اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی بازی‌های فکری و برنامه‌نویسی مقدماتی برای تقویت ذهن با کامپیوترهای خانگی

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌های فکری و برنامه‌نویسی مقدماتی برای تقویت ذهن با کامپیوترهای خانگی

موضوع کلی: توسعه فردی و یادگیری مهارت‌های شناختی

موضوع میانی: تقویت توانایی‌های ذهنی با استفاده از فناوری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوترهای خانگی و قابلیت‌های آن‌ها
  • 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای اولیه و نقش آن‌ها در آموزش
  • 3. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایهٔ برنامه‌نویسی
  • 4. چرا برنامه‌نویسی برای تقویت ذهن مفید است؟
  • 5. اصول اولیهٔ منطق در برنامه‌نویسی
  • 6. مفاهیم متغیرها و انواع داده‌ها
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 8. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی (if-else)
  • 9. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 10. توابع و رویه‌های اجرایی
  • 11. کار با رشته‌ها و ورودی/خروجی
  • 12. توسعهٔ بازی‌های حافظه ساده
  • 13. طراحی بازی حدس عدد
  • 14. پیاده‌سازی بازی حدس کلمه
  • 15. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 16. مفاهیم آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 17. مدیریت داده‌ها با استفاده از آرایه‌ها
  • 18. طراحی بازی‌های مبتنی بر الگو
  • 19. حل مسائل با استفاده از الگوریتم‌های ساده
  • 20. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های جستجو
  • 21. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 22. پیاده‌سازی مرتب‌سازی حبابی
  • 23. پیاده‌سازی مرتب‌سازی انتخابی
  • 24. کاربرد الگوریتم‌ها در بازی‌های فکری
  • 25. طراحی بازی‌های پازل منطقی
  • 26. ساخت بازی حافظه پیشرفته
  • 27. توسعهٔ بازی‌های دنباله‌دار
  • 28. مفاهیم بازگشت (Recursion)
  • 29. کاربرد بازگشت در حل مسائل
  • 30. طراحی بازی‌های مبتنی بر بازگشت
  • 31. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌های پیشرفته
  • 32. کار با پشته‌ها و صف‌ها
  • 33. کاربرد پشته‌ها در برنامه‌نویسی
  • 34. کاربرد صف‌ها در برنامه‌نویسی
  • 35. مقدمه‌ای بر پیچیدگی زمانی الگوریتم‌ها (Big O Notation)
  • 36. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های ساده
  • 37. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 38. مقدمه‌ای بر گراف‌ها و درخت‌ها
  • 39. نمایش گراف‌ها در کامپیوتر
  • 40. کاربرد گراف‌ها در بازی‌ها
  • 41. مقدمه‌ای بر درخت‌های جستجوی دودویی
  • 42. عملیات روی درخت‌های جستجوی دودویی
  • 43. طراحی بازی‌های مبتنی بر درخت
  • 44. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مقدماتی
  • 45. تکنیک‌های جستجو در هوش مصنوعی
  • 46. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشینی ساده
  • 47. شبکه‌های عصبی مقدماتی
  • 48. کاربرد شبکه‌های عصبی در بازی‌ها
  • 49. مقدمه‌ای بر پردازش زبان طبیعی
  • 50. ساخت ربات‌های چت ساده
  • 51. کاربرد پردازش زبان طبیعی در بازی‌ها
  • 52. مقدمه‌ای بر گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 53. اصول اولیهٔ طراحی رابط کاربری
  • 54. ساخت عناصر گرافیکی ساده
  • 55. انیمیشن‌های پایه
  • 56. کاربرد گرافیک در بازی‌های فکری
  • 57. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 58. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 59. روش‌های بهبود عملکرد برنامه
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های چندنفره
  • 61. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 62. طراحی بازی‌های مشارکتی ساده
  • 63. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی
  • 64. مسئولیت‌پذیری در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 65. امنیت داده‌ها و حریم خصوصی
  • 66. مقدمه‌ای بر توسعهٔ نرم‌افزار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 67. انتقال برنامه‌ها به سیستم‌های دیگر
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعهٔ مدرن
  • 69. آشنایی با محیط‌های توسعهٔ یکپارچه (IDE)
  • 70. کاربرد IDE در افزایش بهره‌وری
  • 71. مقدمه‌ای بر کنترل نسخه (Version Control)
  • 72. استفاده از Git برای مدیریت کد
  • 73. همکاری تیمی با استفاده از Git
  • 74. مقدمه‌ای بر طراحی شیءگرا (OOP)
  • 75. مفاهیم کلاس‌ها و اشیاء
  • 76. وراثت و چندریختی در OOP
  • 77. کاربرد OOP در توسعهٔ بازی‌های پیچیده
  • 78. مقدمه‌ای بر اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 79. مقدمه‌ای بر تجربه کاربری (UX)
  • 80. طراحی بازی‌های جذاب و کاربرپسند
  • 81. ارزیابی و بازخورد در طراحی بازی
  • 82. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی‌های مستقل
  • 83. اصول بازاریابی بازی‌های ویدیویی
  • 84. حقوق مالکیت فکری در بازی‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 86. چالش‌های توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 87. آیندهٔ توسعهٔ بازی‌های فکری
  • 88. مروری بر مهارت‌های آموخته شده
  • 89. کاربردهای فراتر از بازی: حل مسائل واقعی
  • 90. توسعهٔ خلاقیت با برنامه‌نویسی
  • 91. تقویت تفکر سیستمی
  • 92. پرورش مهارت حل مسئلهٔ پیچیده
  • 93. آشنایی با فرصت‌های شغلی در حوزهٔ فناوری
  • 94. برنامه‌نویسی به عنوان یک ابزار توانمندسازی
  • 95. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی دانش
  • 96. پروژه‌های عملی برای تثبیت آموخته‌ها
  • 97. ساخت یک بازی فکری جامع
  • 98. ارائهٔ پروژه‌های پایانی
  • 99. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 100. فرهنگ برنامه‌نویسی و جامعهٔ توسعه‌دهندگان
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.