اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی ریاضیات و هندسه برای گرافیک سهبعدی و توسعه بازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات و هندسه برای گرافیک سهبعدی و توسعه بازی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هندسه در گرافیک سهبعدی
- 2. اعداد و بردارها در فضای دوبعدی
- 3. عملیات برداری پایه
- 4. ضرب داخلی و کاربردهای آن
- 5. ضرب خارجی و هندسه سهبعدی
- 6. ماتریسها و تبدیلهای هندسی
- 7. ماتریسهای انتقال و مقیاسبندی
- 8. ماتریسهای دوران در دوبعد
- 9. ماتریسهای دوران در سهبعد
- 10. تبدیلهای ترکیبی
- 11. ماتریسهای دید و پرسپکتیو
- 12. نورمالسازی و هندسه سطوح
- 13. کواترنیونها و دورانهای سهبعدی
- 14. جبر کواترنیونها
- 15. عملیات کواترنیونها
- 16. کاربرد کواترنیونها در دوران
- 17. محدودیتهای کواترنیونها
- 18. هندسه تحلیلی و مختصات
- 19. معادلات خطوط و صفحات
- 20. برش و تقاطع اشکال هندسی
- 21. مثلثبندی و شبکههای سهبعدی
- 22. الگوریتمهای مثلثبندی
- 23. کاربرد مثلثبندی در رندرینگ
- 24. هندسه فراکتال و کاربردهای آن
- 25. اصول نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 26. مدلهای نورپردازی ساده
- 27. مدل فونگ
- 28. مدل بلین-فونگ
- 29. نورپردازی تکرارشونده (Global Illumination)
- 30. تکنیکهای سایهزنی
- 31. نقشهبرداری از نرمال (Normal Mapping)
- 32. نقشهبرداری از جابجایی (Displacement Mapping)
- 33. نقشهبرداری از بازتاب (Reflection Mapping)
- 34. نقشهبرداری از شکست نور (Refraction Mapping)
- 35. تکنیکهای Anti-aliasing
- 36. فیلترهای تصویری
- 37. پردازش تصویر در زمان واقعی
- 38. مفاهیم پایهای فیزیک در بازی
- 39. دینامیک اجسام صلب
- 40. شبیهسازی نیروها و گرانش
- 41. برخورد اجسام و تشخیص آن
- 42. شبیهسازی فنر و جرم
- 43. شبیهسازی مایعات ساده
- 44. شبیهسازی پارچه
- 45. هندسه در موتورهای بازی
- 46. سیستم مختصات در موتور بازی
- 47. مدلسازی اشیاء سهبعدی
- 48. ساخت مشها و هندسه سفارشی
- 49. بهینهسازی هندسه برای رندرینگ
- 50. کدگذاری هندسی و فشردهسازی
- 51. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 52. هندسه روی GPU
- 53. شیدرها و زبانهای شیدرنویسی
- 54. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 55. شیدرهای قطعه (Fragment/Pixel Shaders)
- 56. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
- 57. محاسبات موازی با GPU
- 58. الگوریتمهای گرافیکی پایه
- 59. رندرینگ مسیر نور (Path Tracing)
- 60. تکنیکهای Ray Casting
- 61. تکنیکهای Ray Marching
- 62. شبیهسازی نور و سایه پیشرفته
- 63. تکنیکهای Ambient Occlusion
- 64. تکنیکهای Screen Space Reflections (SSR)
- 65. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک
- 66. هندسه در سیستمهای ذرات
- 67. شبیهسازی دود و آتش
- 68. شبیهسازی انفجار
- 69. مفاهیم پایهای گرافیک برداری
- 70. تبدیلات در گرافیک برداری
- 71. کاربرد گرافیک برداری در رابط کاربری
- 72. رندرینگ سهبعدی با استفاده از گرافیک برداری
- 73. فشردهسازی دادههای هندسی
- 74. روشهای تشخیص برخورد پیشرفته
- 75. الگوریتمهای جستجوی فضایی (Spatial Partitioning)
- 76. ساختارهای داده فضایی (BVH, Octree)
- 77. کاربرد هندسه در انیمیشن
- 78. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
- 79. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 80. شخصیتسازی و هندسه آن
- 81. مدلسازی محیط بازی
- 82. بهینهسازی هندسه برای عملکرد
- 83. اصول طراحی مراحل با استفاده از هندسه
- 84. پیمایش در محیطهای سهبعدی
- 85. اصول هندسی در طراحی رابط کاربری سهبعدی
- 86. مبانی ریاضیات گسسته برای گرافیک
- 87. نظریه رنگ و کاربرد آن در گرافیک
- 88. بازتاب و شکست نور در مواد
- 89. نقشهبرداری از محیط (Environment Mapping)
- 90. تکنیکهای رندرینگ غیرواقعگرایانه (NPR)
- 91. پیادهسازی عملی الگوریتمهای هندسی
- 92. نکات پیشرفته در هندسه سهبعدی
- 93. چالشهای هندسی در توسعه بازی
- 94. روندهای آینده در گرافیک سهبعدی
- 95. مروری بر ابزارهای توسعه گرافیک سهبعدی
- 96. کاربرد هندسه در واقعیت مجازی و افزوده
- 97. مبانی ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
- 98. اصول هندسه تحلیلی در گرافیک
- 99. ماتریسها و تبدیلهای سهبعدی
- 100. کواترنیونها برای دورانهای سهبعدی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.