اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع کار با کامپیوتر Commodore 64: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع کار با کامپیوتر Commodore 64: از راهاندازی تا برنامهنویسی مقدماتی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و تاریخچه رایانهها
موضوع میانی: معرفی و کار با رایانههای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه رایانهها
- 2. پیدایش اولین ماشینهای حسابگر
- 3. اختراع کامپیوترهای اولیه
- 4. نسل اول کامپیوترها: لامپهای خلاء
- 5. نسل دوم کامپیوترها: ترانزیستورها
- 6. نسل سوم کامپیوترها: مدارهای مجتمع
- 7. نسل چهارم کامپیوترها: ریزپردازندهها
- 8. معرفی کامپیوترهای خانگی (Home Computers)
- 9. ظهور کامپیوترهای شخصی (Personal Computers)
- 10. اهمیت رایانههای کلاسیک در دوران خود
- 11. معرفی کامپیوتر Commodore 64
- 12. تاریخچه و مشخصات فنی Commodore 64
- 13. اجزای سختافزاری Commodore 64
- 14. پردازنده (CPU) و معماری آن
- 15. حافظه (RAM و ROM) در Commodore 64
- 16. کارت گرافیک (VIC-II) و قابلیتهای نمایشی
- 17. کارت صدا (SID) و تولید صدا
- 18. دستگاههای ذخیرهسازی: فلاپی دیسک و کاست
- 19. صفحه کلید و اتصالات Commodore 64
- 20. راهاندازی اولیه Commodore 64
- 21. نحوه اتصال به تلویزیون و منبع تغذیه
- 22. اولین بوت و صفحه خوشآمدگویی
- 23. آشنایی با محیط کاربری Commodore 64
- 24. دستورات پایه سیستم عامل Commodore DOS
- 25. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 26. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 27. فرمت کردن دیسکتها و کاستها
- 28. نصب و اجرای نرمافزارهای Commodore 64
- 29. معرفی زبان برنامهنویسی BASIC
- 30. دستورات اولیه BASIC: PRINT, INPUT, LET
- 31. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 32. عملیات ریاضی و منطقی در BASIC
- 33. دستورات شرطی: IF...THEN
- 34. حلقهها: FOR...NEXT, WHILE...WEND
- 35. آرایهها در BASIC
- 36. دستورات ورودی/خروجی در BASIC
- 37. کار با گرافیک در BASIC: PRINT CHR$, POKE
- 38. کار با صدا در BASIC: POKE
- 39. توسعه برنامههای ساده با BASIC
- 40. مثالهای عملی برنامهنویسی BASIC
- 41. ایجاد بازیهای ساده متنی
- 42. برنامههای کاربردی ابتدایی
- 43. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای BASIC
- 44. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC
- 45. معرفی زبان اسمبلی (Assembly) برای Commodore 64
- 46. مفاهیم پایه زبان اسمبلی
- 47. ثباتها (Registers) و دستورالعملها
- 48. کاربرد اسمبلی در بهینهسازی کد
- 49. نمونههای ساده کد اسمبلی
- 50. تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفته
- 51. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 52. کار با سختافزار به صورت مستقیم
- 53. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 54. تکنیکهای صوتی پیشرفته
- 55. توسعه بازیهای گرافیکی
- 56. نوشتن نرمافزارهای کاربردی
- 57. مقدمهای بر سیستم عامل GEOS
- 58. نصب و کار با GEOS
- 59. واسط کاربری گرافیکی GEOS
- 60. نرمافزارهای موجود برای GEOS
- 61. کاربردهای Commodore 64 در آموزش
- 62. کاربردهای Commodore 64 در سرگرمی
- 63. کاربردهای Commodore 64 در کسب و کارهای کوچک
- 64. نگهداری و تعمیرات Commodore 64
- 65. مشکلات رایج و راههای رفع آنها
- 66. ارتقاء سختافزاری Commodore 64
- 67. استفاده از شبیهسازهای Commodore 64
- 68. معرفی شبیهسازهای محبوب
- 69. نصب و پیکربندی شبیهسازها
- 70. اجرای بازیها و نرمافزارها در شبیهساز
- 71. محیطهای توسعه مدرن برای Commodore 64
- 72. معرفی کامپایلرها و اسمبلرهای مدرن
- 73. کار با IDE های جدید
- 74. پروژههای عملی با ابزارهای مدرن
- 75. آینده Commodore 64 و میراث آن
- 76. تأثیر Commodore 64 بر صنعت بازیسازی
- 77. تأثیر Commodore 64 بر فرهنگ عامه
- 78. جمعبندی و نگاه به آینده رایانههای کلاسیک
- 79. منابع بیشتر برای مطالعه
- 80. اهمیت حفظ و نگهداری میراث دیجیتال
- 81. نقش رایانههای قدیمی در درک فناوری
- 82. درسهای آموخته از دوران طلایی رایانههای خانگی
- 83. توسعه پایدار در صنعت فناوری اطلاعات
- 84. مسئولیتپذیری در قبال فناوری
- 85. اخلاق در برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
- 86. اقتصاد دانشبنیان و نقش فناوری
- 87. فرهنگسازی دیجیتال در جامعه
- 88. آموزش سواد دیجیتال از پایه
- 89. نقش جوانان در آینده فناوری
- 90. نوآوری و خلاقیت در دنیای دیجیتال
- 91. توسعه نرمافزارهای بومی و ملی
- 92. اهمیت امنیت در فضای سایبری
- 93. پیشگیری از جرائم سایبری
- 94. حفاظت از دادهها و اطلاعات شخصی
- 95. حقوق مصرفکنندگان در فضای دیجیتال
- 96. شفافیت در فناوری و اطلاعات
- 97. دسترسی برابر به فناوری
- 98. فناوری برای همه (Technology for All)
- 99. تکنولوژی و توسعه پایدار اجتماعی
- 100. کاربرد فناوری در بهبود زندگی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.