اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی حرفهای پرتابگرهای سهبعدی در 3ds Max
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای پرتابگرهای سهبعدی در 3ds Max
موضوع کلی: طراحی و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی پیشرفتهٔ اشیاء سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط نرمافزار 3ds Max
- 2. تنظیمات اولیه پروژه
- 3. مروری بر ابزارهای مدلسازی پایه
- 4. مفاهیم مش و ورتکس
- 5. مدلسازی قطعات استوانهای
- 6. مدلسازی قطعات مستطیلی
- 7. تکنیکهای اکسترود و اینست
- 8. ایجاد لبهها و خمیدگیها
- 9. استفاده از ابزار Bevel
- 10. مدلسازی لولهها و مخازن
- 11. مدلسازی دستگیرهها و ماشه
- 12. ایجاد جزئیات پیچیده
- 13. استفاده از ابزار Sweep
- 14. مدلسازی قطعات منحنی
- 15. تکنیکهای مشبندی پیشرفته
- 16. بهینهسازی هندسه مش
- 17. مدلسازی با استفاده از Splines
- 18. تبدیل Splines به مش
- 19. مدلسازی سطوح پیچیده
- 20. کار با Modifiers در 3ds Max
- 21. Modifier: TurboSmooth
- 22. Modifier: Symmetry
- 23. Modifier: Shell
- 24. Modifier: Lattice
- 25. Modifier: Bend
- 26. Modifier: Twist
- 27. Modifier: Taper
- 28. Modifier: Noise
- 29. Modifier: Displace
- 30. Modifier: Boolean
- 31. Modifier: ProBoolean
- 32. مدلسازی قطعات فلزی
- 33. مدلسازی قطعات پلاستیکی
- 34. مدلسازی قطعات لاستیکی
- 35. ایجاد سطح صاف و صیقلی
- 36. ایجاد سطح ناهموار
- 37. تکنیکهای Subdivisional Modeling
- 38. ساخت مدلهای High-Poly
- 39. مدلسازی بخشهای داخلی
- 40. مدلسازی اتصالات و پیچها
- 41. تکنیکهای Hard Surface Modeling
- 42. ایجاد خطوط تیز و لبههای مشخص
- 43. مدلسازی قطعات متحرک
- 44. تنظیم Pivot Point برای انیمیشن
- 45. ساخت مجموعهای از قطعات
- 46. سازماندهی صحنه
- 47. استفاده از لایهها
- 48. گروهبندی اشیاء
- 49. نامگذاری صحیح اشیاء
- 50. مدلسازی ماژولار
- 51. تکنیکهای تکرار و کپی
- 52. استفاده از Array Modifier
- 53. مدلسازی با استفاده از Instance
- 54. تنظیم مقیاس و نسبتها
- 55. بررسی صحت مدلسازی
- 56. استفاده از ابزار Measure
- 57. پیدا کردن و رفع اشکالات هندسی
- 58. مدلسازی برای بازیسازی
- 59. بهینهسازی مدل برای عملکرد
- 60. مفاهیم LOD (Level of Detail)
- 61. آمادهسازی مدل برای UV Mapping
- 62. مفاهیم UV Mapping
- 63. تکنیکهای Unwrap UVW
- 64. تکنیکهای Texture Baking
- 65. آمادهسازی مدل برای رندرینگ
- 66. تنظیمات اولیه نورپردازی
- 67. مفاهیم متریالسازی
- 68. ایجاد متریالهای پایه
- 69. متریالهای فلزی PBR
- 70. متریالهای پلاستیکی PBR
- 71. متریالهای لاستیکی PBR
- 72. کار با نقشههای تکسچر
- 73. نقشههای Diffuse/Albedo
- 74. نقشههای Normal Map
- 75. نقشههای Roughness
- 76. نقشههای Metallic
- 77. نقشههای Ambient Occlusion
- 78. تنظیمات رندر در Arnold
- 79. تنظیمات رندر در V-Ray (در صورت امکان و سازگاری)
- 80. تنظیمات رندر در Scanline Renderer
- 81. خروجی گرفتن از رندر
- 82. نکات تکمیلی برای مدلسازی حرفهای
- 83. بررسی آثار هنرمندان برجسته
- 84. الهامگیری از منابع واقعی
- 85. پروژههای عملی
- 86. ارزیابی نهایی مدل
- 87. تکنیکهای نگهداری فایل پروژه
- 88. آشنایی با فرمتهای خروجی متداول
- 89. مدلسازی پیشرفتهٔ مکانیزمها
- 90. مدلسازی قطعات با جزئیات مهندسی
- 91. ایجاد مدلهای واقعگرایانه
- 92. مروری بر اصول طراحی صنعتی
- 93. طراحی سازه و استحکام
- 94. مدلسازی اجزای داخلی پرتابگر
- 95. مدلسازی بخش پرتاب و خشاب
- 96. مدلسازی سیستم هدفگیری
- 97. مدلسازی پوشش خارجی و حفاظها
- 98. مدلسازی قطعات جانبی و اتصالات
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.