اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC) برای توسعه مهارتهای کامپیوتری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC) برای توسعه مهارتهای کامپیوتری
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
- 2. تاریخچه مختصر کامپیوتر و زبانهای برنامهنویسی
- 3. معرفی زبان برنامهنویسی بیسیک (BASIC)
- 4. چرا بیسیک؟ کاربردها و مزایا
- 5. نصب و راهاندازی محیط بیسیک (شبیهساز یا کامپایلر)
- 6. اولین برنامه شما: دستور PRINT
- 7. مفهوم متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 8. انواع داده عددی: صحیح و اعشاری
- 9. انواع داده رشتهای (متن)
- 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. عملگرهای مقایسهای: کوچکتر، بزرگتر، مساوی
- 12. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 13. دستورات ورودی: INPUT
- 14. دستورات خروجی: PRINT
- 15. مدیریت خطا در برنامههای بیسیک
- 16. دستور GOTO و پرشهای بیقید و شرط (با احتیاط)
- 17. دستور IF...THEN برای تصمیمگیری
- 18. دستورات شرطی چندگانه: IF...THEN...ELSE
- 19. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 20. حلقههای تکرار شرطی: WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی)
- 21. مدیریت آرایهها (Arrays) در بیسیک
- 22. ذخیرهسازی داده در آرایهها
- 23. عملیات روی آرایهها: مرتبسازی و جستجو
- 24. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN, LOG, SQR
- 25. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN
- 26. فرمتبندی خروجی: TAB, SPC
- 27. مدیریت فایلها در بیسیک: باز کردن فایل
- 28. مدیریت فایلها در بیسیک: خواندن از فایل
- 29. مدیریت فایلها در بیسیک: نوشتن در فایل
- 30. مدیریت فایلها در بیسیک: بستن فایل
- 31. برنامهنویسی ساختاریافته در بیسیک
- 32. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines) با GOSUB
- 33. بازگشت از زیربرنامهها با RETURN
- 34. مفهوم توابع (Functions) در بیسیک (در صورت پشتیبانی)
- 35. مدیریت حافظه و متغیرها
- 36. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 37. تکنیکهای یافتن و رفع خطا
- 38. بهینهسازی کد در بیسیک
- 39. پروژههای عملی کوچک: ماشین حساب ساده
- 40. پروژههای عملی کوچک: بازی حدس عدد
- 41. پروژههای عملی کوچک: مدیریت لیست ساده
- 42. مقدمهای بر گرافیک در بیسیک (در صورت پشتیبانی)
- 43. دستورات ترسیم اشکال هندسی پایه
- 44. استفاده از رنگ در گرافیک
- 45. مفاهیم اولیه الگوریتمنویسی
- 46. طراحی الگوریتم برای مسائل مختلف
- 47. کاربرد بیسیک در حل مسائل علمی
- 48. کاربرد بیسیک در پردازش دادههای آماری ساده
- 49. مفاهیم اولیه پایگاه داده (Database)
- 50. طراحی جداول ساده برای ذخیره اطلاعات
- 51. رابطه بین دادهها در پایگاه داده
- 52. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 53. مفهوم پروتکلهای ارتباطی
- 54. امنیت در برنامهنویسی (ملاحظات اولیه)
- 55. حفاظت از اطلاعات ورودی کاربر
- 56. ملاحظات اخلاقی در برنامهنویسی
- 57. مسئولیت برنامهنویس در قبال جامعه
- 58. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مفاهیم پایه)
- 59. یادگیری ماشین (مفاهیم اولیه)
- 60. پردازش زبان طبیعی (مفاهیم اولیه)
- 61. کاربرد بیسیک در اتوماسیون اداری ساده
- 62. مقدمهای بر طراحی وب (مفاهیم اولیه)
- 63. زبان HTML (ساختار اولیه صفحات وب)
- 64. زبان CSS (ظاهر صفحات وب)
- 65. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 66. تفاوت بیسیک با زبانهای نسل جدید
- 67. مسیر یادگیری پس از بیسیک
- 68. برنامهنویسی شیءگرا (مفاهیم اولیه)
- 69. مفهوم کلاس و شیء
- 70. ارثبری و چندریختی (مفاهیم اولیه)
- 71. کاربرد بیسیک در پروژههای آموزشی
- 72. توسعه بازیهای ساده با بیسیک
- 73. مقدمهای بر توسعه نرمافزارهای کاربردی
- 74. نکات تکمیلی در استفاده از محیط بیسیک
- 75. بهترین شیوهها در نامگذاری متغیرها
- 76. استفاده از توضیحات (Comments) در کد
- 77. مدیریت پروژههای بزرگتر
- 78. مقدمهای بر توسعه موبایل (مفاهیم اولیه)
- 79. کاربرد بیسیک در تحلیل دادههای اولیه
- 80. پردازش تصویر (مفاهیم اولیه)
- 81. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT)
- 82. برنامهنویسی میکروکنترلرها (مفاهیم اولیه)
- 83. مفاهیم پایهای امنیت سایبری
- 84. روشهای جلوگیری از نفوذ (مباحث عمومی)
- 85. اهمیت بهروزرسانی نرمافزارها
- 86. مقدمهای بر بلاکچین (مفاهیم اولیه)
- 87. قراردادهای هوشمند (مفاهیم اولیه)
- 88. کاربرد بلاکچین در صنایع مختلف
- 89. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 90. توسعه محتوای تعاملی
- 91. مقدمهای بر محاسبات ابری (Cloud Computing)
- 92. انواع خدمات ابری
- 93. کاربرد محاسبات ابری در کسبوکارها
- 94. مقدمهای بر دادههای کلان (Big Data)
- 95. تحلیل دادههای بزرگ
- 96. ابزارهای تحلیل دادههای کلان
- 97. مقدمهای بر یادگیری عمیق (Deep Learning)
- 98. شبکههای عصبی مصنوعی (مفاهیم پایه)
- 99. کاربرد یادگیری عمیق در تشخیص الگو
- 100. مقدمهای بر پردازش موازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.