اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای سهبعدی با OpenGL ES برای پلتفرمهای موبایل
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با OpenGL ES برای پلتفرمهای موبایل
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و تعاملی
موضوع میانی: گرافیک سهبعدی و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی و OpenGL ES
- 2. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- 3. راهاندازی محیط توسعه OpenGL ES
- 4. نصب و پیکربندی ابزارهای لازم
- 5. آشنایی با معماری OpenGL ES
- 6. مراحل رندرینگ در گرافیک سهبعدی
- 7. مفاهیم هندسه و مختصات
- 8. کار با مثلثها و اشکال سهبعدی
- 9. ماتریسها در گرافیک سهبعدی
- 10. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 11. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 12. مدلهای نورپردازی (لامبرتی، فونگ)
- 13. بافتدهی (Texturing) در OpenGL ES
- 14. مفاهیم UV Mapping
- 15. کار با انواع بافتها
- 16. شیدرها (Shaders) در OpenGL ES
- 17. زبان GLSL (OpenGL Shading Language)
- 18. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
- 19. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 20. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی
- 21. سایهزنی (Shadow Mapping)
- 22. نورپردازی سراسری (Global Illumination) - مفاهیم پایه
- 23. پساپردازش (Post-processing)
- 24. افکتهای تصویری (Bloom, Depth of Field)
- 25. انیمیشن در گرافیک سهبعدی
- 26. فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 27. انیمیشن مبتنی بر استخوان (Skeletal Animation)
- 28. موتورهای بازی و فریمورکها
- 29. آشنایی با موتورهای بازی داخلی
- 30. انتخاب فریمورک مناسب
- 31. توسعه بازی برای پلتفرم موبایل
- 32. ملاحظات عملکردی در موبایل
- 33. بهینهسازی گرافیکی برای موبایل
- 34. مدیریت منابع در بازی موبایل
- 35. ورودیهای کاربر در بازی موبایل
- 36. صفحهنمایش لمسی و کنترلها
- 37. شتابسنج و ژیروسکوپ
- 38. ساخت یک بازی سهبعدی ساده (مثال عملی)
- 39. طراحی شخصیت و محیط بازی
- 40. پیادهسازی مکانیکهای اولیه بازی
- 41. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 42. اضافه کردن صدا و موسیقی
- 43. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی (AI)
- 44. پیادهسازی رفتار ساده دشمنان
- 45. مکانیکهای پیشرفتهتر بازی
- 46. فیزیک بازی (Game Physics)
- 47. موتورهای فیزیک (Box2D, Bullet)
- 48. شبیهسازی برخوردها
- 49. بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. پروفایلینگ (Profiling) و رفع اشکال
- 51. مدیریت حافظه و منابع
- 52. تست و دیباگ بازی
- 53. رابط کاربری (UI) در بازی
- 54. طراحی منوها و HUD
- 55. پیادهسازی عناصر تعاملی UI
- 56. ذخیره و بارگذاری بازی
- 57. ذخیرهسازی پیشرفت بازیکن
- 58. مدیریت دادههای بازی
- 59. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 60. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 61. تکنیکهای Anti-aliasing
- 62. مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی
- 63. واقعگرایی در گرافیک سهبعدی
- 64. مفاهیم رندرینگ واقعگرایانه
- 65. تکنولوژیهای جدید گرافیکی
- 66. استانداردهای گرافیکی روز
- 67. ارزیابی و بهبود کیفیت گرافیکی
- 68. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف
- 69. پشتیبانی از رزولوشنهای متفاوت
- 70. مدیریت باتری در بازیهای موبایل
- 71. اصول طراحی بازی پایدار
- 72. مباحث اخلاقی در توسعه بازی
- 73. حقوق مالکیت معنوی آثار گرافیکی
- 74. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 75. توسعه بازیهای آموزشی و کاربردی
- 76. کاربرد گرافیک سهبعدی در آموزش
- 77. ساخت بازیهای شبیهسازی
- 78. پروژههای پیشرفته و خلاقانه
- 79. ارائه نهایی پروژههای دانشجویی
- 80. مرور جامع مفاهیم آموخته شده
- 81. مسیرهای یادگیری آینده در گرافیک سهبعدی
- 82. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender)
- 83. مفاهیم مدلسازی پیشرفته
- 84. تکنیکهای UV Unwrapping
- 85. آمادهسازی مدلها برای موتور بازی
- 86. کار با Textures PBR (Physically Based Rendering)
- 87. مفاهیم نور و سایه در PBR
- 88. پیادهسازی PBR در OpenGL ES
- 89. شیدرهای PBR سفارشی
- 90. بهینهسازی شیدرهای PBR
- 91. مدیریت نور و سایه در صحنههای پیچیده
- 92. ایجاد اتمسفر در صحنهها
- 93. افکتهای جوی (مه، دود)
- 94. کار با Skybox و Skydome
- 95. پیادهسازی سیستمهای انیمیشن پیشرفته
- 96. انیمیشنهای مبتنی بر سیستم ذرات
- 97. انیمیشنهای رفتاری
- 98. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 99. تکنیکهای کامپوزیتینگ در رندرینگ
- 100. استفاده از Render Passes
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.