اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت رابطهای کاربری پیشرفته برای شخصیتها در آنریل انجین
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت رابطهای کاربری پیشرفته برای شخصیتها در آنریل انجین
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی با موتور بازیسازی
موضوع میانی: طراحی واسط کاربری در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی
- 2. مفاهیم پایهای موتورهای بازیسازی
- 3. معرفی آنریل انجین و قابلیتهای آن
- 4. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 5. اصول طراحی واسط کاربری در بازیها
- 6. مفاهیم تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 7. مقدمهای بر سیستم UMG در آنریل انجین
- 8. ایجاد ویجتها در UMG
- 9. طراحی ویجتهای پایه (متن، دکمه، تصویر)
- 10. تنظیمات ظاهری ویجتها
- 11. مدیریت چیدمان ویجتها (Anchors, Alignment)
- 12. استفاده از Layout Widgets (Vertical Box, Horizontal Box)
- 13. ایجاد ویجتهای سفارشی
- 14. ارثبری از ویجتهای موجود
- 15. تعریف متغیرها و پراپرتیها در ویجتها
- 16. ایجاد رویدادها (Events) در ویجتها
- 17. ارتباط ویجتها با Blueprint
- 18. نمایش و پنهان کردن ویجتها
- 19. اضافه کردن ویجتها به صفحه (Add to Viewport)
- 20. حذف ویجتها از صفحه (Remove from Parent)
- 21. مدیریت فوکوس و ورودی در ویجتها
- 22. ایجاد منوهای اصلی بازی
- 23. طراحی صفحات تنظیمات بازی
- 24. تنظیمات گرافیکی و صوتی در منوها
- 25. مدیریت پروفایل بازیکن
- 26. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 27. نمایش اطلاعات شخصیت (سلامتی، انرژی)
- 28. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
- 29. طراحی نوار انرژی (Mana Bar)
- 30. نمایش آیتمهای موجود در کولهپشتی
- 31. سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 32. طراحی پنجرهٔ کولهپشتی
- 33. تعامل با آیتمها در کولهپشتی
- 34. استفاده از آیتمها
- 35. طراحی صفحهٔ مهارتها (Skills)
- 36. نمایش درخت مهارتها
- 37. باز کردن و ارتقاء مهارتها
- 38. سیستم دیالوگ و گفتگو
- 39. طراحی پنجرهٔ گفتگو
- 40. انتخاب گزینههای دیالوگ
- 41. نمایش نام شخصیت در گفتگو
- 42. نمایش آواتار شخصیت در گفتگو
- 43. طراحی نشانگرهای رویداد (Event Indicators)
- 44. نمایش پیامهای سیستم
- 45. سیستم امتیازدهی و تابلوی امتیازات
- 46. طراحی تابلوی امتیازات
- 47. بهروزرسانی تابلوی امتیازات
- 48. طراحی ویجتهای HUD (Heads-Up Display)
- 49. نمایش نقشهٔ کوچک (Minimap)
- 50. نمایش جهتنمای بازی (Compass)
- 51. نمایش نشانگر اهداف (Objective Markers)
- 52. سیستم امتیازات تجربه (Experience Points)
- 53. طراحی نوار پیشرفت تجربه
- 54. نمایش سطح شخصیت
- 55. طراحی ویجتهای انتخاب شخصیت
- 56. سیستم انتخاب کلاس شخصیت
- 57. شخصیسازی ظاهر شخصیت
- 58. طراحی ویجتهای فروشگاه (Shop)
- 59. نمایش محصولات در فروشگاه
- 60. خرید و فروش آیتمها
- 61. سیستم پرداخت درون بازی (مجاز)
- 62. طراحی ویجتهای راهنما (Tutorial)
- 63. مراحل اولیهٔ راهنمای بازی
- 64. توضیح مکانیکهای کلیدی بازی
- 65. طراحی انیمیشنهای ویجت
- 66. استفاده از انیمیشنهای UMG
- 67. ایجاد انیمیشنهای سفارشی
- 68. بهینهسازی عملکرد ویجتها
- 69. مدیریت حافظه در ویجتها
- 70. تست و اشکالزدایی ویجتها
- 71. استفاده از ابزارهای دیباگ UMG
- 72. اصول دسترسیپذیری در رابط کاربری
- 73. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
- 74. هماهنگی رابط کاربری با سبک بصری بازی
- 75. رعایت اصول زیباییشناسی در طراحی
- 76. استفاده از فونتهای مناسب
- 77. انتخاب پالت رنگی سازگار
- 78. طراحی آیکونهای واضح و گویا
- 79. مدیریت فونتها و استایلها
- 80. تکنیکهای پیشرفتهٔ طراحی ویجت
- 81. ایجاد ویجتهای واکنشگرا
- 82. پیادهسازی سیستمهای پیچیدهٔ UI
- 83. ارتباط UI با سیستمهای بازی (AI, Gameplay)
- 84. طراحی رابط کاربری برای حالت چندنفره
- 85. نمایش وضعیت بازیکنان دیگر
- 86. سیستم ارتباط درون بازی (چت)
- 87. طراحی ویجتهای مدیریتی (برای مدیران سرور)
- 88. ملاحظات امنیتی در رابط کاربری
- 89. جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده
- 90. پایاننامههای طراحی رابط کاربری بازی
- 91. جمعبندی مباحث طراحی UI در آنریل انجین
- 92. مروری بر بهترین شیوهها در طراحی UI
- 93. نگاهی به آیندهٔ رابطهای کاربری بازی
- 94. توسعهٔ رابطهای کاربری با رویکرد اسلامی-ایرانی
- 95. پرهیز از الگوهای غربی در طراحی UI
- 96. طراحی متناسب با فرهنگ خانوادهٔ ایرانی
- 97. ملاحظات شرعی در نمایش محتوا
- 98. استفاده از نمادهای فرهنگی بومی
- 99. رعایت حدود شرعی در طراحی
- 100. ساخت واسطهای کاربری با تأکید بر هویت ملی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.