اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای اولیه
  • 3. معرفی BBC Micro و قابلیت‌های گرافیکی آن
  • 4. مبانی نمایش تصویر: پیکسل و رزولوشن
  • 5. فضاهای رنگی: RGB و CMYK در کامپیوترهای قدیمی
  • 6. مبانی برداری و ترسیم اشکال هندسی ساده
  • 7. ترسیم خطوط: الگوریتم داهام و برزنهم
  • 8. ترسیم دایره و بیضی
  • 9. پر کردن اشکال: الگوریتم جاروب‌کننده
  • 10. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 11. عمق رنگ و نحوه ذخیره‌سازی آن
  • 12. فشرده‌سازی تصاویر در کامپیوترهای قدیمی
  • 13. مبانی انیمیشن: فریم به فریم
  • 14. تکنیک‌های ساده انیمیشن در BBC Micro
  • 15. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 16. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 17. تکنیک‌های حرکت کاراکترهای گرافیکی
  • 18. انتقال کاراکترهای گرافیکی
  • 19. مبانی بازی‌سازی دو بعدی
  • 20. طراحی مراحل بازی ساده
  • 21. کار با ورودی کاربر: کیبورد و جوی استیک
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. مباحث صوتی در بازی‌های کامپیوتری اولیه
  • 24. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Micro
  • 25. استفاده از اسمبلی برای بهینه‌سازی گرافیک
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته‌تر ترسیم خط
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته‌تر ترسیم دایره
  • 28. پر کردن پیچیده‌تر اشکال
  • 29. کار با حافظه گرافیکی
  • 30. دستکاری مستقیم حافظه گرافیکی
  • 31. مبانی سه بعدی در کامپیوترهای قدیمی (در صورت امکان)
  • 32. نمایش نقاط سه بعدی
  • 33. ترسیم خطوط سه بعدی
  • 34. تبدیلات هندسی در فضای سه بعدی
  • 35. انتقال، دوران و مقیاس‌بندی در سه بعدی
  • 36. مبانی رندرینگ سه بعدی
  • 37. نورپردازی ساده در گرافیک سه بعدی
  • 38. سایه‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 39. مبانی تکسچر مپینگ
  • 40. کار با فایل‌های تصویری در BBC Micro
  • 41. فرمت‌های فایل تصویری پشتیبانی شده
  • 42. تبدیل فرمت‌های تصویری
  • 43. مقدمه‌ای بر شیءگرایی در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 44. استفاده از توابع برای سازماندهی کد گرافیک
  • 45. مدیریت خطا در برنامه‌های گرافیکی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های گرافیکی
  • 47. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 48. مبانی گرافیک تعاملی
  • 49. طراحی واسط کاربری گرافیکی ساده
  • 50. کار با پنجره‌ها و منوها
  • 51. مدیریت رویدادها در گرافیک تعاملی
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی
  • 53. مروری بر زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیک در دوران BBC Micro
  • 54. کار با سیستم عامل BBC BASIC
  • 55. توسعه بازی‌های ساده با BBC BASIC
  • 56. پیاده‌سازی منطق بازی در BBC BASIC
  • 57. تکنیک‌های گرافیکی خاص BBC Micro
  • 58. استفاده از مد گرافیکی 40x25
  • 59. استفاده از مد گرافیکی 20x10
  • 60. کار با تراشه‌های گرافیکی BBC Micro
  • 61. مبانی طراحی بازی‌های آموزشی
  • 62. اصول طراحی کاراکتر برای بازی‌ها
  • 63. طراحی محیط بازی
  • 64. مفاهیم اولیه رابط کاربری (UI)
  • 65. مفاهیم اولیه تجربه کاربری (UX)
  • 66. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 67. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 68. حرکت دشمنان در بازی
  • 69. رفتار ساده دشمنان
  • 70. مبانی ساخت بازی‌های معمایی
  • 71. طراحی پازل‌های ساده
  • 72. مکانیک‌های بازی مبتنی بر پازل
  • 73. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی‌های قدیمی
  • 74. اهمیت صدا در تجربه بازی
  • 75. کار با افکت‌های صوتی
  • 76. مبانی داستان‌سرایی در بازی‌های کامپیوتری
  • 77. ساختار روایی در بازی‌های ساده
  • 78. توسعه شخصیت‌های بازی
  • 79. اصول طراحی گرافیکی برای بازی‌های قدیمی
  • 80. انتخاب پالت رنگ مناسب
  • 81. استفاده از استایل هنری یکپارچه
  • 82. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی‌های ساده
  • 83. مفهوم برخورد (Collision Detection)
  • 84. مدیریت برخوردها
  • 85. مبانی شبکه و بازی‌های چند نفره (در صورت امکان)
  • 86. پیاده‌سازی ساده ارتباطات شبکه
  • 87. مفاهیم اساسی بازی‌های شبکه‌ای
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 89. مکانیک‌های پرش و حرکت در پلتفرمر
  • 90. طراحی مراحل پلتفرمر
  • 91. مبانی توسعه بازی‌های استراتژیک ساده
  • 92. مدیریت منابع در بازی‌های استراتژیک
  • 93. هوش مصنوعی ساده برای واحدهای استراتژیک
  • 94. بازنگری در اصول گرافیک کامپیوتری
  • 95. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 96. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 97. حفظ حریم خصوصی در نرم‌افزارهای آموزشی
  • 98. استانداردهای دسترسی‌پذیری در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 99. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 100. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی‌های ساده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.