اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مدیریت دوربینهای دو بعدی در موتور بازیسازی Unity با Cinemachine
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت دوربینهای دو بعدی در موتور بازیسازی Unity با Cinemachine
موضوع کلی: طراحی و توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: ابزارها و تکنیکهای توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی دو بعدی در یونیتی
- 2. آشنایی با یونیتی و محیط توسعه آن
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی
- 4. مفاهیم پایه موتور بازیسازی
- 5. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 6. آشنایی با سیستم مدیریت پروژه در یونیتی
- 7. اهمیت مدیریت صحنه در بازیسازی
- 8. ساختار پروژه در یونیتی
- 9. مقدمهای بر Cinemachine
- 10. چرا Cinemachine؟
- 11. مزایای استفاده از Cinemachine
- 12. نصب Cinemachine در یونیتی
- 13. آشنایی با پنجره Cinemachine
- 14. ورکفلو اصلی Cinemachine
- 15. ایجاد اولین دوربین Cinemachine
- 16. اجزای اصلی یک دوربین Cinemachine
- 17. دوربینهای Brain و Virtual Camera
- 18. تنظیمات اولیه Virtual Camera
- 19. تمرکز بر روی یک هدف (Target)
- 20. تنظیم فاصله دوربین از هدف
- 21. تنظیم چرخش دوربین
- 22. تنظیم زاویه دید دوربین
- 23. تنظیمات حرکت دوربین
- 24. پیوستن به هدف (Following)
- 25. دنبال کردن هدف با ثبات
- 26. تنظیمات damping برای حرکت نرم
- 27. تنظیم محدوده حرکت دوربین (Confiner)
- 28. ایجاد محدوده فیزیکی برای دوربین
- 29. تنظیمات confinement برای دوربین
- 30. استفاده از Cinemachine State Driven Camera
- 31. مدیریت دوربین بر اساس وضعیت بازی
- 32. تغییر دوربین بر اساس رویدادها
- 33. استفاده از Cinemachine Blending
- 34. انتقال نرم بین دوربینها
- 35. تنظیم زمان و نوع Blending
- 36. Cinemachine FreeLook Camera
- 37. دوربین سه محوره برای بازیهای سوم شخص
- 38. تنظیم شعاع و زاویه دید FreeLook
- 39. کنترل FreeLook با ورودی بازیکن
- 40. Cinemachine Path
- 41. ایجاد مسیرهای از پیش تعیین شده برای دوربین
- 42. حرکت دوربین در طول مسیر
- 43. تنظیم سرعت و جهت حرکت در مسیر
- 44. Cinemachine Dolly Cart
- 45. استفاده از Dolly Cart برای حرکت در مسیر
- 46. تنظیمات حرکت Dolly Cart
- 47. Cinemachine Group Camera
- 48. مدیریت چندین دوربین به صورت گروهی
- 49. نمایش همزمان چندین دوربین
- 50. تنظیمات ترکیب تصاویر دوربینها
- 51. Cinemachine Noise
- 52. افزودن نویز و لرزش به دوربین
- 53. انواع نویزهای سینمچین
- 54. تنظیم شدت و فرکانس نویز
- 55. کاربرد نویز در ایجاد حس هیجان
- 56. Cinemachine Transposer
- 57. تنظیمات پیشرفته انتقال دوربین
- 58. تنظیمات Lookahead
- 59. تنظیمات Dead Zone
- 60. تنظیمات Soft Zone
- 61. Cinemachine Aim
- 62. تنظیم هدفگیری خودکار دوربین
- 63. استفاده از Aim برای بازیهای تیراندازی
- 64. تنظیمات Aim برای دقت هدفگیری
- 65. Cinemachine Orbiter
- 66. تنظیم حرکت دایرهای دوربین حول هدف
- 67. کاربرد Orbiter در نمایش محصولات
- 68. Cinemachine Follow Zoom
- 69. تنظیم زوم خودکار دوربین بر اساس فاصله
- 70. ایجاد حس پویایی در صحنه
- 71. بهینهسازی عملکرد دوربین
- 72. مدیریت حافظه در Cinemachine
- 73. تست و اشکالزدایی دوربینها
- 74. نکات پیشرفته در استفاده از Cinemachine
- 75. ایجاد دوربینهای سفارشی
- 76. ترکیب ویژگیهای مختلف دوربینها
- 77. مدیریت دوربین برای انواع مختلف بازی
- 78. کاربرد Cinemachine در بازیهای پلتفرمر
- 79. کاربرد Cinemachine در بازیهای اکشن
- 80. کاربرد Cinemachine در بازیهای معمایی
- 81. کاربرد Cinemachine در بازیهای استراتژیک
- 82. اصول طراحی رابط کاربری دوربین
- 83. تجربه کاربری در مدیریت دوربین
- 84. ارتباط دوربین با روایت داستان
- 85. تأثیر دوربین بر اتمسفر بازی
- 86. اصول نورپردازی در بازیهای دو بعدی
- 87. مقدمهای بر سیستم نورپردازی یونیتی
- 88. تنظیمات اولیه نور در یونیتی
- 89. انواع نورها (جهتدار، نقطهای، منطقهای)
- 90. استفاده از سایهها در بازیهای دو بعدی
- 91. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد
- 92. مقدمهای بر سیستم انیمیشن یونیتی
- 93. مفاهیم پایه انیمیشن
- 94. ساخت انیمیشنهای شخصیت
- 95. انیمیشنهای محیطی
- 96. استفاده از انیماتور در یونیتی
- 97. مفاهیم انیمیشن State Machine
- 98. انتقال بین حالتهای انیمیشن
- 99. تنظیمات انیمیشن در Cinemachine
- 100. ادغام انیمیشن و دوربین
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.