اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک و طراحی کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در دهه هشتاد
- 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و گرافیک
- 3. معرفی Commodore 64 و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. سیستم عامل و محیط برنامهنویسی BASIC در C64
- 5. مفاهیم اولیه پیکسل و رزولوشن در گرافیک دیجیتال
- 6. کدگذاری رنگها و پالتهای رنگی در C64
- 7. حالتهای گرافیکی مختلف در Commodore 64
- 8. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
- 9. فهم صفحه نمایش و حافظه ویدیویی
- 10. دستورات BASIC برای ترسیم اشکال هندسی پایه
- 11. رسم خطوط مستقیم و مورب
- 12. رسم مستطیل و مربع
- 13. رسم دایره و بیضی
- 14. پر کردن اشکال (Fill)
- 15. مفهوم Sprite در گرافیک C64
- 16. ایجاد و حرکت دادن Sprite ها
- 17. مدیریت چندین Sprite به طور همزمان
- 18. تنظیمات پیشرفته Sprite (رنگ، اولویت، وارونگی)
- 19. کار با حافظه گرافیکی اختصاصی C64 (VIC-II)
- 20. نحوه دسترسی به رجیسترهای VIC-II
- 21. کنترل رنگ پسزمینه و حاشیه
- 22. مدیریت کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 23. طراحی فونتهای سفارشی در C64
- 24. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite ها
- 25. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
- 26. استفاده از تکنیکهای انیمیشن کاراکتری
- 27. انیمیشن مبتنی بر جابجایی Sprite
- 28. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 29. تکنیکهای Scroll (حرکت صفحه)
- 30. Scroll افقی و عمودی
- 31. Scroll چندلایه (Multi-Layer Scrolling)
- 32. کار با قابلیتهای سختافزاری C64 برای گرافیک
- 33. تکنیکهای ضربه زنی (Dithering) برای ایجاد طیف رنگی
- 34. استفاده از رنگهای روشن و تیره در طراحی
- 35. اصول اولیه ترکیببندی در گرافیک
- 36. رنگشناسی در طراحی دیجیتال
- 37. کاربرد رنگ در انتقال مفاهیم
- 38. تئوری رنگها و چرخه رنگ
- 39. طراحی رابطهای کاربری ساده در C64
- 40. منوها و پنجرههای گرافیکی اولیه
- 41. آیکونها و نمادهای گرافیکی
- 42. طراحی بازیهای ساده کامپیوتری
- 43. مراحل طراحی یک بازی گرافیکی
- 44. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
- 45. ذخیره و بارگذاری گرافیک از دیسک
- 46. فشردهسازی دادههای گرافیکی (مقدماتی)
- 47. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی (در صورت وجود)
- 48. مبانی طراحی گرافیک برداری (Vector Graphics) - مقایسه با Raster
- 49. مزایا و معایب گرافیک Raster در C64
- 50. مفاهیم مربوط به Frame Buffer
- 51. پردازش تصویر دیجیتال (مقدماتی)
- 52. فیلترهای ساده تصویر (مانند معکوس کردن رنگ)
- 53. کار با تصاویر نقطهای (Bitmap)
- 54. تبدیل تصاویر به فرمت C64
- 55. نکات طراحی برای محدودیتهای سختافزاری C64
- 56. بهینهسازی مصرف حافظه گرافیکی
- 57. بهینهسازی سرعت رندرینگ
- 58. اصول طراحی بصری برای مخاطب عام
- 59. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری (UX)
- 60. روندهای گرافیکی در بازیهای دهه ۸۰
- 61. کپیرایت و حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
- 62. مبانی انیمیشن در کامپیوترهای خانگی
- 63. تکنیکهای ایجاد توهم حرکت
- 64. کاربرد انیمیشن در بازیها و برنامهها
- 65. طراحی کاراکترهای بازی
- 66. مراحل طراحی یک شخصیت بازی
- 67. انتخاب سبک بصری برای پروژه
- 68. تکنیکهای ایجاد پسزمینههای جذاب
- 69. استفاده از الگوها (Patterns) در گرافیک
- 70. کار با گرادیانها (Gradients) در C64
- 71. ایجاد جلوههای نوری ساده
- 72. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
- 73. صفحه پایانی (End Screen)
- 74. صفحه نمایش امتیازات (High Score Screen)
- 75. کاربرد صدا و موسیقی در کنار گرافیک
- 76. ارتباط بین گرافیک و برنامهنویسی
- 77. مستندسازی کد گرافیکی
- 78. اشتباهات رایج در طراحی گرافیک C64
- 79. راهکارهای خلاقانه برای محدودیتها
- 80. مقدمهای بر نرمافزارهای گرافیکی امروزی (مقایسه)
- 81. آینده گرافیک کامپیوتری (نگاهی به روندها)
- 82. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
- 83. تمرین عملی: طراحی یک صحنه ساده
- 84. تمرین عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه
- 85. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک گرافیکی
- 86. بررسی و نقد پروژههای دانشجویی
- 87. استفاده از منابع آموزشی موجود
- 88. نکات ایمنی در کار با سختافزار
- 89. اخلاق حرفهای در طراحی گرافیک
- 90. مفاهیم مربوط به UI/UX در طراحی بازی
- 91. اصول طراحی برای پلتفرمهای مختلف
- 92. چالشهای طراحی گرافیک در محیطهای محدود
- 93. یادگیری زبانهای برنامهنویسی مرتبط (اختیاری)
- 94. کاربرد گرافیک در آموزش
- 95. نگاهی به نرمافزارهای گرافیکی مدرن
- 96. آشنایی با اصول طراحی موشن گرافیک
- 97. تکنیکهای پیشرفته Sprite
- 98. ارتباط گرافیک و جلوههای ویژه
- 99. مدیریت پروژه گرافیکی
- 100. استراتژیهای طراحی بصری
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.