اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی تسلط بر مدلسازی و انیمیشن کاراکتر در نرمافزار 3ds Max
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر مدلسازی و انیمیشن کاراکتر در نرمافزار 3ds Max
موضوع کلی: طراحی و توسعه نرمافزارهای گرافیکی سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن کاراکتر در نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی گرافیکی سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط کاربری 3ds Max
- 3. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 4. ابزارهای مدلسازی پارامتریک
- 5. مدلسازی مش (Mesh Modeling)
- 6. اصول ویرایش مش
- 7. تکنیکهای سابدیویژن سرفیس (Subdivision Surfaces)
- 8. مدلسازی کاراکتر: مفاهیم اولیه
- 9. طراحی اسکچ و رفرنس برای کاراکتر
- 10. شروع مدلسازی کاراکتر: فرم کلی
- 11. مدلسازی سر و صورت کاراکتر
- 12. مدلسازی بدن کاراکتر
- 13. مدلسازی اندامها (دست و پا)
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. مدلسازی مو و پوشاک کاراکتر
- 16. تکنیکهای مدلسازی پیشرفته
- 17. استفاده از اسپلینها (Splines) در مدلسازی
- 18. مدلسازی با استفاده از NURBS
- 19. بهینهسازی مدلها برای انیمیشن
- 20. ساختاردهی (Rigging) کاراکتر
- 21. مقدمهای بر ریگینگ
- 22. استخوانبندی (Bones) و اسکلتبندی
- 23. کنترلکنندههای انیمیشن (Controllers)
- 24. ایجاد محدودیتها (Constraints)
- 25. ریگینگ پیشرفته صورت
- 26. ریگینگ اندامها و انگشتان
- 27. سیستمهای دینامیک برای پوشاک
- 28. مفاهیم پایه انیمیشن سهبعدی
- 29. چرخه حرکتی کاراکتر (Animation Cycles)
- 30. اصول انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 31. اجرای انیمیشن راه رفتن
- 32. اجرای انیمیشن دویدن
- 33. انیمیشن حالات چهره
- 34. انیمیشن اعمال روزمره
- 35. استفاده از کلیدهای میانبر (Keyframes)
- 36. ویرایش منحنیهای انیمیشن (Curve Editor)
- 37. انیمیشن با استفاده از Motion Capture (مفاهیم)
- 38. تکنیکهای کلیدی در انیمیشن کاراکتر
- 39. ایجاد انیمیشنهای پویا و طبیعی
- 40. نکات حرفهای در انیمیشن کاراکتر
- 41. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 42. مفاهیم پایه نورپردازی
- 43. انواع نورها در 3ds Max
- 44. تنظیمات نورپردازی برای واقعگرایی
- 45. متریالسازی و تکسچرینگ
- 46. مفاهیم پایه متریال
- 47. ایجاد متریالهای پوست و پارچه
- 48. تکنیکهای UV Mapping
- 49. استفاده از تکسچرهای PBR
- 50. رندرینگ و خروجی
- 51. مقدمهای بر رندرینگ
- 52. تنظیمات موتور رندر V-Ray
- 53. تنظیمات موتور رندر Arnold
- 54. بهینهسازی صحنه برای رندر
- 55. پسپردازش (Post-Processing) در رندر
- 56. کار با لایههای رندر (Render Layers)
- 57. خروجی گرفتن از انیمیشن
- 58. اصول کارگردانی صحنه
- 59. ترکیببندی (Composition) در صحنه
- 60. اصول صداگذاری در انیمیشن (مفاهیم)
- 61. کاربرد افزونهها (Plugins) در 3ds Max
- 62. مدیریت صحنه و فایلها
- 63. اصول طراحی کاراکتر برای بازیهای رایانهای
- 64. مدلسازی کاراکترهای فانتزی
- 65. مدلسازی کاراکترهای علمی-تخیلی
- 66. بهینهسازی کاراکتر برای موتورهای بازی (Unity, Unreal)
- 67. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازی
- 68. تکنیکهای انیمیشن واکنشی
- 69. مفاهیم پایه شبیهسازی (Simulation)
- 70. شبیهسازی پارچه و لباس
- 71. شبیهسازی موی کاراکتر
- 72. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
- 73. ایجاد جلوههای ویژه ساده
- 74. اصول طراحی محیطهای سهبعدی
- 75. مدلسازی محیطهای شهری
- 76. مدلسازی محیطهای طبیعی
- 77. نورپردازی محیطی
- 78. تکسچرینگ محیطها
- 79. اصول انیمیشن دوربین
- 80. ساخت انیمیشنهای سینمایی کوتاه
- 81. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی سهبعدی (مفاهیم)
- 82. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 83. مدلسازی برای VR/AR
- 84. اصول انیمیشن برای VR/AR
- 85. کاربرد 3ds Max در صنعت انیمیشن
- 86. کاربرد 3ds Max در صنعت بازیسازی
- 87. کاربرد 3ds Max در معماری (مفاهیم)
- 88. کاربرد 3ds Max در طراحی محصول (مفاهیم)
- 89. اصول بازاریابی و ارائه پروژههای سهبعدی
- 90. مدیریت زمان در پروژههای سهبعدی
- 91. اصول همکاری تیمی در پروژههای سهبعدی
- 92. مسیر شغلی در گرافیک سهبعدی
- 93. نکات پیشرفته در ریگینگ پیشرفته
- 94. تکنیکهای پیشرفته در مدلسازی کاراکتر
- 95. اصول انیمیشن کاراکترهای پیچیده
- 96. مفاهیم نورپردازی پیشرفته
- 97. تکنیکهای پیشرفته متریالسازی
- 98. بهینهسازی نهایی صحنه
- 99. اصول کار با تیمهای خلاق
- 100. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.