اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی اسمبلی و گرافیک در کامپیوترهای Oric Atmos و Oric 1
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی اسمبلی و گرافیک در کامپیوترهای Oric Atmos و Oric 1
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی معماری کامپیوتر Oric
- 2. معرفی زبان اسمبلی Oric
- 3. ساختار حافظه در Oric Atmos
- 4. ثباتهای پردازنده 6502
- 5. دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 6. عملیات منطقی و حسابی
- 7. مدیریت پشته (Stack)
- 8. فراخوانی رویهها (Subroutines)
- 9. حلقهها در اسمبلی
- 10. دستورالعملهای پرش و شرطی
- 11. مقدمهای بر گرافیک Oric
- 12. حالتهای گرافیکی Oric Atmos
- 13. نقاط پیکسل و رنگها
- 14. آدرسدهی حافظه گرافیکی
- 15. نوشتن پیکسل در اسمبلی
- 16. رسم خطوط در اسمبلی
- 17. رسم اشکال هندسی ساده
- 18. رنگآمیزی نواحی
- 19. مدیریت کاراکترها
- 20. فونتهای سفارشی در Oric
- 21. توابع گرافیکی سیستم (Kernal)
- 22. استفاده از توابع گرافیکی
- 23. مدیریت حافظه ویدئویی
- 24. تکنیکهای Scroll کردن
- 25. Scroll افقی
- 26. Scroll عمودی
- 27. Scroll ترکیبی
- 28. انیمیشن ساده در Oric
- 29. فریمهای کلیدی برای انیمیشن
- 30. حرکت اشیاء در صفحه
- 31. فریمهای متحرک
- 32. ذخیره و بازیابی فریمها
- 33. صدا در Oric Atmos
- 34. تولید صداهای ساده
- 35. فرکانس و طول موج
- 36. مدیریت کانالهای صوتی
- 37. پخش صداهای از پیش ضبط شده
- 38. مقدمهای بر برنامهنویسی سطح پایین
- 39. ارتباط مستقیم با سختافزار
- 40. بهینهسازی کد اسمبلی
- 41. اندازه کد و سرعت اجرا
- 42. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 43. استفاده از جداول جستجو
- 44. تکنیکهای دسترسی به حافظه
- 45. مدیریت وقفهها (Interrupts)
- 46. پردازش وقفههای صفحه کلید
- 47. پردازش وقفههای تایمر
- 48. پردازش وقفههای گرافیکی
- 49. اتصال به دستگاههای جانبی
- 50. ارتباط سریال در Oric
- 51. پروتکلهای ارتباطی ساده
- 52. برنامهنویسی دستگاههای ورودی
- 53. برنامهنویسی دستگاههای خروجی
- 54. مدیریت حافظه خارجی
- 55. کارتهای توسعه Oric
- 56. برنامهنویسی کارتهای حافظه
- 57. مقدمهای بر بازیسازی
- 58. طراحی منطق بازی
- 59. مدیریت وضعیت بازی
- 60. ذخیره و بارگذاری بازی
- 61. مکانیکهای حرکتی در بازی
- 62. هوش مصنوعی ساده دشمنان
- 63. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 64. مدیریت امتیاز و زندگی
- 65. رابط کاربری بازی
- 66. نمایش اطلاعات بازی
- 67. منوهای بازی
- 68. نمایش صفحه عنوان
- 69. صفحه پایان بازی
- 70. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 71. پالت رنگ و تغییر آن
- 72. استفاده از Spriteها (اگر موجود باشد)
- 73. مدیریت Spriteها
- 74. انیمیشن Sprite
- 75. حالتهای مختلف Sprite
- 76. پردازش ورودی کاربر
- 77. کنترلهای بازی
- 78. استفاده از جوی استیک
- 79. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک
- 80. کاهش بار پردازشی
- 81. مدیریت حافظه در گرافیک
- 82. تکنیکهای تکرار و بازیافت
- 83. کد ماشین برای گرافیک
- 84. تکنیکهای بازیابی داده
- 85. اصول برنامهنویسی شبیه ساز
- 86. مقدمهای بر شبیهسازها
- 87. طراحی ساختار شبیهساز
- 88. پیادهسازی بخشهای اصلی
- 89. مدیریت وضعیت شبیهساز
- 90. پردازش ورودی در شبیهساز
- 91. تکنیکهای شبیهسازی سختافزار
- 92. شبیهسازی حافظه
- 93. شبیهسازی پردازنده
- 94. شبیهسازی دستگاههای ورودی/خروجی
- 95. مقدمهای بر کامپایلرها
- 96. چالشهای کامپایلرنویسی
- 97. مراحل پردازش کد
- 98. تفسیر دستورالعملها
- 99. ساخت کد ماشین نهایی
- 100. اصول طراحی اشکالزدایی (Debugging)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.