اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی گرافیک در رایانههای شخصی IBM PCjr: راهنمای عملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک در رایانههای شخصی IBM PCjr: راهنمای عملی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و رایانش
موضوع میانی: سختافزار و معماری رایانه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در رایانههای شخصی
- 2. تاریخچهٔ گرافیک در رایانههای IBM
- 3. معماری پردازندهٔ IBM PCjr
- 4. حافظهٔ اصلی و نحوهٔ دسترسی به آن
- 5. حافظهٔ ویدیویی و نقش آن
- 6. تراشههای گرافیکی IBM PCjr
- 7. حالتهای گرافیکی مختلف
- 8. رزولوشنها و عمق رنگ
- 9. فراخوانی توابع گرافیکی سیستمعامل
- 10. طراحی و ترسیم خطوط
- 11. ترسیم مستطیل و مربع
- 12. ترسیم دایره و بیضی
- 13. پر کردن اشکال هندسی
- 14. انتخاب رنگ و پالت رنگی
- 15. نحوهٔ ذخیره و بازیابی تصاویر
- 16. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
- 17. تکنیکهای سادهٔ انیمیشن
- 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 19. بارگذاری فونتهای سفارشی
- 20. کار با بیتمپها
- 21. ذخیرهٔ بیتمپها در حافظه
- 22. نمایش بیتمپها روی صفحه
- 23. تکنیکهای فشردهسازی تصاویر
- 24. استفاده از الگوها در ترسیم
- 25. ترسیم و پر کردن الگوها
- 26. تکنیکهای سایهزنی ساده
- 27. مدیریت پنجرهها در گرافیک
- 28. اسکرول کردن تصویر
- 29. ساخت منوهای گرافیکی
- 30. کار با نشانگر ماوس
- 31. واکنش به ورودیهای کاربر
- 32. تکنیکهای دوبل بافرینگ
- 33. مدیریت فریمریت
- 34. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 35. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 36. برنامهنویسی گرافیک با زبان اسمبلی
- 37. برنامهنویسی گرافیک با زبان C
- 38. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 39. کار با فایلهای تصویری استاندارد (در چارچوب مجاز)
- 40. نحوهٔ خواندن دادههای گرافیکی
- 41. نحوهٔ نوشتن دادههای گرافیکی
- 42. مدیریت منابع گرافیکی
- 43. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال
- 44. اصول شرعی در تولید محتوا
- 45. استانداردهای طراحی گرافیکی در ایران
- 46. ملاحظات فرهنگی در گرافیک
- 47. انطباق با موازین اسلامی در گرافیک
- 48. مبانی رنگشناسی در گرافیک
- 49. روانشناسی رنگ در طراحی
- 50. کاربرد رنگ در رابطهای کاربری
- 51. اصول چیدمان در گرافیک
- 52. کاربرد تایپوگرافی در گرافیک
- 53. اصول طراحی برای پلتفرمهای ایرانی
- 54. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
- 55. استفاده از تصاویر با مجوز
- 56. محدودیتهای استفاده از تصاویر
- 57. اصول گرافیک اطلاعرسان
- 58. طراحی نمودارهای آماری
- 59. نمایش دادههای علمی با گرافیک
- 60. کاربرد گرافیک در آموزش
- 61. اصول طراحی بازیهای ساده (غیرخشونتآمیز)
- 62. ایجاد کاراکترهای بازی
- 63. انیمیشن شخصیتهای بازی
- 64. طراحی محیط بازی
- 65. مدیریت وضعیت بازی
- 66. مراحل پیشرفت در بازی
- 67. اصول گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 68. مفاهیم پایهٔ نورپردازی
- 69. مدلسازی اشکال ساده
- 70. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای کاربردی
- 71. طراحی آیکونها
- 72. طراحی دکمهها و عناصر رابط کاربری
- 73. کاربرد گرافیک در وب (در چارچوب مجاز)
- 74. اصول طراحی ریسپانسیو
- 75. ملاحظات امنیتی در گرافیک دیجیتال
- 76. حفاظت از آثار گرافیکی
- 77. نشانهگذاری آثار گرافیکی
- 78. قوانین مربوط به کپیرایت در ایران
- 79. استفاده از فونتهای فارسی استاندارد
- 80. طراحی گرافیک برای محصولات فرهنگی
- 81. ملاحظات اخلاقی در طراحی گرافیک
- 82. ارزیابی کیفیت گرافیک
- 83. روشهای ارتقاء کیفیت گرافیک
- 84. تکنیکهای رندرینگ ساده
- 85. استفاده از شیدرها (مقدماتی)
- 86. کار با ویرایشگرهای گرافیکی (در چارچوب مجاز)
- 87. اصول طراحی گرافیک برای کودکان (با رعایت موازین)
- 88. توسعهٔ مهارتهای گرافیکی
- 89. مطالعهٔ آثار گرافیکی موفق
- 90. تحلیل گرافیکی آثار هنری
- 91. خلاقیت در طراحی گرافیک
- 92. اصول مستندسازی پروژههای گرافیکی
- 93. بازنگری و بهبود طرحهای گرافیکی
- 94. اهمیت گرافیک در انتقال پیام
- 95. کاربرد گرافیک در تبلیغات (با رعایت چارچوب)
- 96. اصول طراحی گرافیک برای رسانههای چاپی
- 97. اصول طراحی گرافیک برای رسانههای دیجیتال
- 98. فرآیند تولید محتوای گرافیکی
- 99. ارتباط با کارفرما در پروژههای گرافیکی
- 100. مدیریت زمان در پروژههای گرافیکی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.