اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی گرافیکی در کامپیوترهای شخصی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: هنر و فناوری دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک و طراحی کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در دهه هشتاد
  • 2. تاریخچه مختصری از کامپیوترهای خانگی و گرافیک
  • 3. معرفی Commodore 64 و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. سیستم عامل و محیط برنامه‌نویسی BASIC در C64
  • 5. مفاهیم اولیه پیکسل و رزولوشن در گرافیک دیجیتال
  • 6. کدگذاری رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در C64
  • 7. حالت‌های گرافیکی مختلف در Commodore 64
  • 8. کار با کاراکترهای گرافیکی (Character Graphics)
  • 9. فهم صفحه نمایش و حافظه ویدیویی
  • 10. دستورات BASIC برای ترسیم اشکال هندسی پایه
  • 11. رسم خطوط مستقیم و مورب
  • 12. رسم مستطیل و مربع
  • 13. رسم دایره و بیضی
  • 14. پر کردن اشکال (Fill)
  • 15. مفهوم Sprite در گرافیک C64
  • 16. ایجاد و حرکت دادن Sprite ها
  • 17. مدیریت چندین Sprite به طور همزمان
  • 18. تنظیمات پیشرفته Sprite (رنگ، اولویت، وارونگی)
  • 19. کار با حافظه گرافیکی اختصاصی C64 (VIC-II)
  • 20. نحوه دسترسی به رجیسترهای VIC-II
  • 21. کنترل رنگ پس‌زمینه و حاشیه
  • 22. مدیریت کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 23. طراحی فونت‌های سفارشی در C64
  • 24. ایجاد انیمیشن با استفاده از Sprite ها
  • 25. انیمیشن فریم به فریم (Frame-by-Frame Animation)
  • 26. استفاده از تکنیک‌های انیمیشن کاراکتری
  • 27. انیمیشن مبتنی بر جابجایی Sprite
  • 28. ایجاد افکت‌های بصری ساده
  • 29. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 30. Scroll افقی و عمودی
  • 31. Scroll چندلایه (Multi-Layer Scrolling)
  • 32. کار با قابلیت‌های سخت‌افزاری C64 برای گرافیک
  • 33. تکنیک‌های ضربه زنی (Dithering) برای ایجاد طیف رنگی
  • 34. استفاده از رنگ‌های روشن و تیره در طراحی
  • 35. اصول اولیه ترکیب‌بندی در گرافیک
  • 36. رنگ‌شناسی در طراحی دیجیتال
  • 37. کاربرد رنگ در انتقال مفاهیم
  • 38. تئوری رنگ‌ها و چرخه رنگ
  • 39. طراحی رابط‌های کاربری ساده در C64
  • 40. منوها و پنجره‌های گرافیکی اولیه
  • 41. آیکون‌ها و نمادهای گرافیکی
  • 42. طراحی بازی‌های ساده کامپیوتری
  • 43. مراحل طراحی یک بازی گرافیکی
  • 44. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 45. ذخیره و بارگذاری گرافیک از دیسک
  • 46. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی (مقدماتی)
  • 47. استفاده از ابزارهای گرافیکی خارجی (در صورت وجود)
  • 48. مبانی طراحی گرافیک برداری (Vector Graphics) - مقایسه با Raster
  • 49. مزایا و معایب گرافیک Raster در C64
  • 50. مفاهیم مربوط به Frame Buffer
  • 51. پردازش تصویر دیجیتال (مقدماتی)
  • 52. فیلترهای ساده تصویر (مانند معکوس کردن رنگ)
  • 53. کار با تصاویر نقطه‌ای (Bitmap)
  • 54. تبدیل تصاویر به فرمت C64
  • 55. نکات طراحی برای محدودیت‌های سخت‌افزاری C64
  • 56. بهینه‌سازی مصرف حافظه گرافیکی
  • 57. بهینه‌سازی سرعت رندرینگ
  • 58. اصول طراحی بصری برای مخاطب عام
  • 59. تاثیر گرافیک بر تجربه کاربری (UX)
  • 60. روندهای گرافیکی در بازی‌های دهه ۸۰
  • 61. کپی‌رایت و حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 62. مبانی انیمیشن در کامپیوترهای خانگی
  • 63. تکنیک‌های ایجاد توهم حرکت
  • 64. کاربرد انیمیشن در بازی‌ها و برنامه‌ها
  • 65. طراحی کاراکترهای بازی
  • 66. مراحل طراحی یک شخصیت بازی
  • 67. انتخاب سبک بصری برای پروژه
  • 68. تکنیک‌های ایجاد پس‌زمینه‌های جذاب
  • 69. استفاده از الگوها (Patterns) در گرافیک
  • 70. کار با گرادیان‌ها (Gradients) در C64
  • 71. ایجاد جلوه‌های نوری ساده
  • 72. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 73. صفحه پایانی (End Screen)
  • 74. صفحه نمایش امتیازات (High Score Screen)
  • 75. کاربرد صدا و موسیقی در کنار گرافیک
  • 76. ارتباط بین گرافیک و برنامه‌نویسی
  • 77. مستندسازی کد گرافیکی
  • 78. اشتباهات رایج در طراحی گرافیک C64
  • 79. راهکارهای خلاقانه برای محدودیت‌ها
  • 80. مقدمه‌ای بر نرم‌افزارهای گرافیکی امروزی (مقایسه)
  • 81. آینده گرافیک کامپیوتری (نگاهی به روندها)
  • 82. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 83. تمرین عملی: طراحی یک صحنه ساده
  • 84. تمرین عملی: ساخت یک انیمیشن کوتاه
  • 85. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کوچک گرافیکی
  • 86. بررسی و نقد پروژه‌های دانشجویی
  • 87. استفاده از منابع آموزشی موجود
  • 88. نکات ایمنی در کار با سخت‌افزار
  • 89. اخلاق حرفه‌ای در طراحی گرافیک
  • 90. مفاهیم مربوط به UI/UX در طراحی بازی
  • 91. اصول طراحی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 92. چالش‌های طراحی گرافیک در محیط‌های محدود
  • 93. یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مرتبط (اختیاری)
  • 94. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 95. نگاهی به نرم‌افزارهای گرافیکی مدرن
  • 96. آشنایی با اصول طراحی موشن گرافیک
  • 97. تکنیک‌های پیشرفته Sprite
  • 98. ارتباط گرافیک و جلوه‌های ویژه
  • 99. مدیریت پروژه گرافیکی
  • 100. استراتژی‌های طراحی بصری
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.