اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی اول شخص با Unreal Engine 5: از اصول تا پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای اول شخص (FPS) با موتور آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. نصب و راهاندازی آنریل انجین ۵
- 4. مروری بر اصول اولیهٔ بازیسازی
- 5. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی اول شخص (FPS)
- 6. تنظیمات پروژهٔ جدید در آنریل انجین ۵
- 7. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 8. مبانی طراحی صحنه و محیط بازی
- 9. کار با انواع Actor و Component
- 10. مفاهیم Transform و مختصات در بازی
- 11. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
- 12. پیادهسازی کنترل کاراکتر اول شخص
- 13. حرکت و جهتیابی کاراکتر
- 14. پرش و دویدن کاراکتر
- 15. سیستم دوربین اول شخص
- 16. تنظیمات دوربین و حس حرکت
- 17. آشنایی با سیستم انیمیشن
- 18. وارد کردن مدلهای سهبعدی کاراکتر
- 19. تنظیمات پایهٔ انیمیشن کاراکتر
- 20. سیستم State Machine برای انیمیشن
- 21. پیادهسازی انیمیشنهای حرکت
- 22. انیمیشنهای حمله و شلیک
- 23. آشنایی با سیستم شلیک و سلاح
- 24. پیادهسازی منطق شلیک
- 25. مدیریت مهمات و خشاب
- 26. سیستم بازگشت سلاح (Recoil)
- 27. جلوههای ویژهٔ شلیک (VFX)
- 28. صدایگذاری در بازی
- 29. افکتهای صوتی شلیک و برخورد
- 30. آشنایی با هوش مصنوعی (AI) دشمنان
- 31. پیادهسازی رفتار سادهٔ دشمن
- 32. حرکت دشمن به سمت بازیکن
- 33. سیستم تشخیص دید دشمن
- 34. مراحل درگیری و شلیک دشمن
- 35. سلامتی و آسیبپذیری کاراکتر
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی
- 37. نمایش نوار سلامتی (HUD)
- 38. مفاهیم نشانهگیری (Crosshair)
- 39. طراحی و پیادهسازی HUD بازی
- 40. نمایش اطلاعات بازی در HUD
- 41. آشنایی با سیستم برخورد (Collision)
- 42. تنظیمات برخورد برای کاراکتر و اشیاء
- 43. مفاهیم Physics در بازی
- 44. پیادهسازی فیزیک اشیاء در محیط
- 45. مدیریت اشیاء قابل برداشت (Pickups)
- 46. پیادهسازی آیتمهای سلامتی
- 47. پیادهسازی آیتمهای مهمات
- 48. آشنایی با سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 49. پیادهسازی نقطهٔ ذخیرهٔ بازی (Checkpoint)
- 50. مفاهیم طراحی مراحل (Level Design)
- 51. ابزارهای طراحی مرحله در آنریل انجین
- 52. ساخت یک مرحلهٔ سادهٔ FPS
- 53. قرار دادن اشیاء محیطی و دکور
- 54. نورپردازی در صحنهٔ بازی
- 55. تنظیمات نور و سایه
- 56. آشنایی با سیستم Post Processing
- 57. افکتهای بصری برای اتمسفر بازی
- 58. بهینهسازی عملکرد بازی (Optimization)
- 59. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 60. روشهای کاهش مصرف منابع
- 61. مفاهیم تست بازی (Game Testing)
- 62. برنامهریزی برای تست بازی
- 63. رفع باگهای شناسایی شده
- 64. آشنایی با مفاهیم UI/UX در بازی
- 65. طراحی منوی اصلی بازی
- 66. منوی تنظیمات و گزینهها
- 67. پیادهسازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over)
- 68. صفحهٔ پیروزی و نتایج
- 69. آشنایی با بستهبندی بازی (Packaging)
- 70. تنظیمات پروژه برای خروجی نهایی
- 71. فرآیند ساخت نسخهٔ اجرایی بازی
- 72. توزیع بازی در پلتفرمهای داخلی
- 73. ملاحظات امنیتی در توسعهٔ بازی
- 74. اصول تولید محتوای حلال در بازی
- 75. مبانی طراحی شخصیتهای مثبت
- 76. نمایش هویت ایرانی در بازی
- 77. ملاحظات اخلاقی در روایت داستان
- 78. پیادهسازی عناصر فرهنگی بومی
- 79. اصول حقوقی در توسعهٔ بازی
- 80. مدیریت داراییهای دیجیتال بازی
- 81. آشنایی با مبانی گرافیک کامپیوتری
- 82. تکنیکهای رندرینگ در آنریل انجین
- 83. پیادهسازی افکتهای صوتی تعاملی
- 84. مفاهیم طراحی صدا برای بازی
- 85. مدیریت منابع صوتی بازی
- 86. اصول طراحی گیمپلی جذاب
- 87. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 88. سیستم امتیازدهی و پاداش
- 89. آشنایی با ابزارهای اشکالزدایی (Debugging)
- 90. نوشتن گزارش اشکال و رفع آن
- 91. اصول مستندسازی فنی بازی
- 92. مدیریت نسخههای پروژه (Version Control)
- 93. آشنایی با مدلهای کسب درآمد حلال
- 94. پیادهسازی خریدهای درونبرنامهای مجاز
- 95. ملاحظات مربوط به کپیرایت در بازی
- 96. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 97. کاربرپسند کردن رابط کاربری (UI)
- 98. ساخت نمونهٔ اولیهٔ پیشرفتهتر
- 99. اضافه کردن قابلیتهای جدید به بازی
- 100. تست نهایی و آمادهسازی برای انتشار
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.