اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی پروژههای عملی جذاب با کامپیوترهای قدیمی: برنامهنویسی مقدماتی برای نسل نوستالژیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پروژههای عملی جذاب با کامپیوترهای قدیمی: برنامهنویسی مقدماتی برای نسل نوستالژیک
موضوع کلی: مهارتهای کامپیوتری و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی با سیستمهای کامپیوتری و زبانهای برنامهنویسی پایه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. مقدمهای بر کامپیوتر کمودور ۶۴
- 3. کار با کنسول BASIC کمودور ۶۴
- 4. دستورات اولیه BASIC: PRINT و LET
- 5. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 6. دستورات ورودی: INPUT
- 7. دستورات شرطی: IF...THEN
- 8. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 9. ساخت برنامههای ساده با حلقه
- 10. دستور GOTO و کاربردهای آن
- 11. دستور GOSUB و توابع سفارشی
- 12. مدیریت حافظه در کمودور ۶۴
- 13. کار با رشتهها در BASIC
- 14. عملیات ریاضی در BASIC
- 15. توابع ریاضی پیشفرض
- 16. کار با آرایهها (Arrays)
- 17. نمایش گرافیکی ساده
- 18. دستورات گرافیکی کمودور ۶۴
- 19. کار با رنگها در صفحه نمایش
- 20. ساخت انیمیشنهای ساده
- 21. مقدمهای بر صدا در کمودور ۶۴
- 22. دستورات صوتی BASIC
- 23. ساخت موسیقی ساده
- 24. مدیریت فایلها در کمودور ۶۴
- 25. ذخیره و بازیابی دادهها
- 26. کار با دستگاههای جانبی
- 27. شبیهسازی بازیهای ساده
- 28. پروژه اول: ماشین حساب ساده
- 29. پروژه دوم: بازی حدس عدد
- 30. پروژه سوم: نمایش متن متحرک
- 31. پروژه چهارم: رسم اشکال هندسی
- 32. پروژه پنجم: یک برنامه دفترچه تلفن ساده
- 33. پروژه ششم: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 34. پروژه هفتم: نمایش ساعت دیجیتال
- 35. پروژه هشتم: ساخت یک لیست خرید
- 36. پروژه نهم: بازی پازل ساده
- 37. پروژه دهم: تولید اعداد تصادفی
- 38. پروژه یازدهم: شبیهساز تاس
- 39. پروژه دوازدهم: نمایش پیام خوشآمدگویی
- 40. پروژه سیزدهم: ساخت یک منوی ساده
- 41. پروژه چهاردهم: بازی حافظه
- 42. پروژه پانزدهم: نمایش اطلاعات آب و هوا (شبیهسازی)
- 43. پروژه شانزدهم: ساخت یک ماشین حساب پیشرفتهتر
- 44. پروژه هفدهم: بازی حدس کلمه
- 45. پروژه هجدهم: انیمیشن ساده کاراکتر
- 46. پروژه نوزدهم: پخش صداهای ساده
- 47. پروژه بیستم: ساخت یک دیکشنری ساده
- 48. پروژه بیست و یکم: بازی Snake ساده
- 49. پروژه بیست و دوم: نمایش نمودار میلهای
- 50. پروژه بیست و سوم: ساخت یک برنامه یادآوری
- 51. پروژه بیست و چهارم: بازی تیراندازی ساده
- 52. پروژه بیست و پنجم: نمایش جلوههای ویژه ساده
- 53. پروژه بیست و ششم: ساخت یک برنامه نتنویسی ساده
- 54. پروژه بیست و هفتم: بازی Block Breaker
- 55. پروژه بیست و هشتم: شبیهساز صفحه کلید
- 56. پروژه بیست و نهم: نمایش اطلاعات سیستم
- 57. پروژه سیام: ساخت یک بازی مسابقهای ساده
- 58. پروژه سی و یکم: نمایش جلوههای نوری
- 59. پروژه سی و دوم: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 60. پروژه سی و سوم: بازی Space Invaders (ساده شده)
- 61. پروژه سی و چهارم: مدیریت موجودی انبار
- 62. پروژه سی و پنجم: ساخت یک برنامه مدیریت زمان
- 63. پروژه سی و ششم: بازی Pac-Man (ساده شده)
- 64. پروژه سی و هفتم: نمایش انیمیشنهای پیچیدهتر
- 65. پروژه سی و هشتم: ساخت یک برنامه پخش کننده موسیقی (ساده)
- 66. پروژه سی و نهم: بازی Pong
- 67. پروژه چهلم: ساخت یک برنامه ماشین حساب علمی
- 68. پروژه چهل و یکم: بازی Asteroids (ساده شده)
- 69. پروژه چهل و دوم: نوشتن برنامههای خواناتر
- 70. اصول کدنویسی تمیز
- 71. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 72. استفاده از کامنتها در کد
- 73. بهینهسازی برنامههای BASIC
- 74. مقدمهای بر زبان اسمبلی (Assembly)
- 75. چرا یادگیری اسمبلی مفید است
- 76. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 77. نحوه کار اسمبلی با سختافزار
- 78. آشنایی با دستورات اولیه اسمبلی
- 79. ساخت برنامههای کوچک با اسمبلی
- 80. ادغام BASIC و اسمبلی
- 81. مفاهیم پیشرفتهتر در کمودور ۶۴
- 82. معرفی برنامهنویسان برجسته
- 83. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 84. اخلاق در برنامهنویسی
- 85. کاربردهای نوین برنامهنویسی
- 86. مسیرهای یادگیری برنامهنویسی
- 87. پروژههای گروهی و مشارکتی
- 88. نکات تکمیلی برای پروژههای خلاقانه
- 89. جمعبندی و گامهای بعدی در برنامهنویسی
- 90. آشنایی با محیطهای توسعه مدرن
- 91. پروژههای آینده با کامپیوترهای امروزی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.