اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML

249,500 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوبعدی Flappy Bird با C++ و کتابخانه SFML

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با C++ و SFML

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر توسعه بازی و C++
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. نصب و پیکربندی کتابخانه SFML
  • 4. اولین برنامه SFML: پنجره و رویدادها
  • 5. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی
  • 6. رسم اشکال هندسی ساده
  • 7. مدیریت رنگ و شفافیت
  • 8. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 9. کار با بافت‌ها (Textures) و اسپریت‌ها (Sprites)
  • 10. انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی اسپریت‌ها
  • 11. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 12. مدیریت ورودی ماوس
  • 13. مفاهیم اولیه فیزیک در بازی‌ها
  • 14. حرکت اجسام با شتاب
  • 15. جاذبه و نیروی گرانش
  • 16. تایمرها و فریم‌ریت بازی
  • 17. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
  • 18. کلاس پایه برای اشیاء بازی
  • 19. پیاده‌سازی پرنده (Player)
  • 20. کنترل پرنده با ورودی
  • 21. حرکت عمودی پرنده
  • 22. محدودیت‌های حرکت پرنده
  • 23. ایجاد موانع (Pipes)
  • 24. تولید تصادفی موانع
  • 25. حرکت موانع به سمت چپ
  • 26. حذف موانع خارج از صفحه
  • 27. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 28. تشخیص برخورد با مستطیل‌ها
  • 29. تشخیص برخورد پرنده با موانع
  • 30. تشخیص برخورد پرنده با زمین
  • 31. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 32. وضعیت شروع بازی (Splash Screen)
  • 33. وضعیت اجرای بازی (Playing)
  • 34. وضعیت پایان بازی (Game Over)
  • 35. مدیریت امتیازدهی
  • 36. افزایش امتیاز با عبور از موانع
  • 37. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 38. صداگذاری در بازی
  • 39. بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 40. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 41. مدیریت حجم صدا
  • 42. ساخت منوی اصلی بازی
  • 43. دکمه‌های منو (شروع، خروج)
  • 44. انتقال بین وضعیت‌های بازی
  • 45. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی
  • 46. نمایش امتیاز نهایی
  • 47. دکمه شروع مجدد بازی
  • 48. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 49. مدیریت حافظه
  • 50. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 51. الگوی مدیریت منابع (Resource Manager)
  • 52. الگوی مدیریت وضعیت (State Manager)
  • 53. مقدمه‌ای بر ساختار داده‌ها در بازی
  • 54. آرایه‌ها و لیست‌ها برای اشیاء بازی
  • 55. توابع و کلاس‌های کمکی
  • 56. مدیریت خطا و استثناها
  • 57. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 58. استفاده از ابزارهای دیباگ IDE
  • 59. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 60. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته‌تر
  • 61. انیمیشن فریم به فریم
  • 62. انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 63. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 64. افکت‌های ویژه (Visual Effects)
  • 65. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پایه
  • 66. رفتار ساده دشمنان (در صورت نیاز)
  • 67. تکنیک‌های ساده برای تولید محتوا
  • 68. مدیریت تنظیمات بازی (Settings)
  • 69. ذخیره و بارگذاری تنظیمات
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری بازی‌های بزرگتر
  • 71. ساختار کلی پروژه
  • 72. مدیریت ماژولار کد
  • 73. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
  • 74. اصول SOLID در توسعه بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا پیشرفته
  • 76. وراثت و پلی‌مورفیسم در بازی
  • 77. کپسوله‌سازی و انتزاع
  • 78. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 79. عناصر UI در SFML
  • 80. پیاده‌سازی نوار سلامت (Health Bar)
  • 81. مدیریت انیمیشن‌های پرنده
  • 82. مدیریت انیمیشن‌های موانع
  • 83. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌های ساده
  • 84. ملاحظات امنیتی در توسعه نرم‌افزار
  • 85. حقوق مالکیت فکری و لایسنس‌ها
  • 86. استفاده از منابع آزاد (Assets)
  • 87. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 88. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 89. مقدمه‌ای بر ابزارهای ساخت بازی
  • 90. معرفی موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal)
  • 91. مقایسه SFML با موتورهای بازی‌سازی
  • 92. ملاحظات انتشار بازی
  • 93. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 94. برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بازی بزرگتر
  • 95. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
  • 96. مدیریت پروژه با Agile
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی موبایل
  • 98. تفاوت‌های توسعه بازی دسکتاپ و موبایل
  • 99. اصول بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 100. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.