اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گرافیک در کامپیوترهای قدیمی (با تمرکز بر اصول پایه)
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای اولیه
- 3. معرفی BBC Micro و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. مبانی نمایش تصویر: پیکسل و رزولوشن
- 5. فضاهای رنگی: RGB و CMYK در کامپیوترهای قدیمی
- 6. مبانی برداری و ترسیم اشکال هندسی ساده
- 7. ترسیم خطوط: الگوریتم داهام و برزنهم
- 8. ترسیم دایره و بیضی
- 9. پر کردن اشکال: الگوریتم جاروبکننده
- 10. کار با رنگها و پالتها
- 11. عمق رنگ و نحوه ذخیرهسازی آن
- 12. فشردهسازی تصاویر در کامپیوترهای قدیمی
- 13. مبانی انیمیشن: فریم به فریم
- 14. تکنیکهای ساده انیمیشن در BBC Micro
- 15. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 16. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 17. تکنیکهای حرکت کاراکترهای گرافیکی
- 18. انتقال کاراکترهای گرافیکی
- 19. مبانی بازیسازی دو بعدی
- 20. طراحی مراحل بازی ساده
- 21. کار با ورودی کاربر: کیبورد و جوی استیک
- 22. مدیریت وضعیت بازی
- 23. مباحث صوتی در بازیهای کامپیوتری اولیه
- 24. مقدمهای بر زبان اسمبلی BBC Micro
- 25. استفاده از اسمبلی برای بهینهسازی گرافیک
- 26. تکنیکهای پیشرفتهتر ترسیم خط
- 27. تکنیکهای پیشرفتهتر ترسیم دایره
- 28. پر کردن پیچیدهتر اشکال
- 29. کار با حافظه گرافیکی
- 30. دستکاری مستقیم حافظه گرافیکی
- 31. مبانی سه بعدی در کامپیوترهای قدیمی (در صورت امکان)
- 32. نمایش نقاط سه بعدی
- 33. ترسیم خطوط سه بعدی
- 34. تبدیلات هندسی در فضای سه بعدی
- 35. انتقال، دوران و مقیاسبندی در سه بعدی
- 36. مبانی رندرینگ سه بعدی
- 37. نورپردازی ساده در گرافیک سه بعدی
- 38. سایهها در گرافیک کامپیوتری
- 39. مبانی تکسچر مپینگ
- 40. کار با فایلهای تصویری در BBC Micro
- 41. فرمتهای فایل تصویری پشتیبانی شده
- 42. تبدیل فرمتهای تصویری
- 43. مقدمهای بر شیءگرایی در برنامهنویسی گرافیک
- 44. استفاده از توابع برای سازماندهی کد گرافیک
- 45. مدیریت خطا در برنامههای گرافیکی
- 46. بهینهسازی عملکرد برنامههای گرافیکی
- 47. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 48. مبانی گرافیک تعاملی
- 49. طراحی واسط کاربری گرافیکی ساده
- 50. کار با پنجرهها و منوها
- 51. مدیریت رویدادها در گرافیک تعاملی
- 52. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 53. مروری بر زبانهای برنامهنویسی گرافیک در دوران BBC Micro
- 54. کار با سیستم عامل BBC BASIC
- 55. توسعه بازیهای ساده با BBC BASIC
- 56. پیادهسازی منطق بازی در BBC BASIC
- 57. تکنیکهای گرافیکی خاص BBC Micro
- 58. استفاده از مد گرافیکی 40x25
- 59. استفاده از مد گرافیکی 20x10
- 60. کار با تراشههای گرافیکی BBC Micro
- 61. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 62. اصول طراحی کاراکتر برای بازیها
- 63. طراحی محیط بازی
- 64. مفاهیم اولیه رابط کاربری (UI)
- 65. مفاهیم اولیه تجربه کاربری (UX)
- 66. تست و اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 67. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 68. حرکت دشمنان در بازی
- 69. رفتار ساده دشمنان
- 70. مبانی ساخت بازیهای معمایی
- 71. طراحی پازلهای ساده
- 72. مکانیکهای بازی مبتنی بر پازل
- 73. مقدمهای بر صداگذاری در بازیهای قدیمی
- 74. اهمیت صدا در تجربه بازی
- 75. کار با افکتهای صوتی
- 76. مبانی داستانسرایی در بازیهای کامپیوتری
- 77. ساختار روایی در بازیهای ساده
- 78. توسعه شخصیتهای بازی
- 79. اصول طراحی گرافیکی برای بازیهای قدیمی
- 80. انتخاب پالت رنگ مناسب
- 81. استفاده از استایل هنری یکپارچه
- 82. مقدمهای بر فیزیک بازیهای ساده
- 83. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 84. مدیریت برخوردها
- 85. مبانی شبکه و بازیهای چند نفره (در صورت امکان)
- 86. پیادهسازی ساده ارتباطات شبکه
- 87. مفاهیم اساسی بازیهای شبکهای
- 88. مقدمهای بر توسعه بازیهای پلتفرمر
- 89. مکانیکهای پرش و حرکت در پلتفرمر
- 90. طراحی مراحل پلتفرمر
- 91. مبانی توسعه بازیهای استراتژیک ساده
- 92. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 93. هوش مصنوعی ساده برای واحدهای استراتژیک
- 94. بازنگری در اصول گرافیک کامپیوتری
- 95. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای آموزشی
- 96. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 97. حفظ حریم خصوصی در نرمافزارهای آموزشی
- 98. استانداردهای دسترسیپذیری در نرمافزارهای گرافیکی
- 99. ملاحظات امنیتی در توسعه نرمافزار
- 100. مقدمهای بر شبیهسازیهای ساده
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.