اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت بازی‌های کوچک و کاربردی با C# و Unity: پروژه‌های عملی برای یادگیری

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کوچک و کاربردی با C# و Unity: پروژه‌های عملی برای یادگیری

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه بازی با C# و Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا در C#
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Unity
  • 3. تنظیم پروژه های Unity برای بازی سازی
  • 4. اولین پروژه: ساخت یک بازی ساده پازل
  • 5. مفاهیم پایه ای Unity: صحنه ها، اشیاء و کامپوننت ها
  • 6. کار با اسکریپت های C# در Unity
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 8. دستورات شرطی و حلقه ها در C#
  • 9. توابع و روش ها در C#
  • 10. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا: کلاس ها و اشیاء
  • 11. ارث بری و پلی مورفیسم در C#
  • 12. واسط ها و کلاس های انتزاعی در C#
  • 13. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 14. کار با مجموعه ها: لیست ها، آرایه ها و دیکشنری ها
  • 15. مفاهیم پیشرفته تر C#: LINQ
  • 16. کار با فایل ها و ورودی/خروجی در C#
  • 17. مقدمه ای بر فیزیک در Unity
  • 18. کار با Rigidbody و Colliders
  • 19. پیاده سازی حرکات کاراکتر در بازی
  • 20. مفاهیم انیمیشن در Unity
  • 21. کار با سیستم ذرات (Particle System)
  • 22. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی ها
  • 23. پیاده سازی دشمنان ساده و رفتار آنها
  • 24. جستجوی مسیر (Pathfinding) در Unity
  • 25. مفاهیم رابط کاربری (UI) در Unity
  • 26. طراحی منوها و دکمه ها
  • 27. ساخت HUD (Heads-Up Display) بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره سازی
  • 29. مقدمه ای بر شبکه در بازی سازی (محدود به چارچوب قانونی)
  • 30. پیاده سازی چند نفره ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 31. کار با صداگذاری در Unity
  • 32. وارد کردن و پخش صداهای بازی
  • 33. موسیقی پس زمینه و افکت های صوتی
  • 34. مقدمه ای بر گرافیک در Unity
  • 35. کار با متریال ها و شیدرها
  • 36. نورپردازی در صحنه های بازی
  • 37. اثرات پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 38. مقدمه ای بر طراحی بازی
  • 39. چرخه توسعه بازی
  • 40. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 41. تست و اشکال زدایی (Debugging) بازی
  • 42. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 43. پروژه دوم: ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص ساده
  • 44. مبانی تیراندازی و مکانیک های اسلحه
  • 45. پیاده سازی شلیک و برخورد گلوله
  • 46. هوش مصنوعی دشمنان در بازی تیراندازی
  • 47. سیستم امتیازدهی و مدیریت جان بازیکن
  • 48. پروژه سوم: ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی
  • 49. مکانیک های پرش و حرکت در بازی پلتفرمر
  • 50. طراحی سطوح و موانع چالش برانگیز
  • 51. پیاده سازی آیتم های جمع آوری (Collectibles)
  • 52. موتور فیزیک دو بعدی در Unity
  • 53. پروژه چهارم: ساخت یک بازی معمایی مبتنی بر منطق
  • 54. طراحی معماهای خلاقانه و چالش برانگیز
  • 55. پیاده سازی مکانیزم های تعامل با محیط
  • 56. سیستم راهنمایی (Hint System)
  • 57. پروژه پنجم: ساخت یک بازی استراتژی ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 58. مبانی واحدها و قابلیت های آنها
  • 59. مدیریت منابع (محدود به چارچوب قانونی)
  • 60. هوش مصنوعی حریف (محدود به چارچوب قانونی)
  • 61. محیط های بازی و استراتژی
  • 62. پروژه ششم: ساخت یک بازی شبیه سازی رانندگی ساده
  • 63. مکانیک های رانندگی و کنترل خودرو
  • 64. فیزیک خودرو و تعلیق
  • 65. طراحی مسیر مسابقه
  • 66. سیستم زمان بندی و امتیازدهی
  • 67. پروژه هفتم: ساخت یک بازی کارتی ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 68. طراحی قوانین بازی کارتی
  • 69. پیاده سازی کارت ها و قابلیت های آنها
  • 70. مکانیک های دست بازیکن و حریف
  • 71. سیستم امتیازدهی و پیروزی
  • 72. پروژه هشتم: ساخت یک بازی ریتمیک ساده
  • 73. مزامنه با موسیقی و ضرب آهنگ
  • 74. سیستم ورودی و تشخیص زمان بندی
  • 75. امتیازدهی بر اساس دقت
  • 76. پروژه نهم: ساخت یک بازی بقا ساده (محدود به چارچوب قانونی)
  • 77. مدیریت منابع بقا (محدود به چارچوب قانونی)
  • 78. مکانیک های جستجو و جمع آوری
  • 79. محیط های پویا و خطرناک
  • 80. پروژه دهم: ساخت یک بازی ماجراجویی متنی ساده
  • 81. طراحی روایت و داستان بازی
  • 82. سیستم دستورات متنی و پردازش ورودی
  • 83. انتخاب های بازیکن و پیامدهای آنها
  • 84. ساخت کاراکتر و پیشرفت در داستان
  • 85. مقدمه ای بر طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 86. اصول تجربه کاربری (UX) در بازی ها
  • 87. بهبود قابلیت دسترسی در بازی ها
  • 88. نکات نهایی برای توسعه بازی های مستقل
  • 89. انتشار بازی های Unity (محدود به چارچوب قانونی)
  • 90. پشتیبانی پس از انتشار
  • 91. اخلاق در بازی سازی و توسعه نرم افزار
  • 92. نگاهی به آینده بازی سازی و C#
  • 93. جمع بندی پروژه های عملی
  • 94. تکنیک های پیشرفته تر در Unity
  • 95. کار با Asset Store و ابزارهای خارجی
  • 96. مدیریت پروژه های بزرگتر
  • 97. مقدمه ای بر معماری نرم افزار در بازی ها
  • 98. اصول طراحی بازی های موفق
  • 99. آشنایی با ابزارهای تحلیل بازی
  • 100. پروژه نهایی: ترکیب آموخته ها در یک پروژه جامع
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.