اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی بازیهای آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی بازیهای آرکید با زبان اسمبلی برای کامپیوترهای کلاسیک
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و سیستم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی و کامپیوترهای کلاسیک
- 2. ساختار پردازندهٔ Commodore 64
- 3. حافظهٔ RAM و ROM در C64
- 4. آشنایی با ثباتهای پردازندهٔ 6502
- 5. دستورالعملهای پایهٔ اسمبلی (بخش اول)
- 6. دستورالعملهای پایهٔ اسمبلی (بخش دوم)
- 7. نحو و ساختار برنامههای اسمبلی
- 8. آدرسدهی در پردازندهٔ 6502
- 9. عملیات منطقی و بیتی
- 10. انتقال دادهها بین ثباتها و حافظه
- 11. عملیات حسابی در اسمبلی
- 12. پرشها و انشعابات شرطی
- 13. حلقهها و شمارندهها
- 14. زیربرنامهها و فراخوانی توابع
- 15. مدیریت پشته (Stack)
- 16. ورودی/خروجی در C64 (بخش اول)
- 17. ورودی/خروجی در C64 (بخش دوم)
- 18. آشنایی با کارتهای توسعه و دستگاههای جانبی
- 19. مقدمهای بر گرافیک در C64
- 20. حالتهای گرافیکی C64 (بخش اول)
- 21. حالتهای گرافیکی C64 (بخش دوم)
- 22. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 23. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 24. مدیریت رنگها و پالت در C64
- 25. مقدمهای بر صدا در C64
- 26. تولید صدا با تراشهٔ SID
- 27. شکلموجها و پارامترهای صدا
- 28. ترکیب صداها و افکتها
- 29. مقدمهای بر طراحی بازیهای آرکید
- 30. چرخهٔ اجرای بازی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 32. مدیریت ورودی کاربر (جویاستیک)
- 33. منطق حرکت کاراکترها
- 34. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 35. مدیریت امتیاز و زندگی بازیکن
- 36. طراحی مراحل بازی
- 37. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 38. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 39. الگوریتمهای جستجو در بازی
- 40. الگوریتمهای مرتبسازی در بازی
- 41. بهینهسازی کد اسمبلی برای سرعت
- 42. استفاده از جداول جستجو
- 43. مدیریت حافظه در برنامههای بزرگ
- 44. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی
- 45. ابزارهای توسعهٔ اسمبلی برای C64
- 46. نوشتن اولین بازی ساده (پازل)
- 47. توسعهٔ بازی پازل (بخش دوم)
- 48. نوشتن بازی دوم (ماشینپران ساده)
- 49. توسعهٔ بازی ماشینپران (بخش دوم)
- 50. پیادهسازی فیزیک اولیه در بازی
- 51. مدیریت صفحهٔ عنوان (Title Screen)
- 52. صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
- 53. استفاده از فونتهای سفارشی
- 54. ایجاد افکتهای صوتی ویژه
- 55. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 56. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 57. الگوهای حرکت دشمنان
- 58. سیستم سلامتی و جان دشمنان
- 59. مدیریت انفجارها و افکتهای بصری
- 60. مدیریت چند بازیکن (در صورت امکان)
- 61. ایجاد یک بازی تیراندازی ساده
- 62. توسعهٔ بازی تیراندازی (بخش دوم)
- 63. اضافه کردن قدرتهای ویژه (Power-ups)
- 64. مدیریت نوار سلامتی (Health Bar)
- 65. طراحی باس فایت (Boss Fight)
- 66. پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 67. تنظیمات صدا و گرافیک در منو
- 68. ذخیرهٔ امتیازات بالا (High Score)
- 69. مقدمهای بر گرافیک برداری (در صورت امکان)
- 70. استفاده از تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 71. مدیریت لایههای گرافیکی
- 72. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling)
- 73. ایجاد افکتهای پارالاکس
- 74. بهینهسازی برای فریمریت بالاتر
- 75. مدیریت حافظهٔ ویدیویی (Video Memory)
- 76. برنامهنویسی برای تراشههای جانبی
- 77. استفاده از حالتهای گرافیکی مخفی
- 78. مقدمهای بر برنامهنویسی سیستمعامل C64
- 79. دسترسی به توابع سیستمعامل C64
- 80. کار با فایلها و دیسک در C64
- 81. مقدمهای بر شبکهسازی در کامپیوترهای کلاسیک
- 82. ایجاد یک بازی چندنفرهٔ ساده (مفهومی)
- 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 84. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
- 85. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 86. حقوق مالکیت معنوی در بازیسازی
- 87. تاریخچهٔ بازیهای آرکید
- 88. تأثیر کامپیوترهای کلاسیک بر صنعت بازی
- 89. آیندهٔ بازیهای الهام گرفته از کلاسیک
- 90. نکات تکمیلی و پیشرفته در اسمبلی 6502
- 91. مروری بر دستورالعملهای پیچیدهتر
- 92. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 93. مدیریت حافظهٔ خارجی و گسترشدهندهها
- 94. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 95. پیادهسازی یک بازی آموزشی ساده
- 96. بازبینی و بهینهسازی نهایی کد
- 97. پروژهٔ پایانی: طراحی یک بازی آرکید کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.