اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی ریاضیات کاربردی در گرافیک سهبعدی و شبیهسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات کاربردی در گرافیک سهبعدی و شبیهسازی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ریاضیات کاربردی در گرافیک سهبعدی
- 2. مفاهیم پایهای جبر خطی
- 3. بردارها و عملیات بر روی آنها
- 4. ضرب داخلی و خارجی بردارها
- 5. کاربرد بردارها در جهتدهی و موقعیتیابی
- 6. ماتریسها و انواع آنها
- 7. عملیات بر روی ماتریسها
- 8. ضرب ماتریسها و اهمیت آن
- 9. ماتریسهای وارونپذیر و روشهای محاسبه معکوس
- 10. دترمینان ماتریس و کاربردهای آن
- 11. تبدیلات خطی و نمایش آنها با ماتریس
- 12. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
- 13. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
- 14. تبدیلات هندسی: مقیاسبندی (Scaling)
- 15. ترکیب تبدیلات هندسی
- 16. ماتریسهای تبدیل سهبعدی
- 17. نحوه نمایش و ذخیرهسازی اشیاء سهبعدی
- 18. مختصات دکارتی سهبعدی
- 19. مختصات کروی و استوانهای
- 20. تبدیلات بین سیستمهای مختصات مختلف
- 21. کوآترنیونها (Quaternions) و معرفی آنها
- 22. کاربرد کوآترنیونها در دوران
- 23. مزایای استفاده از کوآترنیونها نسبت به ماتریسهای دوران
- 24. عملیات بر روی کوآترنیونها
- 25. نرمالسازی کوآترنیونها
- 26. درونیابی بین کوآترنیونها (Spherical Linear Interpolation - Slerp)
- 27. مفاهیم هندسه تحلیلی در فضا
- 28. معادلات خط و صفحه در سهبعدی
- 29. محاسبه فاصله بین نقاط، خطوط و صفحات
- 30. برخورد خط و صفحه
- 31. کاربرد مفاهیم هندسه در ترسیم اشیاء
- 32. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 33. مدلهای نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
- 34. محاسبه نور بازتابیده و پراکنده
- 35. ماتریسهای نرمال و کاربرد آنها در نورپردازی
- 36. تبدیلات نرمالها
- 37. سایهزنی (Shading) و انواع آن
- 38. تکنیکهای تسریع در نورپردازی
- 39. فیلترهای تصویر و کاربرد آنها
- 40. تکنیکهای ضد الیاس (Anti-aliasing)
- 41. پردازش تصویر در زمان واقعی
- 42. مفاهیم فیزیک پایه برای شبیهسازی
- 43. قوانین حرکت نیوتن
- 44. برخورد اجسام صلب
- 45. مدلسازی دینامیکی اجسام
- 46. شبیهسازی سیستمهای ذرات
- 47. موتورهای فیزیک و اجزای آنها
- 48. پیادهسازی ساده موتور فیزیک
- 49. تست برخورد (Collision Detection)
- 50. انواع تست برخورد (AABB, OBB, Sphere)
- 51. تست برخورد بین اشکال هندسی پیچیدهتر
- 52. محاسبه پاسخ برخورد (Collision Response)
- 53. مکانیک سیالات پایه برای شبیهسازی
- 54. مدلسازی آب و دود
- 55. تکنیکهای سادهسازی محاسبات سیالات
- 56. استفاده از شبکهها در شبیهسازی
- 57. گرافیک برداری و نمایش مسیرها
- 58. منحنیهای بزیه (Bézier Curves)
- 59. کاربرد منحنیهای بزیه در طراحی
- 60. سطوح بزیه (Bézier Surfaces)
- 61. منحنیهای NURBS
- 62. کاربرد NURBS در مدلسازی پیشرفته
- 63. تقسیمبندی سطوح (Tessellation)
- 64. رندرینگ (Rendering) و مراحل آن
- 65. پایپلاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
- 66. مراحل اصلی رندرینگ
- 67. پردازش رأس (Vertex Processing)
- 68. پردازش پیکسل (Pixel Processing)
- 69. شیدرها (Shaders) و انواع آنها
- 70. زبانهای شیدرنویسی (GLSL)
- 71. نوشتن شیدرهای ساده
- 72. مفاهیم سایهزنی هندسی (Geometry Shading)
- 73. کاربرد شیدرها در افکتهای بصری
- 74. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 75. الزامات ریاضی و محاسباتی VR/AR
- 76. تبدیلات مختصات در VR/AR
- 77. ردیابی و موقعیتیابی کاربر
- 78. نمایش سهبعدی در محیطهای VR/AR
- 79. پردازش سیگنالهای ورودی از حسگرها
- 80. ارتباط با سختافزارهای VR/AR
- 81. تست و ارزیابی عملکرد سیستمهای سهبعدی
- 82. بهینهسازی عملکرد در گرافیک سهبعدی
- 83. فشردهسازی دادههای سهبعدی
- 84. مدیریت حافظه در پروژههای گرافیکی
- 85. معماریهای پردازشی موازی (GPU Computing)
- 86. مقدمهای بر CUDA و OpenCL
- 87. کاربرد GPU Computing در شبیهسازیهای پیچیده
- 88. مباحث پیشرفته در گرافیک سهبعدی
- 89. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 90. رهگیری پرتو (Ray Tracing)
- 91. پرتو یابی (Path Tracing)
- 92. مدلسازی نور و سایه واقعگرایانه
- 93. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (Non-photorealistic Rendering)
- 94. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیهای سهبعدی
- 95. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 96. سیستمهای ذرهای پیشرفته
- 97. شبیهسازی رفتار گروهی (Flocking)
- 98. نکات پایانی و جمعبندی مباحث.
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.