اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آشنایی با زبان اسمبلی و برنامهنویسی در محیط Sinclair ZX81 (مفاهیم پایهای)
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آشنایی با زبان اسمبلی و برنامهنویسی در محیط Sinclair ZX81 (مفاهیم پایهای)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و معماری کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری کامپیوتر Sinclair ZX81
- 2. ساختار حافظه در ZX81
- 3. مفهوم رجیسترها در پردازنده Z80
- 4. دستورالعملهای پایه زبان اسمبلی Z80
- 5. نحو و ساختار دستورات اسمبلی
- 6. انتقال دادهها بین رجیسترها و حافظه
- 7. عملیات حسابی مقدماتی در اسمبلی
- 8. جمع و تفریق اعداد صحیح
- 9. ضرب و تقسیم در زبان اسمبلی
- 10. دستورالعملهای پرش و انشعاب
- 11. پرشهای شرطی و بیشرط
- 12. حلقههای تکرار در برنامهنویسی اسمبلی
- 13. توابع و زیربرنامهها در Z80
- 14. مدیریت پشته (Stack) در Z80
- 15. فراخوانی و بازگشت از زیربرنامهها
- 16. ورودی و خروجی در ZX81
- 17. ارتباط با دستگاههای جانبی
- 18. کار با نمایشگر در ZX81
- 19. پردازش کاراکترها در حافظه نمایشگر
- 20. توسعه برنامههای ساده در اسمبلی
- 21. مثالهای عملی برنامهنویسی اسمبلی
- 22. توسعه یک ماشین حساب ساده
- 23. ساخت یک بازی ساده متنی
- 24. آشنایی با رابط کاربری BASIC در ZX81
- 25. فراخوانی توابع BASIC از اسمبلی
- 26. استفاده از متغیرهای BASIC در اسمبلی
- 27. مدیریت حافظه در ZX81
- 28. بهینهسازی کد اسمبلی
- 29. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging)
- 30. استفاده از مانیتورهای سختافزاری
- 31. نکات پیشرفته در زبان اسمبلی Z80
- 32. کار با وقفهها (Interrupts)
- 33. مدیریت وقفههای زمانی
- 34. مدیریت وقفههای ورودی/خروجی
- 35. آرایهها و ساختارهای داده در اسمبلی
- 36. پوینترها و ارجاع به حافظه
- 37. عملیات بیتی در زبان اسمبلی
- 38. عملگرهای منطقی (AND, OR, XOR)
- 39. شیفت دادن بیتها (Shift Operations)
- 40. کار با اعداد ممیز شناور (مقدماتی)
- 41. تبدیل اعداد مبنای ۱۰ به مبنای ۲
- 42. تبدیل اعداد مبنای ۲ به مبنای ۱۰
- 43. کار با رشتهها در زبان اسمبلی
- 44. جستجو و جایگزینی در رشتهها
- 45. توابع پردازش رشته
- 46. مفاهیم سیستم عامل در ZX81
- 47. مدیریت فایل در ZX81 (محدود)
- 48. نحوه بارگذاری برنامهها
- 49. تست و ارزیابی عملکرد برنامهها
- 50. اصول طراحی الگوریتم در اسمبلی
- 51. تحلیل پیچیدگی الگوریتمها
- 52. مقدمهای بر کامپایلرها و اسمبلرها
- 53. نقش اسمبلر در تبدیل کد
- 54. فرایند اسمبل کردن کد
- 55. ساختار فایلهای اجرایی
- 56. مفاهیم زبان ماشین
- 57. کدگذاری دستورالعملها
- 58. آدرسدهی در زبان ماشین
- 59. مقدمهای بر معماریهای دیگر پردازنده
- 60. مقایسه Z80 با معماریهای دیگر
- 61. کاربرد زبان اسمبلی در سیستمهای تعبیهشده
- 62. اصول برنامهنویسی امن در اسمبلی
- 63. جلوگیری از سرریز بافر (Buffer Overflow)
- 64. مدیریت منابع سیستمی
- 65. مقدمهای بر شبکه در ZX81 (محدود)
- 66. ارتباطات سریال (Serial Communication)
- 67. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 68. مفاهیم اولیه رمزنگاری (محدود)
- 69. رمزنگاری متقارن (مقدماتی)
- 70. توابع هش (Hashing) (مقدماتی)
- 71. مقدمهای بر گرافیک در ZX81 (محدود)
- 72. تولید پیکسل در حافظه نمایشگر
- 73. رسم اشکال هندسی ساده
- 74. برنامهنویسی رویداد محور (Event-Driven)
- 75. مدیریت ورودی از کیبورد
- 76. مدیریت ورودی از جوی استیک (در صورت وجود)
- 77. ساخت انیمیشنهای ساده
- 78. اصول طراحی واسط کاربری گرافیکی (مقدماتی)
- 79. مدیریت پنجرهها (محدود)
- 80. طراحی منوها (محدود)
- 81. مفاهیم پایهای پایگاه داده (محدود)
- 82. ذخیرهسازی دادهها در حافظه
- 83. بازیابی دادهها از حافظه
- 84. اصول برنامهنویسی شیءگرا (مقدماتی)
- 85. مفهوم کلاس و شیء (در حد تئوری)
- 86. مفهوم وراثت (در حد تئوری)
- 87. مفهوم پلیمورفیسم (در حد تئوری)
- 88. مفاهیم پایهای هوش مصنوعی (محدود)
- 89. سیستمهای مبتنی بر قاعده (Rule-Based Systems)
- 90. الگوریتمهای جستجو (مقدماتی)
- 91. یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 92. مفاهیم پایهای پردازش تصویر (محدود)
- 93. فیلترهای ساده تصویری
- 94. تشخیص لبه (Edge Detection) (مقدماتی)
- 95. مقدمهای بر توسعه بازیهای پیشرفته
- 96. اصول طراحی موتور بازی (Game Engine)
- 97. مدیریت صحنه (Scene Management)
- 98. سیستم فیزیک (Physics Engine) (مقدماتی)
- 99. شبکهسازی در بازیهای چند نفره (مقدماتی)
- 100. مفاهیم پایهای واقعیت مجازی (محدود)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.