اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری با چارچوبهای توسعه نرمافزار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری با چارچوبهای توسعه نرمافزار
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای کامپیوتری
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای برنامهنویسی
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE)
- 4. اولین پروژه: نمایش یک متن ساده
- 5. کار با انواع دادههای پایه
- 6. عملگرها و عبارات محاسباتی
- 7. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 8. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 9. توابع و روشها در برنامهنویسی
- 10. کار با آرایهها و لیستها
- 11. مفاهیم شیگرایی: کلاسها و اشیاء
- 12. اصول وراثت در برنامهنویسی شیگرا
- 13. پلیمورفیسم و رابطها
- 14. مدیریت خطا و استثناها
- 15. کار با فایلها و ورودی/خروجی
- 16. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 17. مفاهیم مدلسازی سهبعدی
- 18. کار با بافتها (Textures)
- 19. نورپردازی در محیط سهبعدی
- 20. انیمیشن در بازیهای کامپیوتری
- 21. مفاهیم فیزیک در بازیها
- 22. شبیهسازی برخوردها
- 23. صداگذاری در بازیها
- 24. ساخت رابط کاربری (UI)
- 25. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 26. مقدمهای بر چارچوب XNA
- 27. ساختار پروژههای XNA
- 28. چرخه عمر یک بازی XNA
- 29. رسم اشکال دوبعدی
- 30. کار با اسپریتها (Sprites)
- 31. توسعه بازیهای پلتفرمر دوبعدی
- 32. مفاهیم دوربین در بازیها
- 33. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 34. استفاده از کتابخانههای کمکی
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی
- 36. اشکالزدایی (Debugging) در XNA
- 37. اصول طراحی بازی
- 38. مراحل توسعه یک بازی
- 39. مدیریت منابع بازی
- 40. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده
- 41. حرکت کاراکترها با هوش مصنوعی
- 42. برنامهنویسی شبکهای در بازیها (مبانی)
- 43. امنیت در بازیهای کامپیوتری (مبانی)
- 44. مقدمهای بر پایگاه داده در بازیها
- 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 46. کار با موتورهای بازیسازی (معرفی)
- 47. مقایسه XNA با سایر چارچوبها
- 48. مفاهیم طراحی رابط کاربری مدرن
- 49. انیمیشنهای پیشرفتهتر
- 50. فیزیک پیشرفتهتر در بازیها
- 51. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 52. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 53. اصول طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 54. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 55. اصول طراحی بازیهای مستقل (Indie Games)
- 56. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 57. تست و کنترل کیفیت بازی
- 58. انتشار بازیهای کامپیوتری (مبانی)
- 59. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
- 60. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 61. اصول طراحی تجربهی کاربری (UX)
- 62. ساخت جلوههای ویژه (VFX)
- 63. اصول طراحی صداگذاری حرفهای
- 64. مقدمهای بر مدلسازی کاراکتر
- 65. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 66. مفاهیم پردازش گرافیکی (Shaders)
- 67. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 68. برنامهنویسی برای پلتفرمهای مختلف
- 69. مقدمهای بر توسعه بازیهای چندنفره
- 70. مدیریت ارتباطات در بازیهای آنلاین
- 71. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 72. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی مدرن (Unity)
- 73. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی مدرن (Unreal Engine)
- 74. کار با ابزارهای طراحی هنری
- 75. اصول انیمیشن کاراکتر سهبعدی
- 76. مفاهیم نورپردازی پیشرفته در Unity
- 77. مفاهیم فیزیک در Unity
- 78. اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 79. مقدمهای بر طراحی بازیهای رومیزی
- 80. اصول طراحی معما در بازیها
- 81. مبانی طراحی بازیهای استراتژیک
- 82. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 83. مبانی طراحی بازیهای شبیهسازی
- 84. مبانی طراحی بازیهای ورزشی
- 85. اصول طراحی بازیهای معمایی
- 86. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 87. اصول طراحی بازیهای اکشن
- 88. اصول طراحی بازیهای تیراندازی
- 89. اصول طراحی بازیهای مسابقهای
- 90. اصول طراحی بازیهای ترسناک
- 91. اصول طراحی بازیهای علمی-تخیلی
- 92. اصول طراحی بازیهای فانتزی
- 93. اصول طراحی بازیهای تاریخی
- 94. اصول طراحی بازیهای خانوادگی
- 95. اصول طراحی بازیهای کودکان
- 96. اصول طراحی بازیهای آموزشی برای بزرگسالان
- 97. اصول طراحی بازیهای سلامتمحور
- 98. اصول طراحی بازیهای فرهنگی
- 99. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 100. اصول طراحی بازیهای تعاملی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.