اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی ریاضیات برای توسعهدهندگان بازی: هندسه و جبر خطی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات برای توسعهدهندگان بازی: هندسه و جبر خطی
موضوع کلی: ریاضیات کاربردی
موضوع میانی: هندسه تحلیلی و جبر خطی در گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و ریاضیات
- 2. اعداد حقیقی و نمایش آنها
- 3. مجموعهها و نمادگذاری مجموعه
- 4. کاربرد مجموعهها در گرافیک
- 5. تابع و انواع آن
- 6. نمودار توابع
- 7. توابع خطی و شیب
- 8. نمودار توابع خطی
- 9. حل معادلات خطی
- 10. کاربرد معادلات خطی در گرافیک
- 11. توابع درجه دوم و نمودارهای سهموی
- 12. حل معادلات درجه دوم
- 13. کاربرد توابع درجه دوم در گرافیک
- 14. مقدمهای بر مثلثات
- 15. رادیان و درجه
- 16. توابع مثلثاتی اصلی
- 17. نمودارهای توابع مثلثاتی
- 18. معادلات مثلثاتی
- 19. کاربرد مثلثات در گرافیک
- 20. مقدمهای بر بردارها
- 21. جمع و تفریق بردارها
- 22. ضرب اسکالر در بردار
- 23. ضرب داخلی بردارها
- 24. ضرب خارجی بردارها
- 25. کاربرد بردارها در مختصات سهبعدی
- 26. مقدمهای بر ماتریسها
- 27. جمع و تفریق ماتریسها
- 28. ضرب ماتریسها
- 29. ماتریسهای خاص
- 30. ماتریس ترانهاده
- 31. ماتریس وارونپذیر
- 32. دترمینان ماتریس
- 33. کاربرد ماتریسها در تبدیل هندسی
- 34. تبدیل انتقال (Translation)
- 35. تبدیل مقیاس (Scaling)
- 36. تبدیل دوران (Rotation)
- 37. ترکیب تبدیلها
- 38. ماتریسهای همگن (Homogeneous Coordinates)
- 39. کاربرد ماتریسهای همگن
- 40. مقدمهای بر فضاهای برداری
- 41. زیرفضاهای برداری
- 42. ترکیب خطی و استقلال خطی
- 43. پایه و بعد فضا
- 44. مقدمهای بر مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
- 45. محاسبه مقادیر ویژه
- 46. محاسبه بردارهای ویژه
- 47. کاربرد مقادیر ویژه در گرافیک
- 48. تحلیل مؤلفههای اصلی (PCA)
- 49. مقدمهای بر کواترنیونها (Quaternions)
- 50. عملیات بر روی کواترنیونها
- 51. کواترنیونها و دورانها
- 52. مزایای کواترنیونها نسبت به ماتریسها
- 53. کاربرد کواترنیونها در گرافیک سهبعدی
- 54. مقدمهای بر هندسه تحلیلی
- 55. معادلات خط در فضا
- 56. معادلات صفحه در فضا
- 57. فاصله نقطه تا خط و صفحه
- 58. زاویه بین خطوط و صفحات
- 59. مقدمهای بر هندسه دیفرانسیل
- 60. منحنیها و سطوح
- 61. مشتق منحنیها
- 62. بردار مماس و نرمال
- 63. مقدمهای بر هندسه فراکتالی
- 64. خودهمانندی و ابعاد فراکتالی
- 65. کاربرد فراکتالها در گرافیک
- 66. مقدمهای بر نورپردازی در گرافیک
- 67. مدلهای نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
- 68. محاسبه نور بازتابی
- 69. محاسبه نور پراکنده
- 70. مقدمهای بر سایهها
- 71. محاسبه سایهها
- 72. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 73. نقشههای بافت (Texture Maps)
- 74. فیلترینگ بافت
- 75. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 76. مراحل رندرینگ
- 77. رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
- 78. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 79. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 80. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 81. زبانهای برنامهنویسی شیدر (GLSL)
- 82. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 83. فیلترهای تصویر
- 84. تبدیلات هندسی در پردازش تصویر
- 85. کاربرد جبر خطی در پردازش تصویر
- 86. مقدمهای بر محاسبات عددی
- 87. روشهای حل دستگاه معادلات خطی
- 88. مقدمهای بر بهینهسازی
- 89. بهینهسازی در گرافیک کامپیوتری
- 90. بهینهسازی پارامترهای مدل
- 91. مقدمهای بر هندسه محاسباتی
- 92. الگوریتمهای هندسی
- 93. کاربرد هندسه محاسباتی در گرافیک
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.