اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی اسمبلی برای سیستمهای خانگی (Apple IIGS)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی اسمبلی برای سیستمهای خانگی (Apple IIGS)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و سیستمعامل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری سیستمهای خانگی
- 2. آشنایی با زبان اسمبلی
- 3. نحو پایه دستورات اسمبلی
- 4. رجیسترها و حافظه در سیستمهای خانگی
- 5. عملیات منطقی و حسابی در اسمبلی
- 6. کنترل جریان برنامه
- 7. زیربرنامهها و فراخوانی توابع
- 8. مدیریت پشته
- 9. آرایهها و ساختارهای داده
- 10. ورودی/خروجی در سیستمهای خانگی
- 11. کار با دستگاههای ورودی
- 12. کار با دستگاههای خروجی
- 13. مدیریت حافظه در سیستمهای خانگی
- 14. استفاده از وقفه ها
- 15. برنامهنویسی وقفه های نرمافزاری
- 16. برنامهنویسی وقفه های سختافزاری
- 17. آشنایی با سختافزار Apple IIGS
- 18. معماری پردازنده 65816
- 19. حافظه RAM در Apple IIGS
- 20. حافظه ROM در Apple IIGS
- 21. کنترلکنندههای ورودی/خروجی
- 22. آدرسدهی حافظه در Apple IIGS
- 23. صفحهکلید و کاراکترهای ورودی
- 24. نمایشگر و حالتهای گرافیکی
- 25. تولید صدا در Apple IIGS
- 26. فایل سیستم در Apple IIGS
- 27. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 28. فراخوانی توابع سیستم عامل
- 29. برنامهنویسی رابط کاربری گرافیکی
- 30. کار با پنجرهها
- 31. کار با منوها
- 32. کار با آیکونها
- 33. مدیریت رویدادها در رابط گرافیکی
- 34. اصول اشکالزدایی (Debugging)
- 35. ابزارهای اشکالزدایی اسمبلی
- 36. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 37. برنامهنویسی برای عملکرد بالا
- 38. مقدمهای بر سیستم عامل ProDOS
- 39. دستورات پایه ProDOS
- 40. مدیریت فایل در ProDOS
- 41. آشنایی با زبان BASIC
- 42. ارتباط BASIC با اسمبلی
- 43. فراخوانی کد اسمبلی از BASIC
- 44. پیادهسازی الگوریتمهای پایه
- 45. مرتبسازی در اسمبلی
- 46. جستجو در اسمبلی
- 47. عملیات رشتهای در اسمبلی
- 48. مدیریت حافظه پویا
- 49. برنامهنویسی برای بازیهای ساده
- 50. مکانیکهای ساده بازی
- 51. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 52. نمایش گرافیکی در بازی
- 53. صداگذاری در بازی
- 54. بهینهسازی بازی برای سرعت
- 55. مدیریت منابع در بازی
- 56. اصول طراحی رابط کاربری
- 57. تکنیکهای طراحی گرافیکی
- 58. کار با تصاویر و اسپرایتها
- 59. انیمیشن ساده در اسمبلی
- 60. مدیریت زمان و نرخ فریم
- 61. اصول برنامهنویسی بازیهای رقابتی
- 62. ملاحظات امنیتی در سیستمهای خانگی
- 63. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 64. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 65. برنامهنویسی ارتباط سریال
- 66. مبانی برنامهنویسی موازی
- 67. استفاده از پردازندههای کمکی
- 68. اصول فشردهسازی داده
- 69. الگوریتمهای فشردهسازی پایه
- 70. مدیریت خطا و بازیابی
- 71. اصول رمزنگاری پایه
- 72. پیادهسازی الگوریتمهای رمزنگاری ساده
- 73. مدیریت کلیدها
- 74. مقدمهای بر معماریهای جدیدتر
- 75. تفاوت با پردازندههای مدرن
- 76. چالشهای مهاجرت کد
- 77. ملاحظات مربوط به طول عمر سختافزار
- 78. نگهداری و بهروزرسانی کد قدیمی
- 79. مستندسازی کد اسمبلی
- 80. اصول مهندسی نرمافزار در برنامهنویسی سیستمی
- 81. تست واحد و تست یکپارچهسازی
- 82. مدیریت نسخه نرمافزار
- 83. مقدمهای بر زبانهای سطح بالاتر
- 84. مقایسه اسمبلی با C
- 85. نحوه تعامل اسمبلی با C
- 86. توسعه ابزارهای کمکی
- 87. مدیریت پروژههای بزرگ
- 88. اصول طراحی نرمافزار مقیاسپذیر
- 89. ملاحظات اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 90. آینده برنامهنویسی سیستمهای خانگی
- 91. جمعبندی و مسیرهای پیش رو
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.