اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با SFML و C++
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری با C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و C++
- 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
- 3. نصب و پیکربندی SFML
- 4. اولین پروژه: پنجره خالی
- 5. مدیریت رویدادهای ورودی
- 6. رسم اشکال هندسی پایه
- 7. تکنیکهای اولیه رندرینگ
- 8. مفهوم چرخه زندگی بازی
- 9. پیادهسازی منطق بازی دوز
- 10. نمایش صفحه بازی
- 11. مدیریت نوبت بازیکنان
- 12. ورودی کاربر برای انتخاب خانه
- 13. اعتبارسنجی حرکت بازیکن
- 14. پیادهسازی منطق برد
- 15. تشخیص برد افقی
- 16. تشخیص برد عمودی
- 17. تشخیص برد قطری
- 18. مدیریت تساوی
- 19. نمایش پیام برد یا تساوی
- 20. استفاده از فونتها در بازی
- 21. نمایش امتیازات
- 22. ذخیره و بارگذاری بازی (اختیاری)
- 23. مقدمهای بر گرافیک برداری
- 24. کار با تصاویر و اسپریتها
- 25. انیمیشنهای ساده
- 26. مدیریت وضعیت بازی
- 27. ایجاد منوی اصلی بازی
- 28. گزینههای منو
- 29. تنظیمات بازی (اختیاری)
- 30. صدایگذاری در بازی
- 31. افکتهای صوتی
- 32. موسیقی پسزمینه
- 33. مدیریت پیچیدگی کد
- 34. استفاده از کلاسها و اشیاء
- 35. اصول برنامهنویسی شیءگرا
- 36. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 37. مدیریت منابع بازی
- 38. فایلهای پیکربندی (اختیاری)
- 39. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 40. ابزارهای پروفایلینگ
- 41. بهینهسازی عملکرد
- 42. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 43. ساخت دکمهها
- 44. ساخت کنترلهای دیگر UI
- 45. ورود به بازیهای پیچیدهتر
- 46. مفاهیم پایگاه داده در بازی (اختیاری)
- 47. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 48. ملاحظات امنیتی در بازیهای چندنفره
- 49. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 50. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای حریف
- 51. استراتژیهای هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 52. تست بازی و کیفیتسنجی
- 53. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
- 54. مراحل انتشار بازی
- 55. اصول توسعه پایدار
- 56. ملاحظات حقوقی و مجوزهای نرمافزار
- 57. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 58. مفاهیم گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 59. کار با مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 60. نورپردازی در گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 61. موتورهای بازیسازی (معرفی)
- 62. اصول طراحی بازی (گیم دیزاین)
- 63. روانشناسی بازیکن
- 64. مدیریت پروژه در بازیسازی
- 65. کار تیمی در توسعه بازی
- 66. اصول مستندسازی کد
- 67. اصول نوشتن راهنمای کاربر
- 68. مقدمهای بر بازیهای موبایل
- 69. اصول بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 70. بازاریابی بازیهای مستقل
- 71. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 72. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی
- 73. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 74. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 75. اصول دسترسیپذیری در بازیها
- 76. مدیریت خطا در برنامهنویسی
- 77. اصول برنامهنویسی تمیز (Clean Code)
- 78. ساختار دادههای پیشرفته
- 79. الگوریتمهای کاربردی در بازیسازی
- 80. مقدمهای بر یادگیری ماشین در بازی
- 81. تحلیل دادههای بازیکنان
- 82. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 83. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 84. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 85. استانداردهای کدنویسی C++
- 86. اصول بهینهسازی حافظه
- 87. مقدمهای بر معماری نرمافزار
- 88. اصول طراحی بازیهای روایی
- 89. مقدمهای بر شبیهسازیها
- 90. اصول مدیریت داراییهای بازی
- 91. مقدمهای بر توسعه بازیهای ریتمیک
- 92. اصول طراحی بازیهای پازل
- 93. ساخت افکتهای بصری پیشرفته
- 94. مدیریت دوربین در بازی
- 95. مقدمهای بر طراحی صدا در بازی
- 96. اصول طراحی بازیهای استراتژی
- 97. مقدمهای بر توسعه بازیهای نقشآفرینی
- 98. ملاحظات مربوط به کپیرایت
- 99. اصول امنیت دادهها در بازی
- 100. مقدمهای بر طراحی بازیهای ورزشی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.