اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی دنیای شگفتانگیز کدنویسی: شروعی آسان برای کودکان و نوجوانان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره دنیای شگفتانگیز کدنویسی: شروعی آسان برای کودکان و نوجوانان
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کدنویسی
- 2. چرا کدنویسی یاد بگیریم؟
- 3. کامپیوتر چگونه کار میکند؟
- 4. اجزای اصلی کامپیوتر
- 5. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی
- 6. انتخاب اولین زبان برنامهنویسی
- 7. مفاهیم اولیه الگوریتم
- 8. رسم فلوچارت
- 9. انواع دستورات در برنامهنویسی
- 10. متغیرها و انواع داده
- 11. اعداد صحیح و اعشاری
- 12. رشتهها و کاراکترها
- 13. عملگرهای ریاضی
- 14. عملگرهای مقایسهای
- 15. عملگرهای منطقی
- 16. دستورات شرطی: اگر (if)
- 17. دستورات شرطی: اگر-دیگر (if-else)
- 18. دستورات شرطی تودرتو
- 19. حلقهها: حلقه تکرار (for)
- 20. حلقهها: حلقه تا وقتی (while)
- 21. حلقهها: حلقه تکرار تا (do-while)
- 22. توابع و رویهها
- 23. نوشتن اولین تابع
- 24. فراخوانی توابع
- 25. مفهوم آرایهها
- 26. یک بعدی آرایهها
- 27. کار با آرایهها
- 28. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 29. کلاسها و اشیاء
- 30. ویژگیها (Properties)
- 31. متدها (Methods)
- 32. وراثت (Inheritance)
- 33. چندریختی (Polymorphism)
- 34. مفاهیم پایه پایگاه داده
- 35. جداول و رکوردها
- 36. کلید اصلی و خارجی
- 37. مقدمهای بر طراحی وب
- 38. زبان HTML
- 39. ساختار صفحات وب
- 40. تگهای اساسی HTML
- 41. لینکها و تصاویر در HTML
- 42. فرمها در HTML
- 43. مقدمهای بر CSS
- 44. استایلدهی به صفحات وب
- 45. انتخابگرها در CSS
- 46. قواعد CSS
- 47. مقدمهای بر جاوا اسکریپت
- 48. متغیرها در جاوا اسکریپت
- 49. انواع داده در جاوا اسکریپت
- 50. دستورات شرطی در جاوا اسکریپت
- 51. حلقهها در جاوا اسکریپت
- 52. توابع در جاوا اسکریپت
- 53. کار با DOM
- 54. تغییر محتوای صفحه
- 55. تغییر استایل عناصر
- 56. مدیریت رویدادها
- 57. مقدمهای بر امنیت سایبری
- 58. رمزنگاری ساده
- 59. اهمیت رمزهای عبور قوی
- 60. شناخت ویروسها و بدافزارها
- 61. روشهای جلوگیری از آلودگی
- 62. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 63. کاربرد هوش مصنوعی در زندگی روزمره
- 64. یادگیری ماشین چیست؟
- 65. شبکههای عصبی مصنوعی
- 66. مقدمهای بر اینترنت اشیا
- 67. دستگاههای متصل به اینترنت
- 68. کاربرد اینترنت اشیا
- 69. امنیت در اینترنت اشیا
- 70. مقدمهای بر توسعه بازی
- 71. موتورهای بازیسازی
- 72. طراحی مراحل بازی
- 73. مفاهیم اولیه گرافیک بازی
- 74. صداگذاری در بازیها
- 75. اصول اولیه طراحی رابط کاربری (UI)
- 76. اصول اولیه تجربه کاربری (UX)
- 77. کاربرد گیت (Git) در توسعه نرمافزار
- 78. مخزن محلی (Local Repository)
- 79. مخزن راه دور (Remote Repository)
- 80. دستورات پایه گیت
- 81. کار با شاخهها (Branches)
- 82. حل تداخلات (Conflicts)
- 83. مقدمهای بر توسعه اپلیکیشن موبایل
- 84. مفاهیم اندروید استودیو
- 85. طراحی رابط کاربری اپلیکیشن
- 86. کدنویسی منطق اپلیکیشن
- 87. تست و اشکالزدایی اپلیکیشن
- 88. انتشار اپلیکیشن در مارکتها
- 89. اصول اخلاقی در برنامهنویسی
- 90. مسئولیتپذیری برنامهنویس
- 91. حفظ حریم خصوصی کاربران
- 92. اهمیت مستندسازی کد
- 93. پروژههای عملی برای تمرین
- 94. ساخت ماشین حساب ساده
- 95. ساخت بازی حدس عدد
- 96. ساخت صفحه وب شخصی
- 97. ساخت اپلیکیشن دفترچه یادداشت
- 98. نکات تکمیلی و منابع بیشتر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.