اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشن واقعگرایانه چهره با استفاده از Unreal Engine 5 و وبکم
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تولید انیمیشن شخصیت و حرکات صورت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. آشنایی با نرمافزار Unreal Engine 5
- 3. مفاهیم اولیه مدلسازی سهبعدی
- 4. کار با شبکهها و مشها در Unreal Engine
- 5. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 6. مبانی متریالها و تکسچرها
- 7. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی شخصیت
- 8. استخوانبندی پایه در Unreal Engine
- 9. کار با ابزارهای ریگینگ پیشرفته
- 10. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 11. چرخههای حرکتی در انیمیشن
- 12. اصول کلیدی انیمیشن: زمانبندی و فاصلهگذاری
- 13. انیمیشن شخصیت: گام برداشتن و دویدن
- 14. انیمیشن صورت: اصول و مبانی
- 15. ساختار عضلات صورت و حرکات آن
- 16. مقدمهای بر MetaHuman در Unreal Engine
- 17. ایجاد و سفارشیسازی MetaHuman
- 18. آشنایی با ابزارهای ویرایش MetaHuman
- 19. کار با سیستم کنترلی MetaHuman
- 20. مقدمهای بر ضبط حرکات صورت (Facial Motion Capture)
- 21. انواع روشهای ضبط حرکات صورت
- 22. کار با وبکم برای ضبط حرکات صورت
- 23. نرمافزارهای جانبی برای ضبط حرکات صورت
- 24. تنظیمات اولیه برای ضبط حرکات صورت
- 25. کالیبراسیون وبکم برای ضبط دقیق
- 26. ضبط حرکات چهره پایه
- 27. ضبط حرکات لب و گفتار
- 28. ضبط حالات چهره
- 29. ضبط حرکات چشم و ابرو
- 30. استفاده از ویدیوهای ضبط شده برای انیمیشن
- 31. وارد کردن ویدیو به Unreal Engine
- 32. همگامسازی ویدیو با MetaHuman
- 33. تنظیمات پخش ویدیو در Unreal Engine
- 34. اصلاح و پالایش حرکات ضبط شده
- 35. کار با منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 36. تنظیم دقیق زمانبندی و شدت حرکات
- 37. استفاده از ابزارهای ویرایش انیمیشن در Unreal Engine
- 38. ایجاد انیمیشنهای ترکیبی
- 39. ترکیب حرکات لب و حالات چهره
- 40. ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 41. تنظیم نورپردازی برای نمایش بهتر انیمیشن چهره
- 42. کار با نورپردازی دینامیک
- 43. افکتهای بصری برای افزایش واقعگرایی
- 44. پیکربندی سیستم رندر در Unreal Engine
- 45. تنظیمات کیفیت رندر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشن چهره
- 47. فرمتهای خروجی انیمیشن
- 48. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن
- 49. کار با LOD (Level of Detail) برای شخصیتها
- 50. اصول صداگذاری در انیمیشن
- 51. همگامسازی صدا با انیمیشن لب
- 52. افکتهای صوتی برای حالات چهره
- 53. مقدمهای بر انیمیشن تعاملی
- 54. کار با Blueprint برای ایجاد تعاملات ساده
- 55. ایجاد انیمیشنهای قابل کنترل توسط کاربر
- 56. اصول انیمیشن در بازیها
- 57. کاربرد انیمیشن چهره در بازیها
- 58. توسعه شخصیتهای مجازی و آواتارها
- 59. ساخت شخصیتهای واقعگرایانه برای پلتفرمهای دیجیتال
- 60. کاربرد انیمیشن چهره در تولید محتوای دیجیتال
- 61. ساخت ویدیوهای تبلیغاتی با شخصیتهای انیمیشنی
- 62. تولید محتوای آموزشی با روایتگران مجازی
- 63. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت مجازی (VR)
- 64. کاربرد انیمیشن چهره در واقعیت افزوده (AR)
- 65. اصول داستانسرایی در انیمیشن
- 66. چگونه احساسات را از طریق چهره منتقل کنیم
- 67. نکات حرفهای برای انیماتورهای چهره
- 68. بررسی نمونههای موفق انیمیشن چهره
- 69. تحلیل تکنیکهای انیماتورهای برجسته
- 70. آینده انیمیشن چهره و MetaHuman
- 71. روندهای جدید در صنعت انیمیشن
- 72. نکات اخلاقی در تولید انیمیشن واقعگرایانه
- 73. اهمیت جزئیات در انیمیشن چهره
- 74. کار با ابزارهای پیشرفته رندرینگ
- 75. اصول انیمیشن غیرخطی
- 76. مدیریت پروژههای انیمیشن سهبعدی
- 77. مستندسازی فرآیند تولید انیمیشن
- 78. کار با تیمهای تولید انیمیشن
- 79. اصول بازاریابی و ارائه آثار انیمیشن
- 80. مقدمهای بر انیمیشنهای روایی
- 81. ساخت انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 82. تکنیکهای افزایش جذابیت بصری
- 83. کار با سیستم Particle در Unreal Engine
- 84. اصول انیمیشن انفعالی
- 85. تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 86. کار با ابزارهای شبیهسازی در Unreal Engine
- 87. اصول طراحی شخصیت متناسب با انیمیشن
- 88. تکنیکهای انیمیشن صورت برای شخصیتهای غیرانسانی
- 89. مقدمهای بر انیمیشن در معماری
- 90. کاربرد انیمیشن چهره در شبیهسازهای پزشکی
- 91. اصول انیمیشن برای معرفی محصولات
- 92. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد فضاهای مجازی
- 93. کار با سیستم Animation Rigging پیشرفته
- 94. اصول انیمیشن در فیلمهای سهبعدی
- 95. تکنیکهای بهبود کیفیت متریالها
- 96. کار با سیستم نورپردازی پیشرفته Unreal Engine
- 97. اصول انیمیشن در تبلیغات تعاملی
- 98. ساخت موشن گرافیک با Unreal Engine
- 99. تکنیکهای انیمیشن برای خلق شخصیتهای کارتونی واقعگرایانه
- 100. کار با ابزارهای ویرایش نهایی انیمیشن
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.