
- 51. اصول طراحی تکسچر و UV Mapping
- 52. کار با سیستمهای زمانبندی (Timers)
- 53. مدیریت رویدادها در بازی
- 54. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد (Generative AI) در بازی
- 55. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای بازی
- 56. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 57. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 58. اصول انتشار بازی در فروشگاهها
- 59. مدیریت جامعه بازیکنان (Community Management)
- 60. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره آنلاین
- 61. اصول طراحی سیستمهای اقتصادی در بازی
- 62. کار با ابزارهای تحلیل داده بازی
- 63. مبانی امنیت در بازیهای آنلاین
- 64. مدیریت خطاها و استثناها در بازی
- 65. اصول طراحی مراحل آموزشی برای بازیکنان
- 66. کار با سیستمهای امتیازدهی و رتبهبندی
- 67. مبانی طراحی مکانیکهای بازی مبتنی بر داستان
- 68. اصول ساخت شخصیتهای قابل بازی
- 69. مدیریت پیشرفت بازیکن در بازی
- 70. مقدمهای بر متاورس و بازیهای مرتبط
- 71. کاربرد واقعیت ترکیبی (MR) در بازی
- 72. اصول طراحی بازیهای آموزشی (Serious Games)
- 73. مبانی بازیسازی (Gamification) در کاربردهای غیربازی
- 74. کار با ابزارهای ساخت Asset Store
- 75. مقدمهای بر طراحی بازیهای رومیزی دیجیتال
- 76. اصول طراحی سیستمهای مبارزه در بازی
- 77. کار با هوش مصنوعی برای هدایت NPCها
- 78. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ بازی
- 79. مبانی طراحی چالشها و پازلها در بازی
- 80. اصول مدیریت چرخه عمر محصول بازی
- 81. کار با ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
- 82. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 83. اصول طراحی سیستمهای پاداش در بازی
- 84. کار با ابزارهای اتوماسیون تست
- 85. مبانی طراحی رابط کاربری واکنشگرا
- 86. اصول مدیریت تیم توسعه بازی
- 87. کار با ابزارهای همکاری آنلاین
- 88. مقدمهای بر طراحی بازیهای شبیهسازی
- 89. اصول طراحی سیستمهای پیشبینی در بازی
- 90. کار با هوش مصنوعی برای تولید دیالوگ
- 91. مدیریت حقوقی و مالکیت معنوی در بازی
- 92. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 93. کار با ابزارهای مدیریت پروژه چابک
- 94. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژیک
- 95. اصول طراحی سیستمهای پیشرفت تدریجی
- 96. کار با هوش مصنوعی برای تحلیل رفتار بازیکن
- 97. مبانی طراحی بازیهای ورزشی دیجیتال
- 98. اصول طراحی سیستمهای همکاری در بازی
- 99. کار با ابزارهای ردیابی اشکالات (Bug Tracking)
- 100. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.