اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای ساده با استفاده از ابزارهای متنباز لینوکس
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده با استفاده از ابزارهای متنباز لینوکس
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و سیستمعامل
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی در لینوکس
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی در لینوکس
- 2. آشنایی با محیط توسعه لینوکس
- 3. نصب ابزارهای لازم برای توسعه بازی
- 4. مبانی زبان برنامهنویسی C
- 5. اصول برنامهنویسی شیءگرا در C++
- 6. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 7. مقدمهای بر کتابخانه SDL
- 8. نصب و راهاندازی کتابخانه SDL
- 9. اولین برنامه گرافیکی با SDL
- 10. رسم اشکال هندسی پایه
- 11. کار با رنگها و پالتها
- 12. مدیریت رویدادهای ورودی (صفحهکلید، ماوس)
- 13. نمایش تصاویر و اسپرایتها
- 14. انیمیشن فریم به فریم
- 15. تکنیکهای بارگذاری تصاویر
- 16. مدیریت صدا در بازیها
- 17. پخش افکتهای صوتی
- 18. پخش موسیقی پسزمینه
- 19. آشنایی با مفاهیم فیزیک پایه در بازی
- 20. شبیهسازی حرکت اجسام
- 21. برخورد اجسام و تشخیص آن
- 22. مدیریت وضعیت بازی (GameState)
- 23. طراحی ساختار کلی یک بازی ساده
- 24. پیادهسازی صفحه شروع بازی
- 25. ایجاد منوی اصلی بازی
- 26. نمایش امتیازات و سطوح
- 27. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 28. مقدمهای بر مفاهیم پایگاه داده
- 29. استفاده از SQLite برای ذخیره اطلاعات
- 30. طراحی ساختار دادههای بازی
- 31. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 32. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
- 33. سیستم تیراندازی ساده
- 34. مدیریت گلولهها و برخورد آنها
- 35. ایجاد موانع و محیط بازی
- 36. نقشهکشی (Tilemaps)
- 37. استفاده از ابزارهای نقشهکشی
- 38. بارگذاری نقشهها در بازی
- 39. سیستم دوربین و اسکرولینگ
- 40. مدیریت سطوح مختلف بازی
- 41. پیادهسازی صفحه پایان بازی
- 42. پیامهای تشویق و راهنمایی
- 43. مفاهیم پایه شبکه برای بازیهای چندنفره
- 44. اصول ارتباط کلاینت-سرور
- 45. مدیریت اتصال و قطع اتصال
- 46. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 47. پیادهسازی یک بازی ساده چندنفره
- 48. رفع اشکال در بازیهای چندنفره
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. کاهش مصرف حافظه
- 51. افزایش نرخ فریم (FPS)
- 52. تست عملکرد بازی
- 53. مقدمهای بر ابزارهای اشکالزدایی (Debugger)
- 54. استفاده از GDB برای اشکالزدایی
- 55. تحلیل کد برای یافتن خطا
- 56. مدیریت خطا و استثناها
- 57. نوشتن کد قابل نگهداری
- 58. اصول طراحی بازیهای جذاب
- 59. مکانیکهای اصلی بازی
- 60. چرخه بازی (Game Loop)
- 61. ملاحظات طراحی رابط کاربری (UI)
- 62. طراحی عناصر بصری بازی
- 63. انتخاب فونت مناسب
- 64. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 65. مقدمهای بر اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 66. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 67. ایجاد حس رضایت در بازیکن
- 68. ملاحظات طراحی صدا در بازی
- 69. انتخاب موسیقی مناسب برای هر صحنه
- 70. استفاده از افکتهای صوتی برای بازخورد
- 71. تکنیکهای فشردهسازی صدا
- 72. مقدمهای بر مفاهیم توسعه بازی مستقل (Indie Game Dev)
- 73. مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 74. استفاده از سیستمهای کنترل نسخه (Git)
- 75. مقدمهای بر مجوزهای نرمافزار متنباز
- 76. انتخاب مجوز مناسب برای بازی
- 77. مستندسازی کد و بازی
- 78. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 79. بستهبندی بازی برای توزیع
- 80. اصول بازاریابی بازیهای مستقل
- 81. ایجاد یک صفحه فروشگاه جذاب
- 82. جذب مخاطب برای بازی
- 83. مقدمهای بر ابزارهای توسعه پیشرفتهتر
- 84. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده
- 85. استفاده از ابزارهای ویرایشگر گرافیکی
- 86. مبانی انیمیشن در موتورهای بازیسازی
- 87. آشنایی با زبانهای اسکریپتنویسی در بازی
- 88. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 89. تکنیکهای افزایش سختی بازی
- 90. ایجاد تنوع در گیمپلی
- 91. مقدمهای بر مفاهیم تست نرمافزار
- 92. انواع تست (واحد، یکپارچهسازی، سیستم)
- 93. نوشتن تستهای خودکار برای بازی
- 94. مدیریت چرخه عمر نرمافزار
- 95. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 96. جلوگیری از تقلب در بازیهای آنلاین
- 97. اصول بهینهسازی پایگاه داده در بازی
- 98. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی
- 99. آشنایی با سختافزارهای VR
- 100. اصول طراحی برای VR
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.