اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تکنیکهای برنامهنویسی گرافیک برای کامپیوترهای Amstrad CPC 464
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای برنامهنویسی گرافیک برای کامپیوترهای Amstrad CPC 464
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سیستمهای قدیمی و گرافیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی گرافیک در Amstrad CPC 464
- 2. مروری بر سختافزار گرافیکی Amstrad CPC
- 3. شناخت حالتهای گرافیکی Amstrad CPC
- 4. تنظیمات اولیه صفحه نمایش
- 5. دستورات اولیه برای ترسیم اشکال
- 6. ترسیم خطوط مستقیم
- 7. ترسیم دایره و بیضی
- 8. پر کردن اشکال
- 9. کار با پیکسلها
- 10. ذخیره و بازیابی وضعیت صفحه
- 11. مدیریت حافظه گرافیکی
- 12. آرایههای پیکسلی و نمایش آنها
- 13. تکنیکهای رسم سریع
- 14. استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 15. طراحی فونتهای سفارشی
- 16. تکنیکهای انیمیشن ساده
- 17. انیمیشن فریم به فریم
- 18. حرکت اشیاء روی صفحه
- 19. استفاده از اشیاء گرافیکی (Sprites)
- 20. مدیریت اشیاء گرافیکی
- 21. تشخیص برخورد اشیاء
- 22. ایجاد جلوههای بصری ساده
- 23. مدیریت رنگها در Amstrad CPC
- 24. پالت رنگی و تغییر آن
- 25. استفاده از رنگهای پیشفرض
- 26. ایجاد انیمیشنهای رنگی
- 27. تکنیکهای Scroll (پیمایش صفحه)
- 28. پیمایش افقی صفحه
- 29. پیمایش عمودی صفحه
- 30. پیمایش ترکیبی صفحه
- 31. پیادهسازی بازیهای ساده مبتنی بر پیمایش
- 32. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 33. مدیریت ورودی کاربر (جویس استیک)
- 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده
- 35. استفاده از پنجرهها در رابط کاربری
- 36. منوهای کشویی و دکمهها
- 37. ذخیره و بارگذاری تنظیمات گرافیکی
- 38. بهینهسازی کد برای سرعت
- 39. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 40. استفاده از کدهای ماشین (Assembly) برای بخشهای حساس
- 41. برنامهنویسی گرافیک در حالتهای خاص
- 42. کار با بلوکهای حافظه گرافیکی
- 43. تکنیکهای رسم با استفاده از بلوکها
- 44. استفاده از قابلیتهای سختافزاری پیشرفته
- 45. مدیریت حافظه برای بازیهای پیچیدهتر
- 46. طراحی گرافیکی برای بازیهای نقشآفرینی
- 47. ایجاد نقشههای بازی با جزئیات
- 48. استفاده از انیمیشن برای شخصیتها
- 49. تکنیکهای نمایش پسزمینه پویا
- 50. مدیریت صدا در بازیهای Amstrad CPC
- 51. همگامسازی صدا و تصویر
- 52. نکات امنیتی در برنامهنویسی
- 53. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 54. مستندسازی کد
- 55. بررسی خطاها و اشکالزدایی
- 56. تکنیکهای تست نرمافزار گرافیکی
- 57. مدیریت منابع در برنامههای گرافیکی
- 58. استفاده از کتابخانههای گرافیکی موجود
- 59. توسعه ابزارهای گرافیکی سفارشی
- 60. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 61. نورپردازی ساده در گرافیک دوبعدی
- 62. سایهزنی ساده
- 63. مفاهیم هندسه در گرافیک
- 64. ترکیب تحولات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
- 65. استفاده از ماتریسها در گرافیک
- 66. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (در حد مفاهیم پایه)
- 67. نمایش نقاط و خطوط در فضای سهبعدی
- 68. رندرینگ ساده مدلهای سهبعدی
- 69. مقدمهای بر سیستمهای عامل Amstrad CPC
- 70. کار با فایلها و دایرکتوریها
- 71. ساختار سیستم فایل CPC
- 72. نحوه دسترسی به دیسک
- 73. برنامهنویسی برای سیستمعامل CPC
- 74. مدیریت فرآیندهای ساده
- 75. ارتباط بین فرآیندها (در صورت امکان)
- 76. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 77. دستورات گرافیکی در BASIC
- 78. ترکیب BASIC با کدهای ماشین
- 79. توسعه بازیهای ساده با BASIC
- 80. مدیریت خطا در برنامههای BASIC
- 81. اشکالزدایی در BASIC
- 82. کار با ابزارهای توسعه Amstrad CPC
- 83. شبیهسازهای Amstrad CPC
- 84. محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 85. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 86. کاربرد گرافیک در برنامههای آموزشی
- 87. تکنیکهای بصریسازی دادهها
- 88. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 89. الگوریتم بریسنهام برای خطوط
- 90. الگوریتم دایره میانی
- 91. کاربرد گرافیک در شبیهسازیهای ساده
- 92. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 93. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 94. حقوق مالکیت معنوی
- 95. اهمیت استفاده از ابزارهای قانونی
- 96. فرهنگ استفاده از نرمافزار
- 97. پایاننامه عملی: طراحی و پیادهسازی یک پروژه گرافیکی کوچک
- 98. مراحل تحلیل و طراحی پروژه
- 99. پیادهسازی بخشهای مختلف
- 100. تست و ارزیابی نهایی پروژه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.