اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت سکانسهای انیمیشن پیچیده با Cinemachine و Timeline در یونیتی
موضوع کلی: توسعهٔ بازی و نرمافزارهای تعاملی
موضوع میانی: تولید محتوای انیمیشن در محیط یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با یونیتی و محیط توسعهٔ آن
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. مروری بر رابط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم پایهٔ صحنه و اشیاء در یونیتی
- 6. کار با کامپوننتها و خصوصیات اشیاء
- 7. مدیریت پروژه و فایلها در یونیتی
- 8. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
- 9. نورپردازی و سایهزنی در یونیتی
- 10. متریالها و تکسچرها در یونیتی
- 11. مقدمهای بر انیمیشن در یونیتی
- 12. کار با سیستم انیمیشن یونیتی
- 13. مفاهیم کلیدی انیمیشن: فریم، کیفریم، دورهها
- 14. انیمیشنهای مبتنی بر کُد در یونیتی
- 15. مقدمهای بر Cinemachine
- 16. نصب و راهاندازی Cinemachine
- 17. دوربینهای پایه در Cinemachine
- 18. تنظیمات دوربینهای Cinemachine
- 19. پرهیز از مفاهیم غیرشرعی در طراحی دوربین
- 20. مقدمهای بر Timeline در یونیتی
- 21. نصب و راهاندازی Timeline
- 22. مفاهیم پایهٔ Timeline: ترک، کلیپ، رویداد
- 23. ایجاد سکانسهای انیمیشن ساده با Timeline
- 24. هماهنگسازی انیمیشنها و صداها در Timeline
- 25. کار با انیمیشنهای کاراکتر در Timeline
- 26. تنظیمات پیشرفتهٔ Timeline
- 27. کار با رویدادهای سفارشی در Timeline
- 28. ترکیب Cinemachine و Timeline
- 29. ایجاد دوربینشوهای سینمایی با ترکیب
- 30. کنترل دوربین در سکانسهای انیمیشن
- 31. مدیریت زمان در سکانسهای انیمیشن
- 32. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک در سکانسها
- 33. کار با انیمیشنهای مبتنی بر مسیر
- 34. ایجاد انیمیشنهای تکرارشونده
- 35. بهینهسازی سکانسهای انیمیشن
- 36. کار با انیمیشنهای مبتنی بر رندر
- 37. مقدمهای بر سیستم ذرات در یونیتی
- 38. افکتهای ویژه با سیستم ذرات
- 39. تنظیمات پیشرفتهٔ سیستم ذرات
- 40. کار با انیمیشنهای مبتنی بر UI
- 41. ایجاد منوهای تعاملی انیمیشنی
- 42. انیمیشنهای مبتنی بر انیماتور
- 43. تنظیمات پیشرفتهٔ انیماتور
- 44. کار با State Machine در انیماتور
- 45. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 46. استفاده از صدا در سکانسهای انیمیشن
- 47. مدیریت صدا با سیستم صوتی یونیتی
- 48. قانونمداری در استفاده از موسیقی و صدا
- 49. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد بازی
- 50. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 51. بهینهسازی گرافیکی در یونیتی
- 52. بهینهسازی کد و اسکریپتها
- 53. کار با سیستمهای مدیریت حافظه
- 54. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی
- 55. روشهای تست بازیها
- 56. اشکالزدایی سکانسهای انیمیشن
- 57. مقدمهای بر انتشار بازی
- 58. بستهبندی و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 59. ملاحظات قانونی در انتشار محتوای دیجیتال
- 60. رعایت حقوق کپیرایت در داراییهای بازی
- 61. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مانند گیت)
- 62. استفاده از گیت در پروژههای تیمی
- 63. اصول همکاری در تیم توسعهٔ بازی
- 64. مستندسازی پروژه و کدها
- 65. آموزش اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 66. کار با سیستم Canvas در یونیتی
- 67. طراحی عناصر UI در یونیتی
- 68. انیمیشن دادن به عناصر UI
- 69. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 70. مسیریابی (Pathfinding) در بازیها
- 71. کار با سیستم NavMesh در یونیتی
- 72. اصول طراحی دشمنان هوشمند
- 73. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها (در صورت لزوم، با چارچوب رسمی)
- 74. پرهیز از ترویج هک و نفوذ مخرب
- 75. مقدمهای بر بهینهسازی تجربهٔ کاربری (UX)
- 76. اصول طراحی بازی جذاب و سرگرمکننده
- 77. تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 78. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 79. پرهیز از ترویج خشونت غیرقانونی
- 80. کار با ابزارهای ویرایش سهبعدی در یونیتی
- 81. وارد کردن مدلهای سهبعدی به یونیتی
- 82. تنظیم متریالها و تکسچرهای مدلها
- 83. کار با سیستم انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
- 84. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 85. اصول چیدمان عناصر در مراحل
- 86. ایجاد چالشهای گیمپلی
- 87. کار با سیستمهای رویداد در یونیتی
- 88. طراحی سیستم امتیازدهی
- 89. مقدمهای بر اقتصاد بازی (با چارچوب رسمی)
- 90. پرهیز از ترویج ربا و کلاهبرداری
- 91. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
- 92. ملاحظات قانونی در فروش و درآمدزایی بازی
- 93. پرهیز از ترویج پولشویی و فرار مالیاتی
- 94. اصول بازاریابی بازیهای ویدیویی
- 95. برنامهریزی برای عرضه و بهروزرسانی
- 96. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 97. پرهیز از ترویج بیحجابی و الگوهای پوششی غیرشرعی
- 98. پرهیز از ترویج روابط خارج از چارچوب شرع
- 99. پرهیز از توهین به مقدسات و ارزشهای دینی
- 100. پرهیز از ترویج فرقههای انحرافی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.