اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی و کاربردهای گرافیک در ریزپردازندهها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک در ریزپردازندهها
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در ریزپردازندهها
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 4. نمایش پیکسلی تصاویر
- 5. رنگ و فضاهای رنگی (RGB، CMYK)
- 6. کارتهای گرافیک و پردازندههای گرافیکی
- 7. مبانی سختافزار گرافیکی
- 8. حافظه گرافیکی و پهنای باند
- 9. رابطهای گرافیکی کاربر (GUI)
- 10. اصول طراحی رابط کاربری
- 11. طراحی عناصر گرافیکی (آیکونها، دکمهها)
- 12. فونتها و تایپوگرافی در رابط کاربری
- 13. مدیریت پنجرهها و چیدمان
- 14. پردازش تصویر و عملیات پایه
- 15. فیلترهای تصویر (محو کردن، تیز کردن)
- 16. عملیات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاسبندی)
- 17. تبدیلات ماتریسی در گرافیک دوبعدی
- 18. نورپردازی در گرافیک دوبعدی
- 19. رنگآمیزی و پالتهای رنگی
- 20. فشردهسازی تصاویر (بدون اتلاف و با اتلاف)
- 21. فرمتهای رایج تصویری (BMP، JPG، PNG)
- 22. مبانی گرافیک سهبعدی
- 23. مدلسازی سهبعدی
- 24. هندسه مش (Mesh Geometry)
- 25. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 26. سایهها و تکنیکهای سایهزنی
- 27. انیمیشن سهبعدی
- 28. دوربینها و دیدگاه در گرافیک سهبعدی
- 29. رندرینگ و موتورهای رندر
- 30. تکنیکهای رندرینگ (رسترایزیشن، ریتریسینگ)
- 31. متریالها و تکسچرها در گرافیک سهبعدی
- 32. انتقال و تبدیل در فضای سهبعدی
- 33. عملیات ماتریسی در گرافیک سهبعدی
- 34. مفاهیم وکتور و ماتریس
- 35. سیستم مختصات جهانی و محلی
- 36. کوانترنیونها در گرافیک سهبعدی
- 37. مبانی کارتهای گرافیک مدرن
- 38. معماری پردازندههای گرافیکی (GPU)
- 39. پردازش موازی در GPU
- 40. برنامهنویسی شیدر (Shader Programming)
- 41. زبانهای شیدر (GLSL، HLSL)
- 42. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 43. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 44. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- 45. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
- 46. APIهای گرافیکی (OpenGL، Vulkan)
- 47. مبانی OpenGL
- 48. توابع پایه OpenGL
- 49. مدیریت بافرها در OpenGL
- 50. رسم اشکال هندسی در OpenGL
- 51. تکستچر مپینگ در OpenGL
- 52. نورپردازی در OpenGL
- 53. مدیریت دوربین در OpenGL
- 54. مبانی Vulkan
- 55. معماری Vulkan
- 56. مدیریت حافظه در Vulkan
- 57. خط لوله رندرینگ در Vulkan
- 58. مدیریت شیدر در Vulkan
- 59. رسم اشکال در Vulkan
- 60. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 61. روشهای نمونهبرداری (Sampling)
- 62. Anti-aliasing
- 63. تکنیکهای فیلترینگ تکسچر
- 64. Mipmapping
- 65. فشردهسازی تکسچر
- 66. کاهش پیچیدگی مش
- 67. مدیریت صحنه و اشیاء
- 68. ساختارهای داده برای مدیریت صحنه
- 69. کوال-درختها و اکتری-درختها
- 70. رندرینگ مبتنی بر صحنه
- 71. تکنیکهای نمایش اشیاء
- 72. مدلسازی پارامتریک
- 73. مدلسازی مبتنی بر منحنی و سطح
- 74. کارتهای گرافیک تعبیهشده
- 75. کاربرد گرافیک در سیستمهای نهفته
- 76. طراحی رابط کاربری برای دستگاههای کوچک
- 77. ملاحظات عملکردی در سیستمهای تعبیهشده
- 78. گرافیک در حوزه بازیهای کامپیوتری
- 79. موتورهای بازیسازی
- 80. فیزیک در بازیهای کامپیوتری
- 81. هوش مصنوعی در بازیها
- 82. طراحی رابط کاربری در بازیها
- 83. کاربرد گرافیک در هوش مصنوعی
- 84. یادگیری ماشین برای تولید تصویر
- 85. پردازش زبان طبیعی و گرافیک
- 86. شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN)
- 87. شبکههای مولد تخاصمی (GAN)
- 88. مفاهیم پیشرفته رندرینگ
- 89. Ray Tracing و Path Tracing
- 90. Global Illumination
- 91. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 92. Cascaded Shadow Maps
- 93. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting)
- 94. نورپردازی فیزیکی واقعگرایانه (PBR)
- 95. کاربرد گرافیک در شبیهسازیها
- 96. شبیهسازیهای علمی
- 97. شبیهسازیهای مهندسی
- 98. شبیهسازیهای پزشکی
- 99. گرافیک در واقعیت مجازی و افزوده
- 100. مبانی واقعیت مجازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.