اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی و بازیهای فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با مفاهیم برنامهنویسی و بازیهای فکری با کامپیوترهای قدیمی (Commodore 64)
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی و سرگرمیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
- 2. آشنایی با کامپیوتر Commodore 64
- 3. دستورالعملهای ایمنی کار با دستگاه
- 4. نصب و راهاندازی Commodore 64
- 5. آشنایی با کیبورد و ورودیها
- 6. مبانی زبان برنامهنویسی BASIC
- 7. اولین دستورات BASIC: PRINT و LET
- 8. کار با متغیرهای عددی و رشتهای
- 9. دستورات ورودی: INPUT
- 10. انجام محاسبات ریاضی در BASIC
- 11. دستورات شرطی: IF...THEN
- 12. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 13. حلقههای تکرار: GOTO و GOSUB
- 14. مدیریت خطا در برنامههای BASIC
- 15. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines)
- 16. مفاهیم اولیهٔ گرافیک در Commodore 64
- 17. دستورات گرافیکی: PLOT و DRAW
- 18. استفاده از رنگها در گرافیک
- 19. مفاهیم اولیهٔ صدا در Commodore 64
- 20. دستورات صوتی: SOUND
- 21. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
- 22. بازیهای فکری ساده با اعداد
- 23. طراحی بازی حدس عدد
- 24. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 25. بازی دوز (Tic-Tac-Toe)
- 26. حل پازلهای منطقی با کدنویسی
- 27. مقدمهای بر الگوریتمها
- 28. الگوریتمهای جستجو
- 29. الگوریتمهای مرتبسازی مقدماتی
- 30. کار با آرایهها (Arrays)
- 31. آرایههای دو بعدی
- 32. بازیهای حافظه (Memory Games)
- 33. بازی پیدا کردن جفت کارتها
- 34. بازی جدول کلمات متقاطع ساده
- 35. بازیهای مبتنی بر الگو
- 36. تشخیص الگوهای عددی
- 37. تشخیص الگوهای هندسی
- 38. ساخت ماشینحساب ساده
- 39. محاسبهٔ مساحت و محیط اشکال
- 40. تبدیل واحدها (طول، وزن، دما)
- 41. بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 42. یادگیری حروف الفبا با کامپیوتر
- 43. تشخیص کلمات ساده
- 44. ساخت فلشکارتهای آموزشی
- 45. بازیهای آموزشی ریاضی پایه
- 46. جمع و تفریق اعداد صحیح
- 47. ضرب و تقسیم اعداد صحیح
- 48. کار با کسره
- 49. کار با اعداد اعشاری
- 50. مفاهیم اولیهٔ منطق کامپیوتری
- 51. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 52. جداول درستی (Truth Tables)
- 53. تحلیل منطقی مسائل ساده
- 54. طراحی مدار منطقی ساده با شبیهساز
- 55. مقدمهای بر شبکههای عصبی ساده
- 56. مفهوم نورون مصنوعی
- 57. یادگیری پرسپترون تکلایه
- 58. کاربردهای پرسپترون در دستهبندی
- 59. مفاهیم اولیهٔ هوش مصنوعی
- 60. بازیهای استراتژیک ساده
- 61. بازی شطرنج مقدماتی (قوانین حرکت مهرهها)
- 62. بازی منچ (طراحی صفحه و حرکت مهره)
- 63. بازی مار و نردبان
- 64. طراحی بازیهای تعاملی ساده
- 65. ایجاد داستانهای تعاملی
- 66. انتخابهای کاربر و شاخههای داستانی
- 67. پیادهسازی مکانیزمهای ساده بازی
- 68. اصول طراحی رابط کاربری ساده
- 69. مفاهیم اولیهٔ طراحی بازی
- 70. نکات طراحی سرگرمکننده
- 71. طراحی چالشهای مناسب سنین
- 72. ارزیابی بازیهای فکری
- 73. تحلیل بازیهای موفق Commodore 64
- 74. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 75. کاربرد کامپیوتر در یادگیری خلاق
- 76. پروژههای کوچک با Commodore 64
- 77. ساخت انیمیشنهای ساده
- 78. تولید افکتهای صوتی ساده
- 79. اشتراکگذاری خلاقیتها
- 80. مسابقات برنامهنویسی دوستانه
- 81. مقدمهای بر توسعهٔ نرمافزارهای آموزشی
- 82. آیندهٔ بازیهای فکری کامپیوتری
- 83. مروری بر پیشرفت فناوری
- 84. جمعبندی و تشویق به یادگیری مستمر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.