اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای کلاسیک با زبان BASIC برای کامپیوترهای قدیمی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای کلاسیک با زبان BASIC برای کامپیوترهای قدیمی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی زبان BASIC و محیط توسعه
- 2. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و معماری آنها
- 3. نصب و راهاندازی محیط شبیهساز Electron
- 4. اولین برنامه: چاپ پیام خوشآمدگویی
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی و خروجی استاندارد
- 7. ساختارهای کنترلی: دستور IF-THEN
- 8. حلقههای تکرار: دستور FOR-NEXT
- 9. حلقههای شرطی: دستور WHILE-WEND
- 10. دستور GOTO و GOSUB برای پرش و فراخوانی زیربرنامهها
- 11. آرایهها و مدیریت دادههای چندبعدی
- 12. عملیات ریاضی و منطقی در BASIC
- 13. توابع ریاضی پیشفرض
- 14. کار با رشتهها و عملیات متنی
- 15. مدیریت حافظه و تخصیص متغیرها
- 16. مفاهیم اولیه گرافیک در BASIC
- 17. ترسیم خطوط و اشکال هندسی ساده
- 18. تنظیم رنگ و پسزمینه صفحه نمایش
- 19. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 20. انیمیشنهای ساده با جابجایی کاراکترها
- 21. مفاهیم اولیه صدا در BASIC
- 22. تولید صداهای ساده و نتهای موسیقی
- 23. مدیریت ورودی از صفحه کلید
- 24. کار با جویاستیک و دستگاههای ورودی خارجی
- 25. اصول طراحی بازیهای کلاسیک
- 26. طراحی مراحل و لولهای بازی
- 27. مدیریت وضعیت بازی (Score, Lives, Level)
- 28. مفهوم برخورد و تشخیص آن (Collision Detection)
- 29. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. الگوهای حرکتی دشمنان
- 31. پیادهسازی مکانیکهای حرکتی بازیکن
- 32. پرش و حرکت در بازیهای پلتفرمر
- 33. جلوههای ویژه گرافیکی ساده
- 34. مدیریت فریمهای انیمیشن
- 35. طراحی و پیادهسازی منوهای بازی
- 36. صفحه شروع و صفحه پایان بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 38. نکات امنیتی در برنامهنویسی (بدون اشاره به هک)
- 39. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 40. تکنیکهای فشردهسازی دادهها در بازی
- 41. مدیریت منابع بازی (گرافیک، صدا)
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیهای کلاسیک
- 43. استفاده از جدول کاراکترها برای نمایش UI
- 44. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رتبهبندی
- 45. مکانیکهای بازی تیراندازی فضایی
- 46. پیادهسازی گلوله و شلیک
- 47. مدیریت دشمنان در بازیهای تیراندازی
- 48. مفهوم موج دشمنان (Enemy Waves)
- 49. طراحی مینیگیمها و چالشهای جانبی
- 50. ساخت بازیهای پازل ساده
- 51. مکانیکهای بازی پازل منطقی
- 52. پیادهسازی منطق حل پازل
- 53. مدیریت زمان در بازیها
- 54. پیادهسازی سیستم راهنمایی (Hint)
- 55. اصول طراحی مراحل بازیهای ماجرایی
- 56. روایتگری ساده در بازیهای متنی
- 57. کار با فایلها برای ذخیره دادههای بازی
- 58. ساخت ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان
- 59. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 60. تکنیکهای بازسازی کد (Refactoring)
- 61. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه
- 62. اصول طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 63. مفاهیم پایهای اقتصاد در بازی
- 64. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 65. پیادهسازی واحدها و ساختمانها
- 66. هوش مصنوعی ساده برای رقبا در بازیهای استراتژیک
- 67. تکنیکهای بهبود عملکرد گرافیکی
- 68. بهینهسازی استفاده از حافظه گرافیکی
- 69. مدیریت صحنههای مختلف بازی
- 70. انتقال بین صحنهها با افکتهای بصری
- 71. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب
- 72. مکانیکهای دفاعی و تهاجمی
- 73. طراحی باس فایتها (Boss Fights)
- 74. مراحل پیشرفتهتر گرافیکی
- 75. استفاده از تکنیکهای Dithering برای سایهها
- 76. بهبود انیمیشن کاراکترها
- 77. طراحی منوهای پیشرفتهتر و قابل شخصیسازی
- 78. سیستم ذخیره خودکار بازی
- 79. مدیریت سطوح دشواری مختلف
- 80. پیادهسازی سیستم دستاوردها (Achievements)
- 81. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (بدون جنبه قمار)
- 82. پیادهسازی ارتباطات ساده بین دو برنامه
- 83. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 84. ساخت بازیهای سرگرمکننده برای یادگیری
- 85. تطبیق بازی با اهداف آموزشی
- 86. مدیریت بازخورد آموزشی به بازیکن
- 87. اصول طراحی بازیهای ورزشی ساده
- 88. مکانیکهای پایهای ورزش در بازی
- 89. پیادهسازی قوانین ساده ورزشی
- 90. مدیریت امتیاز و نتایج بازی
- 91. توسعه بازیهای رومیزی کلاسیک
- 92. پیادهسازی قوانین بازیهای رومیزی
- 93. مدیریت نوبت بازیکنان
- 94. نمایش وضعیت بازی به صورت واضح
- 95. راهنمای کامل برای توسعهدهندگان بازی
- 96. اصول بازاریابی بازیهای مستقل (بدون جنبه تجاری نامشروع)
- 97. بررسی نمونههای موفق بازیهای کلاسیک
- 98. نکات پایانی برای خلاقیت در طراحی بازی
- 99. آینده برنامهنویسی بازی برای پلتفرمهای قدیمی
- 100. کتابخانههای کمکی برای توسعه سریعتر (در صورت وجود)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.