اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی توسعهٔ برنامههای کاربردی با Go: راهنمای عملی کدنویسی تمیز
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توسعهٔ برنامههای کاربردی با Go: راهنمای عملی کدنویسی تمیز
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعهٔ پایدار
موضوع میانی: اصول کدنویسی تمیز و الگوهای طراحی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ پایدار نرمافزار
- 2. اهمیت کدنویسی تمیز در مهندسی نرمافزار
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی Go
- 4. مفاهیم اولیهٔ Go: متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ساختارهای کنترلی در Go: شرطها و حلقهها
- 6. توابع و مدیریت خطا در Go
- 7. ساختارهای داده در Go: آرایهها، اسلایسها و نقشهها
- 8. اشارهگرها و مدیریت حافظه در Go
- 9. ساختمان دادههای سفارشی: ساختارها (Structs) در Go
- 10. روشها (Methods) و واسطها (Interfaces) در Go
- 11. پکیجها و سازماندهی کد در Go
- 12. مدیریت وابستگیها و ماژولها در Go
- 13. اصول SOLID در مهندسی نرمافزار
- 14. اصل تکمسئولیتی (SRP) و کاربرد آن در Go
- 15. اصل باز-بسته (OCP) و پیادهسازی در Go
- 16. اصل جایگزینی لیسکوف (LSP) و ملاحظات آن در Go
- 17. اصل جداسازی واسط (ISP) و طراحی واسطهای مؤثر در Go
- 18. اصل وارونگی وابستگی (DIP) و تزریق وابستگی در Go
- 19. اصول کدنویسی تمیز: نامگذاری معنادار
- 20. اصول کدنویسی تمیز: توابع کوچک و متمرکز
- 21. اصول کدنویسی تمیز: کامنتنویسی مؤثر و ضروری
- 22. اصول کدنویسی تمیز: قالببندی و خوانایی کد
- 23. مدیریت خطا در Go: رویکردی تمیز
- 24. مدیریت خطا در Go: استفاده از پکیج errors
- 25. مدیریت خطا در Go: ایجاد انواع خطای سفارشی
- 26. مدیریت خطا در Go: انتشار خطاها (Error Propagation)
- 27. قالبهای طراحی (Design Patterns): مقدمه و دستهبندی
- 28. قالبهای طراحی: الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
- 29. قالب کارخانه (Factory Pattern) در Go
- 30. قالب نمونهسازی (Prototype Pattern) در Go
- 31. قالب سازنده (Builder Pattern) در Go
- 32. قالب تکنمونه (Singleton Pattern) در Go
- 33. قالبهای طراحی: الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 34. قالب آداپتور (Adapter Pattern) در Go
- 35. قالب پل (Bridge Pattern) در Go
- 36. قالب دکوراتور (Decorator Pattern) در Go
- 37. قالب نما (Facade Pattern) در Go
- 38. قالب پروازی (Flyweight Pattern) در Go
- 39. قالب مترو (Proxy Pattern) در Go
- 40. قالبهای طراحی: الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 41. قالب استراتژی (Strategy Pattern) در Go
- 42. قالب ناظر (Observer Pattern) در Go
- 43. قالب میانجی (Mediator Pattern) در Go
- 44. قالب بازدیدکننده (Visitor Pattern) در Go
- 45. قالب مسئولیت زنجیرهای (Chain of Responsibility Pattern) در Go
- 46. قالب وضعیت (State Pattern) در Go
- 47. قالب الگو (Template Method Pattern) در Go
- 48. قالب تفسیرکننده (Interpreter Pattern) در Go
- 49. قالب یادآور (Memento Pattern) در Go
- 50. قالب ارکستراتور (Orchestrator Pattern) در Go
- 51. طراحی APIهای تمیز در Go
- 52. اصول RESTful API در Go
- 53. امنیت API در Go: احراز هویت و مجوزدهی
- 54. امنیت API در Go: اعتبارسنجی ورودیها
- 55. مستندسازی API با Swagger/OpenAPI در Go
- 56. توسعهٔ برنامههای کاربردی وب با Go
- 57. چارچوبهای وب در Go: Gin و Echo
- 58. مفاهیم پایگاه داده در Go
- 59. اتصال به پایگاه داده در Go: SQL و NoSQL
- 60. استفاده از ORM در Go (مانند GORM)
- 61. مدیریت تراکنشها در Go
- 62. توسعهٔ سرویسهای توزیعشده با Go
- 63. مفاهیم میکروسرویس در Go
- 64. ارتباطات بین سرویسها (gRPC و REST)
- 65. مدیریت وضعیت و هماهنگی در سیستمهای توزیعشده
- 66. تستنویسی در Go: تست واحد (Unit Testing)
- 67. تستنویسی در Go: تست ادغام (Integration Testing)
- 68. تستنویسی در Go: تست کارایی (Benchmark Testing)
- 69. ابزارهای تست در Go: Testify و Ginkgo
- 70. اصول DevOps و CI/CD در توسعهٔ Go
- 71. مقدمهای بر Docker و کانتینرسازی برنامههای Go
- 72. استقرار برنامههای Go با Kubernetes
- 73. مانیتورینگ و لاگگیری در برنامههای Go
- 74. بهینهسازی عملکرد برنامههای Go
- 75. پروفایلینگ (Profiling) کد در Go
- 76. رفع گلوگاههای عملکردی (Performance Bottlenecks)
- 77. مدیریت حافظه و Garbage Collection در Go
- 78. معماریهای نرمافزاری پایدار
- 79. معماری لایهای (Layered Architecture) در Go
- 80. معماری میکروسرویس و الگوهای مرتبط
- 81. معماری رویدادمحور (Event-Driven Architecture) در Go
- 82. اصول کد تمیز برای پروژههای بزرگ
- 83. مدیریت کد در تیمهای توسعه
- 84. بازبینی کد (Code Review) و اهمیت آن
- 85. توسعهٔ نرمافزار به عنوان یک فرآیند مستمر
- 86. اخلاق در مهندسی نرمافزار
- 87. مسئولیتپذیری در توسعهٔ نرمافزار
- 88. نگاهی به آیندهٔ توسعهٔ نرمافزار با Go
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.