اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت اولین بازی سهبعدی در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی در یونیتی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
- 3. ایجاد اولین پروژه در یونیتی
- 4. مبانی صحنه (Scene) و اشیاء (GameObjects)
- 5. کار با کامپوننتها (Components)
- 6. اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 7. اولین اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 8. مفاهیم پایهی برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 10. دستورات شرطی (if, else)
- 11. حلقهها (for, while)
- 12. توابع و متدها
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
- 14. ساخت شخصیت بازیکن
- 15. حرکت و چرخش بازیکن
- 16. سیستم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Colliders)
- 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 18. مدیریت دوربین (Camera)
- 19. تنظیمات دوربین برای بازی
- 20. ساخت دشمنان ساده
- 21. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 22. سیستم شلیک و پرتابه
- 23. مدیریت سلامتی (Health System)
- 24. موتور انیمیشن در یونیتی (Animator)
- 25. ساخت انیمیشنهای شخصیت
- 26. ترانزیشنهای انیمیشن
- 27. صداگذاری در بازی (Audio Source)
- 28. مدیریت صداها و موسیقی
- 29. ساخت رابط کاربری (UI)
- 30. عناصر UI: دکمهها، متن، تصاویر
- 31. تنظیمات UI: نوار سلامتی، امتیاز
- 32. مدیریت صحنههای بازی (Scene Management)
- 33. بارگذاری و ذخیره بازی (Saving/Loading)
- 34. مفاهیم پایهی گرافیک سهبعدی
- 35. نورپردازی در یونیتی
- 36. متریالها و تکسچرها (Materials & Textures)
- 37. شیدرها (Shaders)
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 39. مدیریت حافظه
- 40. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 41. مقدمهای بر بازیسازی موبایل
- 42. کنترلهای لمسی (Touch Controls)
- 43. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 44. مراحل و سطوح بازی
- 45. طراحی مراحل بازی
- 46. استفاده از Prefabs
- 47. مدیریت Prefabs
- 48. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (اختیاری)
- 49. ساخت سیستم امتیازات آنلاین (اختیاری)
- 50. مقدمهای بر هوش مصنوعی پیشرفته (اختیاری)
- 51. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 52. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 53. افکتهای بصری
- 54. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 55. پیادهسازی مکانیکهای خاص بازی
- 56. ساخت باس فایت (Boss Fight)
- 57. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 58. عرضه بازی در پلتفرمها
- 59. مبانی طراحی صدا
- 60. مدیریت خطا در بازی
- 61. پیادهسازی مکانیزمهای پاداش
- 62. سیستم آیتمها و تجهیزات
- 63. طراحی مراحل با مکانیزمهای نوآورانه
- 64. استفاده از ابزارهای توسعهیافته
- 65. مقدمهای بر طراحی مراحل با ابزارهای بیرونی
- 66. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 67. مدیریت پروژه در مقیاس بزرگ
- 68. مبانی توسعه بازیهای چندنفره
- 69. ساخت سیستم چت در بازی (اختیاری)
- 70. استفاده از Asset Store یونیتی
- 71. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در یونیتی (اختیاری)
- 72. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در یونیتی (اختیاری)
- 73. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 74. روانشناسی بازیکن
- 75. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 76. اصول نورپردازی حرفهای
- 77. تکنیکهای بهینهسازی پیشرفته
- 78. مدیریت منابع در پروژههای بزرگ
- 79. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
- 80. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie)
- 81. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 82. مبانی گرافیک کامپیوتری
- 83. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی دیگر
- 84. کار با ابزارهای ویرایشگر
- 85. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 86. مقدمهای بر توسعه بازیهای رومیزی (Board Games)
- 87. مفاهیم پایهی طراحی UI/UX
- 88. اصول طراحی شخصیت
- 89. مدیریت پیچیدگی در بازی
- 90. ساخت بازیهای آموزشی
- 91. مبانی توسعه بازیهای داستانی
- 92. اصول طراحی مراحل با رویکرد روایی
- 93. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی
- 94. مبانی انیمیشن کاراکتر
- 95. اصول طراحی محیط بازی
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای شبیهسازی
- 97. مدیریت زمان در پروژههای بازیسازی
- 98. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 99. مبانی حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 100. مقدمهای بر فیزیک در بازیهای ویدئویی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.