اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع توسعه بازیهای موبایل با استفاده از ابزارهای استاندارد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای موبایل با استفاده از ابزارهای استاندارد
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 3. محیط توسعه یکپارچه (IDE) در ایران
- 4. زبان برنامهنویسی مناسب برای بازیسازی
- 5. مبانی شیگرایی در توسعه بازی
- 6. مفاهیم اولیه گرافیک در بازیهای موبایل
- 7. کار با تصاویر و انیمیشنها
- 8. فیزیک در موتورهای بازیسازی
- 9. مدیریت ورودی کاربر (لمس، دکمهها)
- 10. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 11. صداگذاری و موسیقی در بازیهای موبایل
- 12. مدیریت وضعیت بازی
- 13. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
- 14. مفاهیم پایگاه داده در بازیها
- 15. شبکهسازی در بازیهای موبایل (مبانی)
- 16. امنیت در بازیهای موبایل (مبانی)
- 17. موتورهای بازیسازی محبوب در ایران
- 18. معرفی Unity برای توسعه بازی
- 19. نصب و راهاندازی Unity
- 20. آشنایی با رابط کاربری Unity
- 21. ایجاد اولین پروژه بازی در Unity
- 22. مدیریت صحنهها (Scenes) در Unity
- 23. مفاهیم GameObjects و Components
- 24. کار با Transform در Unity
- 25. مبانی اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 26. ایجاد و مدیریت اسکریپتها
- 27. کنترل حرکت کاراکتر در بازی
- 28. پیادهسازی فیزیک در Unity
- 29. استفاده از Rigidbody و Collider
- 30. مدیریت برخوردها (Collisions)
- 31. کار با انیمیشنها در Unity
- 32. سیستم انیمیشن Unity (Animator)
- 33. طراحی UI با Unity UI
- 34. ساخت دکمهها و منوها
- 35. مدیریت صدا و موسیقی در Unity
- 36. آشنایی با سیستم صوتی Unity
- 37. ذخیره و بارگذاری دادهها در Unity
- 38. استفاده از PlayerPrefs
- 39. مفاهیم پایگاه داده در Unity (SQLite)
- 40. مقدمهای بر شبکهسازی در Unity
- 41. پیادهسازی بازیهای چندنفره ساده
- 42. مدیریت ورودی لمسی در Unity
- 43. استفاده از Input System جدید
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی در Unity
- 45. مدیریت حافظه در Unity
- 46. استفاده از Profiler برای عیبیابی
- 47. اصول طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 48. ایجاد و مدیریت مراحل
- 49. کار با Prefabs در Unity
- 50. مدیریت دادههای بازی (ScriptableObjects)
- 51. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 52. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 53. مفاهیم طراحی بازی (Game Design Patterns)
- 54. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 55. تست بازی و رفع اشکالات
- 56. مراحل انتشار بازی در پلتفرمهای داخلی
- 57. آشنایی با قوانین انتشار محتوای دیجیتال
- 58. مستندسازی پروژه بازی
- 59. مقدمهای بر توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 60. کار با AR Foundation در Unity
- 61. توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 62. کار با XR Interaction Toolkit
- 63. آشنایی با مفاهیم بازیهای موبایل رایگان
- 64. مدیریت تبلیغات درون برنامهای (In-App Ads)
- 65. پیادهسازی خرید درون برنامهای (In-App Purchases)
- 66. اصول بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 67. کار با فرمتهای تصویری و صوتی استاندارد
- 68. مدیریت خطاها و استثناها در برنامهنویسی
- 69. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 70. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git)
- 71. مقدمهای بر توسعه بازی با Godot Engine
- 72. نصب و راهاندازی Godot
- 73. آشنایی با رابط کاربری Godot
- 74. زبان GDScript در Godot
- 75. مفاهیم صحنه و نود در Godot
- 76. ایجاد اولین بازی در Godot
- 77. مدیریت گرافیک و انیمیشن در Godot
- 78. فیزیک در Godot Engine
- 79. مدیریت ورودی در Godot
- 80. طراحی UI در Godot
- 81. صداگذاری در Godot
- 82. ذخیره و بارگذاری دادهها در Godot
- 83. مفاهیم شبکهسازی در Godot
- 84. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 85. توسعه بازیهای پازل
- 86. توسعه بازیهای استراتژیک ساده
- 87. توسعه بازیهای نقشآفرینی (RPG) مقدماتی
- 88. اصول بازاریابی بازیهای موبایل
- 89. تحلیل رقبا در بازار بازی
- 90. ارتباط با جامعه بازیکنان
- 91. بررسی بازخوردهای کاربران
- 92. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 93. مبانی حقوقی توسعه نرمافزار
- 94. حقوق مالکیت فکری در بازیها
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
- 96. چالشهای توسعه بازیهای مستقل
- 97. استراتژیهای موفقیت برای توسعهدهندگان مستقل
- 98. آشنایی با ابزارهای جانبی توسعه بازی
- 99. مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 100. آینده توسعه بازیهای موبایل در ایران
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.