اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت انیمیشنهای پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشنهای پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5
موضوع کلی: آموزش توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و آنریل انجین
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. مفاهیم پایه انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 4. اصول طراحی شخصیت برای بازیهای پلتفرمر
- 5. مقدمهای بر سیستم انیمیشن آنریل انجین
- 6. ساختار Animation Blueprint
- 7. گرههای انیمیشن (Animation Nodes)
- 8. گره Animation Sequence
- 9. گره State Machine
- 10. ساخت State Machine برای انیمیشنهای پایه
- 11. انتقال بین وضعیتها (Transitions)
- 12. شرطهای انتقال (Transition Conditions)
- 13. گره Blend Space
- 14. کاربرد Blend Space برای حرکات مختلف
- 15. ساخت Blend Space برای راه رفتن و دویدن
- 16. تنظیم پارامترهای Blend Space
- 17. گره Layered Blend Per Bone
- 18. لایهبندی انیمیشنها بر روی استخوانها
- 19. کاربرد Layered Blend Per Bone برای پوشش و تجهیزات
- 20. گره Additive Animation
- 21. اضافه کردن انیمیشنهای کوچک (مانند تکان دادن دست)
- 22. تنظیمات Additive Animation
- 23. گره Aim Offset
- 24. جهتدهی انیمیشنها بر اساس زاویه دید
- 25. کاربرد Aim Offset در بازیهای شوتر
- 26. گره Slot
- 27. مدیریت پخش انیمیشنها در اسلاتهای مختلف
- 28. استفاده از اسلات برای انیمیشنهای خاص
- 29. ترکیب گرهها در Animation Blueprint
- 30. ساخت یک گراف انیمیشن پیچیده
- 31. پیادهسازی انیمیشنهای حرکتی کاراکتر
- 32. انیمیشنهای دویدن، پریدن و نشستن
- 33. مدیریت انیمیشنهای ایستادن و راه رفتن
- 34. پیادهسازی انیمیشنهای حمله
- 35. انیمیشنهای ضربه زدن و شلیک
- 36. مدیریت انیمیشنهای دفاع
- 37. پیادهسازی انیمیشنهای آسیب دیدن
- 38. واکنش کاراکتر به ضربه
- 39. پیادهسازی انیمیشنهای مرگ
- 40. پایان عمر کاراکتر
- 41. مدیریت انیمیشنهای رابط کاربری (UI)
- 42. انیمیشنهای دکمهها و منوها
- 43. پیادهسازی انیمیشنهای رویدادهای خاص بازی
- 44. باز شدن درها، فعال شدن تلهها
- 45. مدیریت انیمیشنهای مربوط به محیط
- 46. حرکت گیاهان، باد و آب
- 47. بهینهسازی Animation Blueprint
- 48. کاهش بار پردازشی
- 49. اشکالزدایی (Debugging) Animation Blueprint
- 50. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی آنریل انجین
- 51. نکات پیشرفته در Animation Blueprint
- 52. استفاده از تابعهای سفارشی (Custom Functions)
- 53. کاربرد متغیرهای گلوبال (Global Variables)
- 54. مدیریت انیمیشنهای چند نفره (Multiplayer)
- 55. همگامسازی انیمیشنها در شبکه
- 56. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 57. استفاده از Chaos Physics
- 58. ترکیب انیمیشن و فیزیک
- 59. طراحی انیمیشنهای خاص برای پلتفرمرها
- 60. پرشهای بلند، سقوطهای ویژه
- 61. مدیریت انیمیشنهای ورودی بازیکن
- 62. کلیدهای حرکت، دکمههای عمل
- 63. پیادهسازی انیمیشنهای واکنشگرا
- 64. تغییر انیمیشن بر اساس وضعیت بازی
- 65. مدیریت انیمیشنهای پیشزمینه (Background Animations)
- 66. حرکات جزئی کاراکتر در حالت بیکار
- 67. بهبود حس و حال کاراکتر از طریق انیمیشن
- 68. ایجاد شخصیتهای باورپذیر
- 69. ارتباط انیمیشن با طراحی صدا
- 70. همافزایی صدا و تصویر
- 71. استانداردهای انیمیشن در بازیهای پلتفرمر
- 72. درسهایی از بازیهای موفق
- 73. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد احساس
- 74. سرعت، وزن و پویایی
- 75. مدیریت انیمیشنهای مربوط به تواناییهای ویژه
- 76. پرواز، تلپورت، و غیره
- 77. پیادهسازی انیمیشنهای تعاملی با اشیاء
- 78. برداشتن آیتمها، فشار دادن دکمهها
- 79. مدیریت انیمیشنهای مربوط به دشمنان
- 80. حرکات و حملات دشمنان
- 81. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به باس فایتها
- 82. مراحل مختلف مبارزه با غول آخر
- 83. مدیریت انیمیشنهای مربوط به محیطهای پویا
- 84. پلتفرمهای متحرک، درهای بازشو
- 85. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به افکتهای ویژه
- 86. انفجار، جادو، و غیره
- 87. مدیریت انیمیشنهای مربوط به حالتهای مختلف بازی
- 88. حالت استراحت، حالت تعقیب
- 89. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به تغییرات ظاهری کاراکتر
- 90. پوشیدن زره، تغییر سلاح
- 91. مدیریت انیمیشنهای مربوط به چرخه روز و شب
- 92. تغییر انیمیشنها بر اساس زمان
- 93. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به آب و هوا
- 94. باران، برف، و غیره
- 95. مدیریت انیمیشنهای مربوط به رویدادهای داستانی
- 96. کاتسینهای درون بازی
- 97. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به راهنماییهای بازی
- 98. نکات آموزشی در حین بازی
- 99. مدیریت انیمیشنهای مربوط به بازخورد بازیکن
- 100. موفقیت یا شکست در انجام یک عمل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.