اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی مبانی توسعه بازیهای دوبعدی در Unity و ساخت پروژههای عملی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی توسعه بازیهای دوبعدی در Unity و ساخت پروژههای عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: تولید بازیهای رایانهای با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 3. نصب و راهاندازی Unity
- 4. مرور رابط کاربری Unity
- 5. مفاهیم پایهای Unity: صحنه، گیمابجکت، کامپوننت
- 6. ساخت اولین پروژه بازی دوبعدی
- 7. مبانی اسکریپتنویسی در Unity (C#)
- 8. متغیرها و انواع داده در C#
- 9. عملگرها و عبارات در C#
- 10. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 11. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 12. توابع و متدها در C#
- 13. مفاهیم شیگرایی در C#: کلاسها و اشیاء
- 14. کپسولهسازی و وراثت در C#
- 15. پلیمورفیسم در C#
- 16. مدیریت رویدادها در Unity
- 17. ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 18. سیستم فیزیک Unity: Rigidbody 2D
- 19. کولیژنها و تریگرها در Unity
- 20. کار با انیمیشن دوبعدی در Unity
- 21. Sprite Renderer و مدیریت تصاویر
- 22. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتها
- 23. ساخت و مدیریت Prefabها
- 24. کار با UI (رابط کاربری) در Unity
- 25. بوم (Canvas) و عناصر UI
- 26. دکمهها، متن و تصاویر در UI
- 27. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 28. بارگذاری و ذخیره بازی (PlayerPrefs)
- 29. مبانی صداگذاری در Unity
- 30. کار با Audio Source و Audio Listener
- 31. ساخت منوی اصلی بازی
- 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 33. اصول طراحی بازی دوبعدی
- 34. کاراکترهای بازی و انیمیشنهایشان
- 35. موتورهای فیزیکی پیشرفتهتر
- 36. تکنیکهای حرکت کاراکتر
- 37. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 38. سیستم امتیازدهی و جمعآوری آیتم
- 39. مدیریت مراحل بازی
- 40. طراحی مراحل و چیدمان المانها
- 41. کار با دوربین بازی (Camera)
- 42. حفظ نسبت تصویر و رزولوشن
- 43. بهینهسازی عملکرد بازی
- 44. مدیریت حافظه و منابع
- 45. اشکالزدایی (Debugging) بازی
- 46. تست و عیبیابی بازی
- 47. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 48. استفاده از Asset Store و منابع خارجی
- 49. مدیریت پروژه و نسخهبندی
- 50. اصول طراحی مرحلهای (Level Design)
- 51. طراحی دشمنان و الگوهای حرکتی آنها
- 52. سیستم سلامتی و آسیبپذیری
- 53. مدیریت منابع بازی (پول، جان، مهمات)
- 54. کار با انیمیشنهای پیچیده
- 55. سیستم پیشرفت بازیکن
- 56. تکنیکهای بصری برای جذابیت بیشتر
- 57. نورپردازی در بازیهای دوبعدی
- 58. افکتهای بصری پیشرفته
- 59. کار با Tilemap برای ساخت محیط
- 60. طراحی پازلهای ساده در بازی
- 61. سیستم دیالوگ و روایت داستان
- 62. مدیریت زمان در بازی
- 63. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 64. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 65. اصول طراحی بازیهای شوتر دوبعدی
- 66. اصول طراحی بازیهای استراتژی دوبعدی
- 67. کار با شبکه در بازیهای دوبعدی (مقدماتی)
- 68. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 69. اهمیت تجربه کاربری (UX)
- 70. تست کاربردپذیری
- 71. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 72. کاربرد بازی در آموزش و سرگرمی
- 73. ملاحظات قانونی و حقوقی در تولید نرمافزار
- 74. اهمیت رعایت قوانین و مقررات
- 75. استفاده از ابزارهای کمکی توسعه
- 76. مدیریت تیم توسعه بازی
- 77. اصول ارتباطی در تیم
- 78. مستندسازی پروژه
- 79. برنامهریزی توسعه بازی
- 80. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 81. اصول بازاریابی بازیهای مستقل
- 82. عرضه بازی در پلتفرمهای مختلف
- 83. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 84. بهروزرسانی و پشتیبانی بازی
- 85. توسعه بازیهای موبایل (مقدماتی)
- 86. اصول طراحی برای صفحه لمسی
- 87. مدیریت باتری و منابع دستگاه موبایل
- 88. ملاحظات امنیتی در بازیهای موبایل
- 89. مبانی طراحی بازیهای ریتمیک
- 90. ساخت بازیهای ساده با مکانیزمهای تکراری
- 91. اصول طراحی بازیهای پازل منطقی
- 92. تکنیکهای حل مسئله در طراحی بازی
- 93. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی دوبعدی
- 94. ساخت سیستم آیتم و تجهیزات
- 95. اصول طراحی بازیهای ماجراجویی
- 96. روایتگری تعاملی در بازی
- 97. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 98. تطبیق بازی با فرهنگ مخاطب
- 99. مدیریت هزینهها در توسعه بازی
- 100. برآورد زمان و بودجه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.