اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. ساختار پردازندهٔ Commodore 64
  • 3. حافظهٔ RAM و ROM در C64
  • 4. آشنایی با ثبات‌های پردازندهٔ 6502
  • 5. دستورالعمل‌های پایهٔ اسمبلی (بخش اول)
  • 6. دستورالعمل‌های پایهٔ اسمبلی (بخش دوم)
  • 7. نحو و ساختار برنامه‌های اسمبلی
  • 8. آدرس‌دهی در پردازندهٔ 6502
  • 9. عملیات منطقی و بیتی
  • 10. انتقال داده‌ها بین ثبات‌ها و حافظه
  • 11. عملیات حسابی در اسمبلی
  • 12. پرش‌ها و انشعابات شرطی
  • 13. حلقه‌ها و شمارنده‌ها
  • 14. زیربرنامه‌ها و فراخوانی توابع
  • 15. مدیریت پشته (Stack)
  • 16. ورودی/خروجی در C64 (بخش اول)
  • 17. ورودی/خروجی در C64 (بخش دوم)
  • 18. آشنایی با کارت‌های توسعه و دستگاه‌های جانبی
  • 19. مقدمه‌ای بر گرافیک در C64
  • 20. حالت‌های گرافیکی C64 (بخش اول)
  • 21. حالت‌های گرافیکی C64 (بخش دوم)
  • 22. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 23. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 24. مدیریت رنگ‌ها و پالت در C64
  • 25. مقدمه‌ای بر صدا در C64
  • 26. تولید صدا با تراشهٔ SID
  • 27. شکل‌موج‌ها و پارامترهای صدا
  • 28. ترکیب صداها و افکت‌ها
  • 29. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آرکید
  • 30. چرخهٔ اجرای بازی
  • 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 32. مدیریت ورودی کاربر (جوی‌استیک)
  • 33. منطق حرکت کاراکترها
  • 34. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 35. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
  • 36. طراحی مراحل بازی
  • 37. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های بازی
  • 39. الگوریتم‌های جستجو در بازی
  • 40. الگوریتم‌های مرتب‌سازی در بازی
  • 41. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 42. استفاده از جداول جستجو
  • 43. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 44. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی
  • 45. ابزارهای توسعهٔ اسمبلی برای C64
  • 46. نوشتن اولین بازی ساده (پازل)
  • 47. توسعهٔ بازی پازل (بخش دوم)
  • 48. نوشتن بازی دوم (ماشین‌پران ساده)
  • 49. توسعهٔ بازی ماشین‌پران (بخش دوم)
  • 50. پیاده‌سازی فیزیک اولیه در بازی
  • 51. مدیریت صفحهٔ عنوان (Title Screen)
  • 52. صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
  • 53. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 54. ایجاد افکت‌های صوتی ویژه
  • 55. مدیریت حالت‌های مختلف بازی
  • 56. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 57. الگوهای حرکت دشمنان
  • 58. سیستم سلامتی و جان دشمنان
  • 59. مدیریت انفجارها و افکت‌های بصری
  • 60. مدیریت چند بازیکن (در صورت امکان)
  • 61. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
  • 62. توسعهٔ بازی تیراندازی (بخش دوم)
  • 63. اضافه کردن قدرت‌های ویژه (Power-ups)
  • 64. مدیریت نوار سلامتی (Health Bar)
  • 65. طراحی باس فایت (Boss Fight)
  • 66. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 67. تنظیمات صدا و گرافیک در منو
  • 68. ذخیرهٔ امتیازات بالا (High Score)
  • 69. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (در صورت امکان)
  • 70. استفاده از تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 71. مدیریت لایه‌های گرافیکی
  • 72. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling)
  • 73. ایجاد افکت‌های پارالاکس
  • 74. بهینه‌سازی برای فریم‌ریت بالاتر
  • 75. مدیریت حافظهٔ ویدیویی (Video Memory)
  • 76. برنامه‌نویسی برای تراشه‌های جانبی
  • 77. استفاده از حالت‌های گرافیکی مخفی
  • 78. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سیستم‌عامل C64
  • 79. دسترسی به توابع سیستم‌عامل C64
  • 80. کار با فایل‌ها و دیسک در C64
  • 81. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در کامپیوترهای کلاسیک
  • 82. ایجاد یک بازی چندنفرهٔ ساده (مفهومی)
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 84. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
  • 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 86. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 87. تاریخچهٔ بازی‌های آرکید
  • 88. تأثیر کامپیوترهای کلاسیک بر صنعت بازی
  • 89. آیندهٔ بازی‌های الهام گرفته از کلاسیک
  • 90. نکات تکمیلی و پیشرفته در اسمبلی 6502
  • 91. مروری بر دستورالعمل‌های پیچیده‌تر
  • 92. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 93. مدیریت حافظهٔ خارجی و گسترش‌دهنده‌ها
  • 94. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 95. پیاده‌سازی یک بازی آموزشی ساده
  • 96. بازبینی و بهینه‌سازی نهایی کد
  • 97. پروژهٔ پایانی: طراحی یک بازی آرکید کامل
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.